Кровавая дорога в Невендаар
Оценка: 11
Графика: 12
Геймплей: 11
Звук: 11
Управление: 10
Сюжет: 10
Глючность: 4
Империя
Империя известна среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса. Люди – самая противоречивая раса Невендаара. Они – последователи Всевышнего и враги падшего ангела Бетрезена. Из всех рас люди наиболее разнородны. Только среди них Вы встретите и благородных рыцарей, готовых сражаться ради спасения беззащитных до последней капли крови, и отъявленных негодяев, которые даже перед угрозой всеобщей гибели будут искать выгоду для себя и только.
Для того чтобы выжить в пламени войн, люди объединились в Империю, огромное феодальное государство, управляемое волей императора и знатью, конечно же, с благословления Церкви. Жизнь простого крестьянина нелегка, особенно в периоды воин, когда по дорогам ходят банды разбойников, расцветают культы Мортис и Бетрезена, и зеленокожие, обуреваемые жаждой крови и битв, наводняют приграничные области. Разумеется, еретиками занимается Инквизиция, а разбойниками Имперские Ассасины, но и это не обезопасит простого человека. Все, что ему остается, это верить во Всевышнего, который посылает ангелов на помощь в самые темные дни. Неистово верить. Сейчас на престоле Империи Меридор, в прошлом честный и благородный рыцарь, а ныне – древний, умудренный сединами старец. Оправившись после борьбы за трон и войны с эльфами, Империя людей стоит на пороге новых потрясений. Но что бы ни случилось, каким бы темным ни был час, знайте: среди людей найдутся храбрые и благородные воины, которые всегда обнажат оружие для защиты слабых.
Легионы проклятых
Легионы как никто другой подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира. Легионы Проклятых – семя, плоть от плоти и вассалы Бетрезена, низвергнутого в Ад Всевышним. В темный час они появились и тьму же несут в Невендаар. Все их помыслы направлены на обретение могущества, освобождение своего повелителя и месть тому, кто его предал. Огонь горит в их каменных сердцах. Огонь ненависти ко всему живому, даже своим братьям, жажда власти, силы и желание разрушения. И камень, поглотивший все то, что ценят люди: любовь, сострадание, дружбу. Все это – их сила, и все это – их проклятье. Врата Преисподни открыты для каждого человека. Принеси жертву Падшему ангелу – сожги прошлое, пусть оно улетит с пеплом, возненавидь Всевышнего. Будь силен и, быть может, темное пламя загорится и в твоем сердце. А потом оно окаменеет, и ты забудешь, как это – быть человеком. Когда Бетрезен тебя заметит, ты получишь награду: начнет изменяться и тело. Будь верным и неистовым вассалом, и тогда ты станешь одним из них. Сильным, одиноким, гордым. Проклятым. Все демоны служат своему повелителю, каждый из них служит себе. В обществе проклятых прав самый сильный, коварный и расчетливый. Вероломство – это нормально, это путь наверх. Сила – это способ там закрепиться. Ум позволит никого не подпустить к себе. Но предавший Создателя демонов будет наказан, как был наказан Утер во времена последних великих войн. Ибо никто не может быть выше Бетрезена. И теперь, оправившись от последствий междоусобицы, демоны продолжают делать то, для чего были созданы мстить за то, что Всевышний сотворил с их создателем. И будут делать всегда.
Эльфийский альянс
Считаясь мудрейшей расой Невендаара из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы – от оживших деревьев до величественных единорогов. Эльфы – возвышенный, мудрый, но в то же время дикий народ. После того, как Вотан поверг их бога, Галлеана, они были обречены на тяжкие испытания. Но эльфы не теряли надежды, не прекращали искать способа воскресить его. И их желание исполнилось, но не так, как они ожидали. Воскрешенный Мортис, бывшей богиней Жизни и своей супругой, Галлеан не смог принять ту, кем она стала – бесплотную повелительницу Орд Нежити. Былая любовь обратилась ненавистью, а ненависть – печалью. Пережив трагедию, он, казалось, разделился на две части: доброго бога природы, которым он был, и дикого, негостеприимного зверя. Подобно своему противоречивому богу, общество эльфов разделено на Благородных и Диких. Первые мудры, спокойны и миролюбивы. Вторые же необузданны, дики и следуют собственным инстинктам. Всё их нынешнее существование – это борьба и попытка объединить противоположности. В настоящее время эльфами правит королева Иллюмиэль, опираясь на совет архонтов. После возрождения Галлеана Эльфийский Альянс вернул ранее утраченные территории, пролив много своей и чужой крови. Однако эта война, объединив земли эльфов, ещё сильнее разделила их общество. Настроением эльфов властвует осень, одновременно яркая и печальная. Но в глубине души они очень хотят увидеть весну, такую далекую и желанную.
