James Cameron's Avatar: The Game
Разработчик:
Издатель:
Сайт игры:
Системные требования:
Процессор: 2,4 ГГц
ОЗУ: 2 Гб
Видео: 256 Мб
Жанр:
Под небом голубым
Оценка: 7
Графика: 10
Геймплей: 7
Звук: 9
Управление: 10
Сюжет: 6
Говорят, талантливый человек талантлив во всем. Возможно, это и так. Но умений и знаний один только талант заменить не может. Подтверждение тому – Джеймс Кэмерон и его «Аватар». Речь идет в первую очередь об игре, хотя и сам фильм идеальным назвать нельзя. Чего у Кэмерона не отберешь, так это умения делать красивое и увлекательное зрелище из ничего. Он взял простую историю любви двух представителей противоборствующих лагерей (дружно вспоминаем диснеевскую «Покахонтас», которая тут ближе, чем «Ромео и Джульетта» из-за наличия расового и территориального конфликта), дополнил ее оригинальной местностью и внешностью персонажей, добавил по вкусу спецэффектов и получил на выходе то, из-за чего большая часть населения валила в кинотеатры и даже забывала жевать попкорн и хлебать кока-колу. Слабым местом фильма оказался его сюжет – если присмотреться немного внимательней, что в нем такого? Но в кино мы не вдумываемся чаще всего, и это «Аватар» спасло – за декорациями теряется важность самой истории. Если выразиться геймерскими терминами, фильм получился «проходным».
Уже на этом этапе в мою голову закрались смутные сомнения, хотя до этого момента я, как никто другой, ожидал выхода и фильма, и игры, думая, что нам преподнесут нечто особенное в плане геймплея.
Тяжелое детство, железобетонные деревья
Как и было обещано, жить и играть мы будем за много лет до событий, которые происходили в фильме: мы оказываемся одним из первопроходцев, которым доверяют «ношение» аватара. Однако же декорации больно похожи на виденные в кинотеатре, поэтому периодически возникает ощущение некоей цикличности событий на планете: каждые несколько сотен лет приходит избранный, который должен сделать свой выбор в судьбе планеты и населяющих ее На’ви. Есть в этом какая-то предопределенность, наводящая на не самые радужные мысли.
Впрочем, большую часть времени игрока преследуют совсем другие мысли, ненамного более приятные – типа «какого черта?», «что здесь вообще происходит?», а также «кто я? что я? и зачем я?». А все потому, что никто даже не пытается объяснить, что и почему должен сделать игрок, более того, сами миссии отличаются друг от друга так же сильно, как лысые хомячки, живущие дома у ребенка-садиста, причем их разнообразие никак не зависит от того, за чью сторону вы будете воевать на Пандоре – за гигантов На’ви или человеческие силы RDA. В любом случае, игрок оказывается в роли мальчика не побегушках: пойди туда, убей столько-то монстров, собери столько-то образцов и т.д. и т.п. Вот так ты и бегаешь как дурак по планете, не видя в этом никакого смысла. А периодические еще ездишь как дурак на багги, или летаешь как дурак на вертолетах или местных «птичках». Полет сам по себе прекрасен, хотя, если честно, в фильме он смотрелся намного лучше, особенно, если вам довелось его видеть в 3D или iMax. Что же касается багги, то удовольствия от таких «прогулок» мало, потому что даже разогнаться как следует нам не дают – вокруг полно кустиков и деревьев, в которые легко можно врезаться. И это не только многолетние «дубы-великаны», но и малюсенькие тонкие поросли, которые по здравой логике должны приминаться под колесами.
Тем не менее, полеты и поездки на багги – единственная сильная сторона игрушки в плане геймплея, потому что все остальное время нам не придется делать ничего необычного или хотя бы увлекательного – даже повышение уровня с улучшением навыков происходит автоматически.
И что тут хорошего?
При всем при этом, несмотря на то, что игра получилась еще более «проходной», чем фильм, в нее можно играть. Из-за видов, из-за масштабности – вот именно тут и чувствуется крепкая рука Кэмерона, видимо, это было единственное место, куда он ее приложил в разработке игры. О том, насколько качественно сделана картинка, говорит уже то, что эффекты в кино и синекожие На’ви одновременно делались и для игры, и для фильма. То есть, графика тут примерно сравнимая – если, конечно, ваш компьютер способен вытянуть хотя бы средние настройки. При максимальных так вообще первые полчаса-час забиваешь на все, кроме любования окружающим миром – благо, такую возможность игра нам дает: фактически, нас просто выставляют за ворота охраняемой территории и отправляют на прогулку по местным достопримечательностям.
Если любование природой вам больше по душе, чем обычное убийство враждебной флоры и фауны с периодическими курьерскими задачами, то стоит выбрать сторону синекожего населения Пандоры – так вы получите возможность до конца игры смотреть на всю эту красоту с разных позиций. Хотя и местное оружие доставляет несколько больше фана, чем стандартные огнеметы, пулеметы и пистолеты с бесконечными патронами.
