James Cameron's Avatar: The Game

Разработчик:

Издатель:

Сайт игры:

Платформы:

, , , , ,

Системные требования:

Процессор: 2,4 ГГц
ОЗУ: 2 Гб
Видео: 256 Мб

Жанр:

Под небом голубым

Оценка:     7
Графика:     10
Геймплей:     7
Звук:     9
Управление:     10
Сюжет:     6

Говорят, талантливый человек талантлив во всем. Возможно, это и так. Но умений и знаний один только талант заменить не может. Подтверждение тому – Джеймс Кэмерон и его «Аватар». Речь идет в первую очередь об игре, хотя и сам фильм идеальным назвать нельзя. Чего у Кэмерона не отберешь, так это умения делать красивое и увлекательное зрелище из ничего. Он взял простую историю любви двух представителей противоборствующих лагерей (дружно вспоминаем диснеевскую «Покахонтас», которая тут ближе, чем «Ромео и Джульетта» из-за наличия расового и территориального конфликта), дополнил ее оригинальной местностью и внешностью персонажей, добавил по вкусу спецэффектов и получил на выходе то, из-за чего большая часть населения валила в кинотеатры и даже забывала жевать попкорн и хлебать кока-колу. Слабым местом фильма оказался его сюжет – если присмотреться немного внимательней, что в нем такого? Но в кино мы не вдумываемся чаще всего, и это «Аватар» спасло – за декорациями теряется важность самой истории. Если выразиться геймерскими терминами, фильм получился «проходным».
Уже на этом этапе в мою голову закрались смутные сомнения, хотя до этого момента я, как никто другой, ожидал выхода и фильма, и игры, думая, что нам преподнесут нечто особенное в плане геймплея.

Тяжелое детство, железобетонные деревья

Как и было обещано, жить и играть мы будем за много лет до событий, которые происходили в фильме: мы оказываемся одним из первопроходцев, которым доверяют «ношение» аватара. Однако же декорации больно похожи на виденные в кинотеатре, поэтому периодически возникает ощущение некоей цикличности событий на планете: каждые несколько сотен лет приходит избранный, который должен сделать свой выбор в судьбе планеты и населяющих ее На’ви. Есть в этом какая-то предопределенность, наводящая на не самые радужные мысли.
Впрочем, большую часть времени игрока преследуют совсем другие мысли, ненамного более приятные – типа «какого черта?», «что здесь вообще происходит?», а также «кто я? что я? и зачем я?». А все потому, что никто даже не пытается объяснить, что и почему должен сделать игрок, более того, сами миссии отличаются друг от друга так же сильно, как лысые хомячки, живущие дома у ребенка-садиста, причем их разнообразие никак не зависит от того, за чью сторону вы будете воевать на Пандоре – за гигантов На’ви или человеческие силы RDA. В любом случае, игрок оказывается в роли мальчика не побегушках: пойди туда, убей столько-то монстров, собери столько-то образцов и т.д. и т.п. Вот так ты и бегаешь как дурак по планете, не видя в этом никакого смысла. А периодические еще ездишь как дурак на багги, или летаешь как дурак на вертолетах или местных «птичках». Полет сам по себе прекрасен, хотя, если честно, в фильме он смотрелся намного лучше, особенно, если вам довелось его видеть в 3D или iMax. Что же касается багги, то удовольствия от таких «прогулок» мало, потому что даже разогнаться как следует нам не дают – вокруг полно кустиков и деревьев, в которые легко можно врезаться. И это не только многолетние «дубы-великаны», но и малюсенькие тонкие поросли, которые по здравой логике должны приминаться под колесами.
Тем не менее, полеты и поездки на багги – единственная сильная сторона игрушки в плане геймплея, потому что все остальное время нам не придется делать ничего необычного или хотя бы увлекательного – даже повышение уровня с улучшением навыков происходит автоматически.

И что тут хорошего?

При всем при этом, несмотря на то, что игра получилась еще более «проходной», чем фильм, в нее можно играть. Из-за видов, из-за масштабности – вот именно тут и чувствуется крепкая рука Кэмерона, видимо, это было единственное место, куда он ее приложил в разработке игры. О том, насколько качественно сделана картинка, говорит уже то, что эффекты в кино и синекожие На’ви одновременно делались и для игры, и для фильма. То есть, графика тут примерно сравнимая – если, конечно, ваш компьютер способен вытянуть хотя бы средние настройки. При максимальных так вообще первые полчаса-час забиваешь на все, кроме любования окружающим миром – благо, такую возможность игра нам дает: фактически, нас просто выставляют за ворота охраняемой территории и отправляют на прогулку по местным достопримечательностям.
Если любование природой вам больше по душе, чем обычное убийство враждебной флоры и фауны с периодическими курьерскими задачами, то стоит выбрать сторону синекожего населения Пандоры – так вы получите возможность до конца игры смотреть на всю эту красоту с разных позиций. Хотя и местное оружие доставляет несколько больше фана, чем стандартные огнеметы, пулеметы и пистолеты с бесконечными патронами.