С давних пор люди любили пафосность, любят они ее и сейчас. Сегодня пафосные истории о героических событиях – одна из самых распространенных основ для фэнтезийных игр, фильмов и книжек. В каждом таком мире главный герой выполняет какую-то высокую цель типа спасения мира, часто в играх есть помимо сильного героя еще и главная героиня, которую надо охранять и защищать. Причем чаще всего все это было предначертано, так что даже если тебе хочется откосить, сделать этого не получится. Не зря великий пророк Word говорит «нельзя избежать армию». Ну вот нельзя, и все тут…
Вот и в «Disciples 3: Ренессанс» главному герою (точнее трем главным героям, по одному на каждую главу) откосить не удалось – его, как самого лучшего и преданного воина империи, послали на поиски упавшей с неба звезды, чтобы выяснить, что там произошло. Вот чесслово, для главного героя лучше бы это оказался ядерный взрыв или орки питардами баловались! Но нет – это в мир пришла Иноэль, ангел в обличии человека. Ангела, естественно, надо спасти, доставить в столицу, ну и дальше по тексту – выполнять свое предназначение. Глядя на то, как бодро она спасается от окруживших ее разборйников с помощью молний, можно подумать, что эта суровая девушка даст фору любому вояке, но на деле она практически бесполезна как боевой маг. Атаковать Иноэль может за один раз только одного врага, да и урона наносит не шибко много, в то время как остальные ваши бойцы разят сразу по всем и достаточно сильно. Кстати, это одно из ключевых отличий от прошлых «Дискайплов» – в них можно было атаковать в ближнем бою только первые ряды, пока их не снесешь – остальных бить не получится. Теперь же можно обойти их, если есть желание, а еще есть юниты с возможностью телепортации, которых можно подсунуть врагу, когда тот не ожидает подвоха. В общем, перемен в игре произошло очень много.
Но вернемся к нашим баранам, то есть – ангелам. Несмотря на свою фактическую бесполезность в бою, лечит Иноэль очень и очень хорошо, так что пользы от ангела все-таки немало. Правда, и вреда тоже – например, придется сражаться с инквизицией, да и с другими противниками тоже немало боев предстоит, которых без присутствия на Земле ангела во плоти можно было бы избежать. Но чего только не сделаешь ради красивой женщины. А Иноэль действительно красива, как, впрочем, и прочие обитатели Невендаара. Не зря на КРИ «Disciples 3: Ренессанс» получила награду как самая красивая игрушка.
Во-первых, стоит отметить озвучку и музыку. Кроме как красивой и выдержанными в своем собственном, необычном, стиле их сложно как-то назвать, ну разве что воспользоваться стандартным словом «качественная», но оно не передает всего смысла. Сам голос человека, который читает текстовки в роликах, музыка, голоса персонажей – все это создает целостную и прекрасную картину.
Во-вторых, нельзя не обратить внимания на общую «готическую» стилизацию. Причем речь идет не о том, что понимают под этим словом молодежные течения, а о культуре, архитектуре и временных веяниях. Выдержан стиль практически во всем, из-за чего проникновение игрока в игру, а игры в игрока действительно максимальное. А чтобы получить максимум впечатлений от игры, придется потратить несколько больше денег, чем стоит диск. Disciples 3 поддерживает и даже, можно сказать, заточена под использование трехмерной технологии NVIDIA 3D Vision, описание которой можно прочитать в «Железном Буме» этого номера. Мне довелось попробовать эту технологию в действии, и открывающаяся перед взглядом глубина и объемность Невендаара дают совсем другие впечатления от игры. Хотя, и без повышенной трехмерности, графика игры поражает.