И все-таки, она вертится
Совсем уж обыденной игрой James Cameron’s Avatar: The Game не назовешь – как минимум, тут есть на что посмотреть. Но то, насколько скучно она сделана, насколько банальны задания и методы их выполнения, убивает всякое желание играть. Поэтому малое время прохождения – около 6,5 часов на всю игру за одну из фракций – можно даже назвать преимуществом. По крайней мере, от нее не успеваешь устать.
Честно говоря, мир стратегий для меня – нечто запредельное и даже недоступное. Даже пошаговые «думалки» заставляют меня судорожно дрожать всем телом и прятаться под ближайший стол. Хуже них могут быть только спортивные симуляторы, в которых я умудряюсь забить гол в свои же ворота. Но есть такие игры, не поиграть в которые – сродни первородному греху. И это не только культовые проекты, но и игры, которые привлекают своим описанием (а иногда и просто названием) настолько, что ты готов плюнуть на все и рискнуть своим временем, которое мог бы потратить на прохождение любимой игрушки. Вот, собственно, примерно так началось мое знакомство King Arthur: The Role-playing Wargame. Что привлекло? Во-первых, сам Король Артур. Во-вторых, сочетание стратегии и РПГ. Последние я вроде как люблю, так что все выглядело в моих глазах не так страшно.
Старая добрая Англия
Итак, игра переносит нас в мир старой, пусть и не такой уж доброй Англии. Такой, какой ее можно найти не в учебниках истории, а в древних легендах и сказках – тут вам и Фея Озера, и волшебники (в том числе Мерлин), и обелиски, и прочая нечисть, обитающая в выдуманных мирах. Естественно, человечество и не думает выступать против всего потустороннего единым фронтом: на лицо раздробленность Англии, вызванная войнами за ресурсы и территорию, религией (христианство упорно сражается с древними верованиями). А после смерти единого короля Утера Пендрагона, предводителя бриттов, разруха стала еще более очевидной, и перебороть ее может только истинный наследник престола. Как вы можете помнить из книг и фильмов, лакмусовой бумажкой истинности правителя является Эскалибур, который надо вытащить из камня. И вот, Артуру это удается, правда, меч ведет себя странно и особой силы не дает. Что делать? Обратиться к Фее Озера, чтобы она привела железяку в чувство. Собственно, сделать это получится не сразу – сначала придется решить несколько более простых и обыденных задач. Например, надо отвоевать собственную территорию от бунтовщиков и захватчиков, или помирить соседей, причем метод можно выбрать самому – действовать ли «огнем и мечом» или дипломатией.
Правда, дипломатия тут развита не так сильно, как это бывает в некоторых «мега»-проектах типа Total War’a, но она присутствует, причем результат переговоров зависит не только от того, сколько золота из казны и продуктов из закромов вы можете отдать «собеседнику», но и от ваших личных характеристик и возможностей. То есть дипломатия частично завязана на РПГ-составляющую. Это делает игру достаточно сложной, требующей от игрока некоей мозговой составляющей, которая у меня в плане стратегий присутствует только в зачаточном состоянии.
К счастью для меня, игра не обрушивает все это сразу на бедную голову игрока, а подает малыми дозами. Сначала мы проходим обучение. Причем в обучение входит не только само путешествие по карте, но и битвы. Их будет две – одна простейшая, другая – с захватом стратегических точек. От их выбора будет зависеть, что вы получите по окончании битвы, так что не стоит хвататься сразу за ближайший и простейший в захвате рубеж. Квесты сами по себе приходят несколько позднее – в обучающем начале игры есть только пару простых задач по помощи соседям.
Задали задачку…
Итак, квесты. Неотъемлемая составляющая ролевых и приключенческих игр, способная сделать интересным практически любой страшненький проект или погубить самый прекрасный мир. В King Arthur сюжет по сути своей линейный, но от ваших действий будет зависеть, с какой стороны вы будете на него смотреть, какие сюжетные задания будут доступны, а также как к вам будут относиться другие персонажи. Тут стоит ориентироваться на разветвленную схему заданий, а также на оси вашего персонажа – они показывают, являетесь ли вы поклонником древней религии или чистокровным христианином, склонны вы к дипломатии или тирании. А еще, передвигаясь по этим осям, можно получать разные награды-амулеты, так что поведение в игре зависит не только от личных предпочтений и благородства играющего, но и от того, что вам нужно заполучить по ходу игры для ее прохождения. На первый взгляд звучит сложно, на практике все развивается как бы само собой: ответственность наваливается на ваши плечи так, что вы этого не замечаете, разве что вынырнуть из мира игры становится с каждым часом все сложнее.
