Aion: The Tower of Eternity
Системные требования:
Процессор: 2,8 ГГц
ОЗУ: 1 Гб
Видео: 256 Мб
15 Гб на жестком диске
Жанр:
Ионизированная линейка
Оценка: 10
Графика: 11
Геймплей: 11
Звук: 10
Управление: 11
Сюжет: есть
Несмотря на многообразие онлайн-миров, большая часть любящей их общественности делится на два лагеря – на те тех, кто играет в Lineage 2, и тех, кто предпочитаем ему зеленокожий-ночноэльфийский-кроваво-дренейский WоW. Другие игры, конечно же, есть, и их немало – это и LoTR online, и EVE, и Konan, но их фанатов намного меньше. Секрет популярности этих двух проектов интересует многих, особенно – разработчиков онлайновых миров.
NCsoft, создавшая Lineage 2, уже давно выращивала в своих застенках проект Aion, старательно взвешивая все плюсы и минусы своего главного продукта, и поглядывая периодически в сторону публики WоW, чтобы узнать – чем бы таким новеньким заинтересовать игроков, чтобы переманить их на просторы новосозданного мира. Ой, не зря говорят беременным – не смотрите на портреты чужих дядек, дите будет на них похоже: в Aion прослеживаются черты обоих гигантов онлайновой индустрии, а нам теперь придется разбираться – удачный ли это союз плюсов Lineage 2 и WоW или же неудачная помесь минусов.
Слушайте, детки, сказочку…
Началась история, как это ни банально, именно с создания мира, который бог Аион назвал Атрэя (Atreia). Милое такое имечко. Первыми поселенцами в Атрэе стали некие Балауры (Balaur). Эти дивные создания на деле оказались ни много, ни мало могучими-премогучими, гордыми, непокорными и злыми драконами, которые, как это ни удивительно, Аиона слушать вовсе не желали, а потому вскорости организовали восстание. Чтобы защитить свою обитель, Башню Вечности (Tower of Eternity), а также весь окружающий мир, Аион по-быстренькому создал двенадцать Небесных Лордов (Empyrean Lords), которые наколдовали защитный барьер, отгородивший мир от атак Балауров. Время шло, и на защищенных землях начала зарождаться жизнь, стали появляться первые люди. Малехо оправившись и разобравшись, в чем тут дело, новые обитатели мира научились управлять божественной магией и стали крылатыми полубогами Даэвами (Daevas). Аион, заметив, что ребята они смышленые и тоже вполне могут восстать, сделал их своими преданными слугами вместо изгнанных Балауров. Приближение к богу и все такое – это же благо в чистом виде, кто после такого восстанет? Но мир не без добрых идиотов, это еще русские сказки доказать успели, так что нашлись среди новых слуг бога те, кто решил заключить с драконами мир, чтобы жить в вечном согласии и любви. Другие же были за то, чтобы снять барьер, пойти и добить остатки Балауров в кровавой битве со всеми вытекающими из этого последствиями. В итоге, Даэвы раскололись на два противоположных лагеря – Шедимов (Shedim) и Серафимов (Seraphim).
Но хитрее всех все равно оказались Балауры – согласившись на мир, те обманули дипломатов Даэв, и как только барьеры были сняты, нанесли «визит вежливости» Аиону, после чего Башня Вечности разлетелась на осколки. Все это привело к ужасному катаклизму, расколовшему мир Атрэи на две части – половина его погрузилась в вечный мрак, второй повезло больше – она осталась под солнечными лучами. Соответственно разделились и сами Даэвы: те, кто остались после катастрофы на полушарии, освещенном светом солнца, назвались расой Элиос (Elyos), возглавили их Серафимы. Крылатые полубоги, оставшиеся на полушарии, погруженном в вечный мрак, получили имя Асмодиане (Asmodians), возглавили их Шедимы. Вражда после такого разделения только усилилась, каждый решил вспомнить старые грешки, пропавшие ложки, соль и сахар…
С тех пор Элийцы и Асмодиане глубоко уверенны, что мир и благодать в Атрэю придет лишь после полнейшего уничтожения одной из рас и захвата контроля над осколками Башни Вечности, оставшихся после бурной вечеринки, устроенной Балаурами. Вот в такое вот нелегкое темное время и выходит на арену наш протагонист.
Профессия каждая нужна, профессия каждая важна
После такого вот вступления вряд ли для кого-то станет удивительной и ошарашивающей новостью, что рас в нашем распоряжении оказывается аж две штуки – те самые Элийцы и те самые Асмодиане. Сразу же после ввода стандартных данных аккаунта пред наши ясные очи предстает ролик, повествующий о тяжелой жизни аионовских пролетариев, после чего ненавязчиво и просто очень логично предлагается выбрать сторону, за которую вы желаете играть: естественно, что выбрав себе героя-Асмодианца, вы не сможете играть за Элийцев, ну и наоборот тоже. Впрочем, об этот забавный недостаток сразу же забывается, как только попадаешь в окно создания персонажа. По количеству всяких штучек-дрючек-настроек персонажа «Аиону» может позавидовать даже небезызвестный Oblivion. Тут можно слепить кого угодно – начиная от Анжелины Джоли и заканчивая соседом-алкоголиком дядей Васей с трехдневной щетиной и синяком на все лицо. Толщина носа, разрез глаз, посадка бровей, ядовитый окрас прически, нездоровый цвет кожи – и это еще даже не половина списка, с которым придется поработать. Времени на все это уходит немеряно, поэтому, если мама/жена/девушка попросила вас срочно вынести мусор, или вы готовите доклад на завтрашний семинар по теории элементарных частиц, самое время воспользоваться стандартными наборами внешности – уж поверьте, лиц «по умолчанию» хватает.
