Говорят. Каждый юнит в RTS и TBS, каждый монстр в шутерах, каждая загадочная тварь в квестах и каждая белая точка в Пакмене, за доли мгновения до своей смерти в виртуальном мире видит всю свою жизнь - от момента рождения идеи игры в голове у разработчика, до финального печального момента. Но, учитывая скорость работы современных комплектующих, в это слабо верится. Хотя компания Corsair отчаянно старается помочь с решением этой проблемы братьям нашим виртуальным. Подробнее »