И все-таки, она вертится

Совсем уж обыденной игрой James Cameron’s Avatar: The Game не назовешь – как минимум, тут есть на что посмотреть. Но то, насколько скучно она сделана, насколько банальны задания и методы их выполнения, убивает всякое желание играть. Поэтому малое время прохождения – около 6,5 часов на всю игру за одну из фракций  – можно даже назвать преимуществом. По крайней мере, от нее не успеваешь устать.

Немного словоблудия, или как я полюбила стратегии
Честно говоря, мир стратегий для меня – нечто запредельное и даже недоступное. Даже пошаговые «думалки» заставляют меня судорожно дрожать всем телом и прятаться под ближайший стол. Хуже них могут быть только спортивные симуляторы, в которых я умудряюсь забить гол в свои же ворота. Но есть такие игры, не поиграть в которые – сродни первородному греху. И это не только культовые проекты, но и игры, которые привлекают своим описанием (а иногда и просто названием) настолько, что ты готов плюнуть на все и рискнуть своим временем, которое мог бы потратить на прохождение любимой игрушки. Вот, собственно, примерно так началось мое знакомство King Arthur: The Role-playing Wargame. Что привлекло? Во-первых, сам Король Артур. Во-вторых, сочетание стратегии и РПГ. Последние я вроде как люблю, так что все выглядело в моих глазах не так страшно.
Старая добрая Англия
Итак, игра переносит нас в мир старой, пусть и не такой уж доброй Англии. Такой, какой ее можно найти не в учебниках истории, а в древних легендах и сказках – тут вам и Фея Озера, и волшебники (в том числе Мерлин), и обелиски, и прочая нечисть, обитающая в выдуманных мирах. Естественно, человечество и не думает выступать против всего потустороннего единым фронтом: на лицо раздробленность Англии, вызванная войнами за ресурсы и территорию, религией (христианство упорно сражается с древними верованиями). А после смерти единого короля Утера Пендрагона, предводителя бриттов, разруха стала еще более очевидной, и перебороть ее может только истинный наследник престола. Как вы можете помнить из книг и фильмов, лакмусовой бумажкой истинности правителя является Эскалибур, который надо вытащить из камня. И вот, Артуру это удается, правда, меч ведет себя странно и особой силы не дает. Что делать? Обратиться к Фее Озера, чтобы она привела железяку в чувство. Собственно, сделать это получится не сразу – сначала придется решить несколько более простых и обыденных задач. Например, надо отвоевать собственную территорию от бунтовщиков и захватчиков, или помирить соседей, причем метод можно выбрать самому – действовать ли «огнем и мечом» или дипломатией.
Правда, дипломатия тут развита не так сильно, как это бывает в некоторых «мега»-проектах типа Total War’a, но она присутствует, причем результат переговоров зависит не только от того, сколько золота из казны и продуктов из закромов вы можете отдать «собеседнику», но и от ваших личных характеристик и возможностей. То есть дипломатия частично завязана на РПГ-составляющую. Это делает игру достаточно сложной, требующей от игрока некоей мозговой составляющей, которая у меня в плане стратегий присутствует только в зачаточном состоянии.
К счастью для меня, игра не обрушивает все это сразу на бедную голову игрока, а подает малыми дозами. Сначала мы проходим обучение. Причем в обучение входит не только само путешествие по карте, но и битвы. Их будет две – одна простейшая, другая – с захватом стратегических точек. От их выбора будет зависеть, что вы получите по окончании битвы, так что не стоит хвататься сразу за ближайший и простейший в захвате рубеж. Квесты сами по себе приходят несколько позднее – в обучающем начале игры есть только пару простых задач по помощи соседям.
Задали задачку…
Итак, квесты. Неотъемлемая составляющая ролевых и приключенческих игр, способная сделать интересным практически любой страшненький проект или погубить самый прекрасный мир. В King Arthur сюжет по сути своей линейный, но от ваших действий будет зависеть, с какой стороны вы будете на него смотреть, какие сюжетные задания будут доступны, а также как к вам будут относиться другие персонажи. Тут стоит ориентироваться на разветвленную схему заданий, а также на оси вашего персонажа – они показывают, являетесь ли вы поклонником древней религии или чистокровным христианином, склонны вы к дипломатии или тирании. А еще, передвигаясь по этим осям, можно получать разные награды-амулеты, так что поведение в игре зависит не только от личных предпочтений и благородства играющего, но и от того, что вам нужно заполучить по ходу игры для ее прохождения. На первый взгляд звучит сложно, на практике все развивается как бы само собой: ответственность наваливается на ваши плечи так, что вы этого не замечаете, разве что вынырнуть из мира игры становится с каждым часом все сложнее.