Вторая составляющая квестовой системы – приключения. Они внесюжетные, но обязательные к прохождению, если хотите проникнуться миром King Arthur и духом мифического мира. Именно через такие квесты развивается сюжет, именно они открывают перед игроком всю прелесть игры и мифического мира древней Англии. Если вы будете пропускать такие задачи – считайте, что в игру вы не играли. Чтобы заполучить такие задания нужно просто путешествовать по карте, не забывая просматривать обелиски и прочие странные строения. Наличие квеста в данном конкретном месте отображается иконкой со свитком, так что пропустить их невозможно. Но не стоит засылать в такие точки более слабые отряды, чем для основных заданий, потому что хоть вначале большинство таких квестов текстовые (разговорные), дальше придется повоевать. Это ж все-таки приключения, а не комфортное путешествие гостиницами мира.
Замок подано
Изначально о финансовой стороне дела заботиться не приходится. У вас есть территория, с которой приходят ежегодно налоги, на это вполне можно содержать армию, совершенно не задумываясь о том, откуда берутся деньги. Правда, и замка толкового у нашего рыцаря нет, так что придется его себе искать. Ну, как искать… просто в определенный момент времени игра говорит вам о том, что пора бы, собственно, пристанище себе найти, да ни где-нибудь, а в мистической точке мира. Например, в Лондоне. А что, вполне себе неплохой замок, пусть за него и придется пролить немного кровушки.
Как только замок у нас в руках, можно развивать «экономику» - строить здания, которые помогают улучшать наших подопечных. В одном замке можно построить всего 24 здания, так что проблема выбора на лицо, тем более что выбор зданий велик, а каждый тип оных дает свои возможности. Итак, в распоряжении игрока оказываются кузница, магистрат, научная академия, ратуша, крепость с тюрьмой, землевладельческие ресурсы и религиозные постройки.
Заниматься всеми этими делами можно, по сути, не отрываясь от дел военных и приключенческих: жизнь в игре делится на четыре сезона – весна, лето, осень и зима. Зимой мир замирает и не воюет, собственно, в это время у игрока и появляется время и возможность распределить характеристики для отрядов и героев, заняться обустройством собственного замка и т.д. и т.п. Как только все сделано – жмем на «часики» и возвращаемся к привычному военному укладу жизни.
Красиво как «Орбит Вкусная сказка»
Как только оказываешься в меню King Arthur – ты пропал. Точнее попал в плен. Пленяет, в первую очередь, замечательный интерфейс, начиная с общего оформления и заканчивая шрифтами и мелкими деталями. Пока все это рассматриваешь да выставляешь настройки, даже не замечаешь, что тебя затягивает в сказку все сильнее. Почему? Да потому что помимо классного визуального ряда есть еще музыка – такая ненавязчивая, хорошо подходящая под атмосферу игрушки и ее мир как таковой. Описать эту музыку сложно, ее просто надо слышать. Равно как и озвучку. С этим в King Arthur все не просто хорошо, а по-настоящему замечательно. Не покидает это ощущение и когда выходишь в режим игры, причем вне зависимости находишься ли ты на основной карте в пошаговом режиме или воюешь в реалтаймовом. Все, вплоть до веточек и листиков, прорисовано тщательно и красиво, так что приближать камеру можно смело аж в макро-режим, если, конечно, не боитесь потерять часть сражения из виду. Следить за своими войсками стоит, чтобы раздавать приказы, чтобы оценить масштабность. Немало поработали разработчики и над роликами: совмещение картинок «под старину» с видеовставками сделало King Arthur еще более похожей на сказку и, кстати, старую игру. Так что если есть желание предаться ностальгии, то эта игра именно для вас.
Правда, справедливости ради, стоит отметить, что у игры есть недостатки, причем самые разноплановые. Самый страшный из них на первых порах – это то, как сильно укачивает в тот момент, пока камера показывает контрольные точки и войска. Запаситесь таблетками от морской болезни или укутайте клавиатуру пленкой во избежание трагедии местного масштаба.
Второй недостаток – мелкие шрифты при нормальном разрешении (1280х800). В основных окнах все читаемо, но при просмотре квестов прочесть надписи в нижнем окне, описывающем, куда надо идти и что сделать, можно только с лупой. Так что выбирать приходится между удобством игры и удобством чтения. Я выбрала первое, так как все-таки читать текстовки мелким шрифтом приходится намного реже. Кстати, именно благодаря этому, недостаток не так сильно портит впечатление от игры.
Третий, самый страшный недостаток открывается на уровне сложности выше среднего в процессе игры часу так на пятом. Баланс в игре соблюден достаточно слабо, благодаря чему возникает ощущение, что некоторые враги тупо сидят на стероидах все свободное от сражений с вами время. В общем, придется достаточно сложно, но нет ничего нереального.
Вердикт
Если вы любите глобальные стратегии, то стоит пройти мимо King Arthur и отдать предпочтение тому же Total War. Если вы хотите поиграть в смесь стратегии и РПГ, в игру с хорошим сюжетом, приятной графикой и необходимостью думать на каждом шагу, если хотите окунуться в сказочную атмосферу и мир магии, то не проходите мимо, а скорее устанавливайте эту игру на свой компьютер. Послевкусие от нее очень приятное, с одним только нюансом – рискуете полюбить пошаговые стратегии и пропасть для мира надолго. Собственно, со мной так и случилось…
Pantera sls


