Army of Two: The 40th Day

Разработчик:

Издатель:

Сайт игры:

Платформы:

, ,

Жанр:

Мы с Тамарой ходим парой

Оценка:     7
Графика:     10
Геймплей:     6
Звук:     11
Управление:     8
Сюжет:     9

Это такие ребята, у которых даже уши накачаны.
Лоб узенький, морщин нет: не умещаются.
Глазки маленькие, как мозг.
 М. Задорнов, почти что о героях этой игры

Наемник – это не профессия. Наемник – это призвание. Это оружие, это секретные и не очень операции, это адреналин, это риск, это смерть. Наемник не ценит ни жизнь, ни смерть. Единственный бог для него – деньги. Единственный закон – условия контракта да неписанный устав солдат удачи. Мало кто решается в реальной жизни податься в наемники, но хоть раз задумываются о такой возможности практически все. Вот  в EA и решили дать игрокам примерить на себя наемничью одежку в Army of Two. Конечно, наемники тут совсем даже реалистичные – примерно так же, как машины в NFS 2. Так что проникнуться духом реальных солдат удачи нам не грозит, только разве что потешить себя бравадой, разметая противников в пух и прах.
Но все же вернемся к сути. Army of Two: The 40th Day – первая игра серии, вышедшая на портативных консолях, для «больших» приставок она уже вторая. И в то время, когда владельцы PS3 и X360 радуются драйвовому и необычному экшену, нам, обладателям PSP-версии, остается только дуться на EA за недостаточно хорошо сделанную портативную инкарнацию проекта.
Итак, по порядку. Запустив Army of Two, я поначалу обрадовался: графика игры чем-то неуловимым, напомнила хит времен Dendy – аркадный боевичек Contra. Конечно, не в том смысле, что графика настолько устаревшая, тут-то как раз все в порядке. Сходство продиктовано шкафоподобными фигурами главных персонажей. Глядя на них, вспоминаешь строки из творчества Задорнова, стоящие эпиграфом к этой статье. Но к такому их виду быстро привыкаешь, хотя иногда удивляешься, как такие квадратные шкафы умудряются перекатываться от укрытия к укрытию – углы об землю цепляться должны. Камера хоть и не управляется нами, всегда держится в наиболее удобном для данной ситуации положении. Детализация не самая лучшая, но в итоге картинка смотрится очень неплохо. Так что по графике Army of Two получает плюсик.
Сюжет взят из -надцати тупых боевиков о том, как группа студентов… не, это из другой оперы. О том, как группа вояк после выполнения задания оказывается преданная особо хитрым заказчиком. В принципе, сторилайн просто подводит нас к мочилову, не принося никаких сюрпризов. За сюжет ставим прочерк.
К звуку не придерешься. Озвучка оружия сделана «на отлично». Музыка подобрана со вкусом и знанием дела, так что во время перестрелок только увеличивает азарт и нисколько не раздражает. Голоса героев тоже подобраны очень удачно – именно так должны говорить настоящие наемники, если хотят попасть на киноэкраны. За музыку плюс.
А вот геймплей насколько хорош в задумке, настолько удручающ в реализации. Начну с самого больного момента. Основная фишка Army of Two состоит в том, что мы бегаем не в гордом одиночестве, а с напарником, который в трудную минуту поддержит и прикроет спину. Но если в «больших» версиях напарник действительно таки серьезно помогает, то на PSP скорее служит обузой. Во-первых, он невероятно туп. Хотя, нет – в простых ситуациях с одним-двумя противниками он еще относительно адекватен: прячется за укрытиями, ведет огонь на подавление. Но стоит врагу выскочить неожиданно, когда наша связка находится в отдалении от укрытий, он умудряется застыть столбом под шквалом пуль и вяло отстреливаться, а если, не дай боже, встреча с мини-боссом, то он вообще впадает в ступор. Во-вторых, в отличие от нашего персонажа, напарник понятия не имеет о том, что такое использование второго оружия: вот есть у него автомат – будет из него шпарить, а в случае чего доставать шотган/огнемет/гранатомет/что-там-еще приходится нам. В-третьих, напарник не может самостоятельно подобрать аптечку, а если основной персонаж полностью здоров, то аптечка не подбирается, даже если напарник почти при смерти. В-четвертых, два переключателя режима поведения напарника выглядят печально: стоять/сопровождать героя и мирное/агрессивное поведение, никак не позволяют загладить огрехи ИИ своим чутким руководством. Единственный случай, когда напарник на самом деле полезен – если героя смертельно ранили, тогда он вылечит и перемотает раны. Так что три минуса.
Управление в целом юзабельное, с маленькими недочетами по вопросу наведения оружия при стрельбе. Так что прочерк.
Итого, вроде бы игра могла быть отличной, но наш напарник ее убил. Но, кстати, можно проходить ее в кооперативе, правда, тогда не будет доступна функция сохранения. Тупо, не правда ли?