Вторая составляющая квестовой системы – приключения. Они внесюжетные, но обязательные к прохождению, если хотите проникнуться миром King Arthur и духом мифического мира. Именно через такие квесты развивается сюжет, именно они открывают перед игроком всю прелесть игры и мифического мира древней Англии. Если вы будете пропускать такие задачи – считайте, что в игру вы не играли. Чтобы заполучить такие задания нужно просто путешествовать по карте, не забывая просматривать обелиски и прочие странные строения. Наличие квеста в данном конкретном месте отображается иконкой со свитком, так что пропустить их невозможно. Но не стоит засылать в такие точки более слабые отряды, чем для основных заданий, потому что хоть вначале большинство таких квестов текстовые (разговорные), дальше придется повоевать. Это ж все-таки приключения, а не комфортное путешествие гостиницами мира.
Замок подано
Изначально о финансовой стороне дела заботиться не приходится. У вас есть территория, с которой приходят ежегодно налоги, на это вполне можно содержать армию, совершенно не задумываясь о том, откуда берутся деньги. Правда, и замка толкового у нашего рыцаря нет, так что придется его себе искать. Ну, как искать… просто в определенный момент времени игра говорит вам о том, что пора бы, собственно, пристанище себе найти, да ни где-нибудь, а в мистической точке мира. Например, в Лондоне. А что, вполне себе неплохой замок, пусть за него и придется пролить немного кровушки.
Как только замок у нас в руках, можно развивать «экономику» - строить здания, которые помогают улучшать наших подопечных. В одном замке можно построить всего 24 здания, так что проблема выбора на лицо, тем более что выбор зданий велик, а каждый тип оных дает свои возможности. Итак, в распоряжении игрока оказываются кузница, магистрат, научная академия, ратуша, крепость с тюрьмой, землевладельческие ресурсы и религиозные постройки.
Заниматься всеми этими делами можно, по сути, не отрываясь от дел военных и приключенческих: жизнь в игре делится на четыре сезона – весна, лето, осень и зима. Зимой мир замирает и не воюет, собственно, в это время у игрока и появляется время и возможность распределить характеристики для отрядов и героев, заняться обустройством собственного замка и т.д. и т.п. Как только все сделано – жмем на «часики» и возвращаемся к привычному военному укладу жизни.
Красиво как «Орбит Вкусная сказка»
Как только оказываешься в меню King Arthur – ты пропал. Точнее попал в плен. Пленяет, в первую очередь, замечательный интерфейс, начиная с общего оформления и заканчивая шрифтами и мелкими деталями. Пока все это рассматриваешь да выставляешь настройки, даже не замечаешь, что тебя затягивает в сказку все сильнее. Почему? Да потому что помимо классного визуального ряда есть еще музыка – такая ненавязчивая, хорошо подходящая под атмосферу игрушки и ее мир как таковой. Описать эту музыку сложно, ее просто надо слышать. Равно как и озвучку. С этим в King Arthur все не просто хорошо, а по-настоящему замечательно. Не покидает это ощущение и когда выходишь в режим игры, причем вне зависимости находишься ли ты на основной карте в пошаговом режиме или воюешь в реалтаймовом. Все, вплоть до веточек и листиков, прорисовано тщательно и красиво, так что приближать камеру можно смело аж в макро-режим, если, конечно, не боитесь потерять часть сражения из виду. Следить за своими войсками стоит, чтобы раздавать приказы, чтобы оценить масштабность. Немало поработали разработчики и над роликами: совмещение картинок «под старину» с видеовставками сделало King Arthur еще более похожей на сказку и, кстати, старую игру. Так что если есть желание предаться ностальгии, то эта игра именно для вас.
Правда, справедливости ра­ди, стоит отметить, что у игры есть недостатки, причем самые разноплановые. Самый страшный из них на первых порах – это то, как сильно укачивает в тот момент, пока камера показывает контрольные точки и войска. Запаситесь таблетками от морской болезни или укутайте клавиатуру пленкой во избежание трагедии местного масштаба.
Второй недостаток – мелкие шрифты при нормальном разрешении (1280х800). В основных окнах все читаемо, но при просмотре квестов прочесть надписи в нижнем окне, описывающем, куда надо идти и что сделать, можно только с лупой. Так что выбирать приходится между удобством игры и удобством чтения. Я выбрала первое, так как все-таки читать текстовки мелким шрифтом приходится намного реже. Кстати, именно благодаря этому, недостаток не так сильно портит впечатление от игры.
Третий, самый страшный недостаток открывается на уровне сложности выше среднего в процессе игры часу так на пятом. Баланс в игре соблюден достаточно слабо, благодаря чему возникает ощущение, что некоторые враги тупо сидят на стероидах все свободное от сражений с вами время. В общем, придется достаточно сложно, но нет ничего нереального.
Вердикт
Если вы любите глобальные стратегии, то стоит пройти мимо King Arthur и отдать предпочтение тому же Total War. Если вы хотите поиграть в смесь стратегии и РПГ, в игру с хорошим сюжетом, приятной графикой и необходимостью думать на каждом шагу, если хотите окунуться в сказочную атмосферу и мир магии, то не проходите мимо, а скорее устанавливайте эту игру на свой компьютер. Послевкусие от нее очень приятное, с одним только нюансом – рискуете полюбить пошаговые стратегии и пропасть для мира надолго. Собственно, со мной так и случилось…

Pantera sls