В освободившееся время лучше подумать над тем, кем вы хотите стать в мире Aion. Изначально нам доступен выбор между воином, магом, скаутом и священником, которые по достижении десятого уровня получают специализацию. В ассортименте представлено восемь классов, каждой из рас доступен один и тот же набор профессий: храмовники, гладиаторы, рейнджеры, ассасины, волшебники, призыватели, клирики и чародеи.
Налево пойдешь – монстра найдешь, направо – броню купишь
Долго и нудно искать приключений на свою пятую и прочие по счету точки не придется: как только персонаж появляется в мире Aion, как только он заговорит со стоящим рядом NPC, на него обрушится первое задание. И это хорошо, потому что можно сразу же прочувствовать разницу между Aion и той же Lineage 2: квесты тут намного интереснее, да и награда за них побогаче будет – это неизменная экспа и солидная сумма монет, а иногда и элементы экипировки – оружие и доспехи.
Говоря о квестах, стоит упомянуть, что над всеми НПС, которые готовы вручить вам задание, горит синяя стрелочка, так что вы их определенно не пропустите. Если квест есть, но он не подсвечен – значит, он будет доступен только по достижении определенного уровня. К тому же, все оформлено очень удобно, если при даче квеста вы не раздуплились, что вам делать и куда бежать, то, открыв закладки заданий, вы можете найти на локации интересующего вас моба для убиения.
Для развития уже имеющихся навыков ничего делать не придется, они улучшаются автоматически, а вот для приобретения новых придется потратиться на новые книги. С деньгами в игре не особо туго, так что скупиться на чтиво для персонажа не стоит, тем более что экипировку вполне можно подобрать во время выполнения квестовых заданий индивидуальной сюжетной линии. Кстати, самые вкусные пряники вы будете торжественно получать, следуя именно ей, дополнительные квесты приносят меньше бонусов.
Дуэль, сэр?
Ну, вот и к ПВП приблизились. В первую очередь радует, что шанса нарваться на прокаченного перса 30 уровня при том, что у вас всего десятый, практически нет: при наведении курсора на любого из чаров в специальном окошке показывается его уровень, профа и навороченность. Так что, если вы не терминатор в шкуре Асмодиана/Элийца со встроенной турелью на плече и плазменной пушкой в руках, лучше этого бойца обойти двадцатой дорогой и не лезть на рожон, поминая его родословную незлым тихим словом.
Увы и ах, ПВПешиться где попало и когда попало не выйдет, ну только если вы не захотите вызвать кого-то на дуэль. Для разборок местного/планетарного значения существует все тот же грустно известный Аббис (Abyss), в котором летают осколки, оставшиеся после взрыва Башни Вечности. Игроки попадают туда через специальные порталы или Врата, но лишь по достижении 25 левела. Элийцы и Асмодиане сражаются в Аббисе за различные крепости и артефакты. Победившая сторона получает сладкие пряники в виде ресурсов, содержащихся в захваченных областях. К тому же, будет наблюдаться своеобразная система учета очков за пвп аля «фэйм» в Lineage 2, за них позднее можно будет приобретать лучшее снаряжение. Также в этой зоне обитают некие Вендоры – своеобразные продавцы артефактов, у которых можно прикупить что-нибудь необычное, чтобы потом блеснуть диковинкой перед соперниками.
Ну и, наконец, не стоит забывать, что где-то в сумрачном свете Аббиса разгуливают не только жадные к деньгам продавцы и игроки с вражеского клана с кровавыми топорами наперевес, но и незабвенные Балауры, которые никуда, собственно, не делись после взрыва Башни Вечности. Они все так же злы и коварны и не брезгуют на обед как Элийцами, так и Асмодианами. В свое время разработчики били себя пяткой в грудь и убеждались нас, что драконы будут не просто китайскими болванчиками – в их головушке будет иметься интеллект. Так оно и есть. Балауры, в зависимости от гастрономических предпочтений в определенный день недели, смогут временно переходить на сторону либо Элиос, либо Асмодиан.
Рожденный летать ползать не станет?
Говоря о Аббисе, невозможно не вспомнить и о возможности полета. Все Даэвы, как светлые, так и темные, по своей сути создания-то крылатые, и эта самая вспомогательная пара за плечами будет очень важна для боев в Аббисе. Получим мы такую плюшку после десятого уровня и выполнения соответственного квеста. Возможность одновременно рубить/швырять заклинания/стрелять из лука и парить в хищных потоках воздуха, громко хлопая огромными крыльями – это нечто, вне зависимости от того, какие именно крылья вы решите на себя «одеть» – мрачно-черные кожистые или сияющие ангельски-белые, а может, вы всю жизнь мечтали о красных крыльях с шипами или о фиолетовых в желтую крапинку? В общем, здесь нам снисходительно разрешают включить фантазию. Кстати, аналогичная ситуация обстоит и с возможностью менять окрас доспехов, комбинировать их и лепить то, что вы желаете. Долой унылые клонированные доспехи со скучными названиями-шифрами и таким же скучным внешним видом. Да здравствует воображение и свобода!
***
Возможно, Aion: The Tower of Eternity не сможет переманить на свою сторону самых ярых поклонников WoW и Lineage 2, но для всех остальных он может стать уютным миром, в котором тебя всегда ждут интересные приключения, захватывающие сражения, полеты не во сне, а наяву и прекрасная графика. А что еще нужно для счастья в онлайновом мире?