Виньетки и рамочки в меню и текстовых вставках – всего лишь малая часть визуального очарования Disciples 3. Обратите внимание на облик самих героев, у них внешность действительно запоминающаяся. Каждый персонаж выполнен явно с любовью, тщательно и характерно: субтильный и мощный Хаархус, который сразу вызывает если не страх, то, как минимум, уважение, внушающий почтение массивный Ламберт, изящный, но в то же время обладающий недюжинной силой эльф Эрион. Да и остальные, второстепенные, так сказать, персонажи сильно различаются – по мере их роста и развития внешность бойцов меняется. Происходит это одновременно с развитием возможностей и умений персонажа, его боевых способностей. Причем реализовано развитие достаточно интересным образом. Например, в начале игры у тебя есть оруженосец, который может со временем превратиться в рыцаря или инквизитора, в зависимости от того, что ты будешь строить в своем городе. Причем получается так, что рыцарь и инквизитор достаточно разные по своим возможностям: первый отличается силой, второй более устойчив к магии. Кроме того, у разных специальностей различаются возможности развития: например, у инквизитора прямая линии эволюции, а у рыцаря разветвленная – он может быть и ангелом, и святым мстителем, и защитником веры. Это заставляет продумывать свое развитие, а не только битвы, делает игровой процесс более затягивающим.
Что касается боев, то они (даже помимо возможности атаковать тылы противника) претерпели некоторые изменения. Например, появилась возможность перемещаться на поле боя. За счет того, что сильно изменилась прокачка, у героя могут быть специальные способности – типа превращения противника в импа, возможности оживить умершего соратника, телепортировать его или просто развеять враждебную магию. Как и раньше, можно нанимать дополнительных героев, которые пригодятся для разведки ресурсов и отпугивания залетных героев противника, пока главным персонажем проходишь сюжетную линию. Этих героев тоже стоит прокачивать, потому что они не исчезают бесследно в конце миссии, а попадают в ранг ветеранов. Потом, в начале новой карты, они появляются в интерфейсе наема героев в отдельной вкладке. Обойдутся ветераны дороже, чем на новички, но зато сразу получаешь мощного бойца со всей его амуницией, который поначалу сам стоит целой армии.
Появились в третьей части и такие интересные особенности, как возможность оставлять Стража. В некоторых точках карты расположены, скажем так, колодцы, в которые можно устанавливать Стражей, причем сделать это можно абсолютно безвозмездно, то есть бесплатно. Это магические существа, которые охраняются границы государства. Присутствие Стража в какой-либо точке позволяет заполучить в свое пользование окружающие здания. Так построен захват территории, соответственно, чтобы ослабить противника, надо убить его Стражей и лишить его таким образом ресурсов. Главное, не забыть поставить своих Стражей, чтобы получить дополнительную прибыль. Поначалу стражи слабы, хотя и могут отразить атаку неподготовленного противника, но чем больше Страж стоит на месте непобежденный, тем сильнее он становится, и через определенное количество ходов он превратится из Стража Границы в Стража Империи, к примеру, а потом и в Стража Святости, победить которого намного сложнее. То есть качаются Стражи примерно так же, как и герои, но не в боях, а с течением времени. Соответственно, мы лишились класса героев, которые занимались установкой жезлов для захвата территории, но взамен получили другой играбельный класс героев – воров.
***
Но прежде, чем начать играть в сие творение, стоит проверить себя на крепость нервов и отсутствие безотчетной любви к старой системе боя: герои не стоят на месте, они двигаются. Для многих это стало сродни удару в спину. Второй спорный момент – это совместимость игры с Windows 7: все счастливцы, поставившие ее себе на компы, получили в качестве бесплатного бонуса постоянные вылеты в систему. Чтобы этого не было, достаточно выставить совместимость игры с XP или Vista, под которые и затачивалась игра. Впрочем, и другие глюки имеют место быть. Так что если вы не хотите трепать себе нервы, немного подождите: сейчас разработчики активно клепают патчи. Что приятно, в них соблюдается совместимость со старыми сейвами, в отличие от игр другой известной отечественной компании.
Если же отбросить в сторону все эти технические недостатки и любовь к уже привычным вещам и устоявшемуся образу жизнь, игра получилась очень приятной, стильной и качественной. Не ренессанс, а больше революция/эволюция. Практически мегагейм, к которым мы ее и причисляем.



