Hotel
Разработчик:
Издатель:
Сайт игры:
Платформы:
Системные требования:
Процессор: 2 ГГц
ОЗУ: 1 Гб
Видео: 256 Мб
700 Мб на жестком диске
Жанр:
Hotel, да не смог

Есть игры, которые запоминаются надолго, оставляют свой след в душе геймера. С ними сравнивается множество других игр, с них берут пример при создании своих детищ другие разработчики. Это если речь идет о положительных, приятных воспоминаниях. Но есть игры, которые оставляют о себе неизгладимый след несколько иного рода. И речь не об «аЦтое», потому что о нем я лично стараюсь вообще не вспоминать лишний раз, а об играх, неоднозначных до такой степени, что даже опытному геймеру только и остается, что развести руками, почесать затылок и нервно хихикнуть. Речь о творении Cateia Games под простым и незамысловатым названием Hotel.
По первым кадрам не скажешь, что перед нами неоднозначная хоть в каком-то роде игра: о, да тут все понятно. Три текстуры, блур, блур и сиськи. Некрасивые, правда. Да и пляж тоже некрасивый, и это – при всем моем желании сейчас поскорее оказаться на берегу лазурного моря-океана, дабы не потерять последние солнечные деньки впустую. Ролик такой, что и пять лет назад было бы стыдно его показывать. История, рассказанная в нем, тоже не самая оригинальная: детектив Бриджет (та самая трехполигональная красотка), проводит свой отпуск в шезлонге, а тут ей звонит шеф и очень серьезно просит взяться за дело. Голос у него мужской, но поведение – чисто женское, ибо логики в нем нет никакой: оказавшись на месте расследования перед закрытой дверью и попросив шефа оказать содействие (в ему же лично нужном деле, а не просто так!) мы выслушиваем, насколько мы непрофессиональны. Чесслово, я бы послала. Вот в этот же самый отель – самому расследовать дело. Но Бриджит – девушка стойкая и спокойная, так что она просто-напросто обустраивается и приступает к расследованию.
Где-то я уже это видел…
Сам по себе путь нашего юного и прелестного (если, конечно, отвлечься от графики середины девяностых и рассматривать более или менее сносные фоны, а не людей) детектива достаточно логичен и прост: мы подбираем все, что плохо лежит, и разговариваем со всеми, с кем можно. Часть людей, правда, не очень хочет поддерживать беседу, но нам какое дело? Абы под ногами не путались. Так что мы просто стараемся узнать как можно больше о пострадавшей и пропаже.
Казалось бы, что можно вытянуть из истории о девушке, у которой украли ожерелье и которая находится в коме? Ну, можно просто найти преступника. Но, елки-палки, это же не модно и не стильно. Что у нас там числится среди популярных игр? «Черное зеркало», «Даркфолл», «Мементо мори», так? Короче, мистика всякая, магия и тайные ордены с сектами. А игры, в которых нет мистики – где они? Их нет в лидерах. И что из этого? А то, что чем больше мистики, чем более таинственные силы замешаны в простом на первый взгляд деле, тем лучше игра.
Кажись, примерно такой должна была быть логика создателей Hotel, иначе я просто вообще не понимаю, как можно объяснить то, что происходит на экране. Первая часть игры еще отличается некой логичностью, даже то, что хозяин гостиницы сообщает нам об увлечении хозяйки магией. «Ну, – подумалось мне, – вызвала гламурная дамочка силы, с которыми не совладала. Со всяким же бывает, что уж там – разберемся». Но чем дальше, тем толще и сочнее лулзы мы будем ловить.
Сначала к нам в гости является призрак мертвой девушки (ладно-ладно, сам по себе этот факт еще ничего…) и рассказывает о тайной организации Аппотекари. У меня лично с этим словом связана только гильдия воинов, но никак не организация, повязанная с тамплиерами. Как они связаны? О, а вы не знали? Аппотекари – тайные римские воины, охранявшие египетских торговцев, они же – тамплиеры. Со временем, из охраны купцов они переквалифицировались в мегавоинов, спасающих мир – ведь «ололо, галактеко опасносте!» А вы – не кто иной как мессия, избранный. Почему – они и сами не знают, но у них связь с полицией, а ваш шеф – его, кстати, зовут МакКлауд – выдал с поторохами и вас, и ваши способности в раскрытии сверхъестественных дел. В общем, спалились вы, мессия, давайте теперь спасайте мир. Как? Ой, ну вы ж мессия, разберетесь. Только испытания пройдите сначала, ага…
Кстати говоря, кладбище тамплиеров, на которое вы пришли – это кладбище аппотекари. И хоронят их именно тут не просто так, а потому что как раз в этом небольшом уголке Франции в наш мир пробиваются такие силы, что сам Сэм Фишер обоссытся на месте от страха, а это дает возможность призракам аппотекари появляться в мир.
Если в этом месте у вас не случилось от смеха коликов, можете узнать еще пару интересностей. Например, что в мире есть король Артур; что Марк Антоний – нытик и весьма вспыльчивая особа, а Клеопатра его все еще ждет; что Смерть – маленькая девочка (страшная, ибо тоже трехполигональная); что Атия (хозяйка отеля) – древняя жрица и возлюбленная (это уже в самом конце игры) божества, которое она и пытается оживить с помощью святого Грааля. А сам Грааль – это кусочек метеорита, подобранный маленьким египетским мальчиком, который из-за этого стал божеством. «Санта-Барбара», чесслово!
Отель «У погибшего игродела»
Сейчас ты, читатель, имеешь полное право на меня обидеться за спойлеры, но чесслово, иначе рассказать об этом «Отеле» просто не получится. Ибо если рассматривать Hotel всерьез как игру и адвенчуру, то можно сказать только то, что у нее ацтойная графика, потыренные с именитых игр (а местами, походу, и с «алаваравских» казуалок) задачки и квесты, бесконечные прыганья с локации на локацию и обратно, неживые персонажи, скупая, пропадающая местами музыка и звук, отсутствие в нем эффектов как таковых (не говоря уже о графических!). В общем, атмосферой тут не только не пахнет, но и не попахивает. Из-за этого, даже если не воспринимать сюжет и его повороты как большую шутку юмора, преподносимую столь пафосно, что не смеяться в голос не получается, история нисколько не пугает, не затягивает. В общем, играть в нее можно для разминки мозга, если совсем делать нечего или хочется повысить себе настроение. Благо, задачки тут едва ли не детского уровня, да еще и активные подсказки присутствуют….
Pantera sls


