Хозяева морей: Завоевание Америки
Разработчик:
Издатель:
Сайт игры:
Платформы:
Открыли Америку
Только «Дон» и «Магдалина»,
Только «Дон» и «Магдалина»,
Только «Дон» и «Магдалина» ходят по морю туда!
Когда у одного разработчика выходит подряд две визуально схожие игры, да еще и в одном жанре, да еще и в одном стиле – это наталкивает на нехорошие подозрения. Тем более, если первая из вышедших игр оказалась весьма и весьма удачной. А не решили ли на нас нажиться, выдав то же самое в другой обертке? Пустыми опасения не назовешь, потому что такое уже бывало, и не раз. Но в данном случае, забегая немного наперед, скажу, что бояться не стоит: Nitro Games сумели сделать игру «Хозяева морей: Завоевание Америки» отличной от «Ост-Индской Компании».
И я хочу в Америку, к далеким берегам
Начнем, собственно, с сюжета, если можно выделить нечто подходящее под это слово в стратегии. Мы – капитан эскадры кораблей, направленной к далеким американским берегам правительством собственной страны. Какой именно – выбирать суждено игроку, при этом обращать внимание приходится не только на личные предпочтения и антипатию/симпатию к изображенному на иконке человеку, но и к возможностям, которые дает то или иное происхождение. Например, у британцев низкая мораль в колониях и достаточно большой урон от картечи, зато они хороши при абордаже, французские корабли обойдутся дороже остальных, но они ходят на порядок быстрее, и так далее. Выбирать можно из семи вариантов, среди которых Британия, Испания, Голландия, Франция и Империя. Попутно придется выставить еще пару необходимых настроек. Если вы – стратег без склонности к морским сражениям, можете поставить автоматические бои, но для большего удовольствия лучше все делать самостоятельно.
Все эти немногочисленные настройки (помимо, разве что, выбора кампании – свободная или сюжетная) в первое время никак себя не проявляют. Никто не даст торговой флотилии ринуться в бой – все равно ничем хорошим это не кончится. Наша задача – основать колонию и наладить ее связь с домом, то есть с родным портом. «Построить» можно сначала только одну колонию, и первые полчаса-час игры мы будем развлекаться тем, что сновать между родным портом и колонией, перевозя добываемые товары и людей, а также строить здания в колонии – миссии, верфи, переработки добываемых ресурсов (золота, например, или серебра). Чтобы игрок не сбился с пути истинного, в игре есть четыре наставника-советника, которые постоянно от вас будут чего-нибудь требовать: то военный флот построить, то миссии, то дворцы и церкви для поднятия морали колонистов. Периодически надо будет налаживать дипломатические связи с другими странами. Звучит скучно, но едва только успеваешь разобраться со всем этим, как на тебя наваливаются новые задачи – надо и флот расширить, и новые колонии построить, и торговые пути наладить. В общем, с ног сбиться можно, если не выставить автоматические маршруты для торговых кораблей.
Кстати, вот именно тут кроется отличие Commander: Conquest of the Americas от ее предшественницы – в масштабности. Еще бы, там вам нужно было развивать всего лишь собственную компанию, а тут – целую систему колоний. Дел и решений, которые нужно принимать игроку, тут намного больше, да и сама карта масштабней. Выбор места для будущей колонии, стратегии поведения с местными жителями и такими же пришельцами-приплывцами из Старого Света, как вы сами, товаров, команды для собственного судна, снаряжения… В общем, тут и торговых забот больше, и социальных, и военных. Стоит упустить из внимания что-то одно, и вся система рухнет… Ну, или не рухнет, но пригрозит развалиться в мгновение ока. Зазевался – на тебя уже злобно смотрят испанцы, да и собственные советники уже как-то недобро прищурились. А просто ли оно, угодить всем и сразу? Нет. То-то и оно, в итоге, хочешь ты того или нет, но с кем-то воевать придется. Да и Америка не резиновая, а мест, подходящих для колоний, не так уж и много: через пару часов напряженной игры уютных уголочков на карте, где есть ресуры хоть какие-нибудь, уже нет. А развиваться надо. Придется-таки назревающий конфликт довести до точки кипения – напасть на колонию.
Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали
И вот тут как раз, в тот момент, когда тебе до смерти надоело отвечать на пакты согласием или отказываться от них; когда советники достали не меньше, чем колонисты; когда торговые суда снуют тут и там, можно оторваться по полной программе, выхлестнуть собственную злость и скуку на колонию и корабли противника. О, морские бои тут просто прекрасны! Когда я играл в «Ост-индскую компанию», я радовался как ребенок тому, насколько хорошо прорисованы вода, небо, корабли, взрывы и летящие ядра, рвущиеся паруса, умирающие на палубах матросы. Тут все это, субъективно говоря, доработано. Картинка смотрится несколько лучше и более живо. Создается ощущение, что художники и дизайнеры из Nitro Games дружно взялись за напильники и подтачивали пиксели, доводя красоту до совершенства. В итоге они сделали картинку просто сногсшибательной. И все это – при на самом деле скромных по современным меркам системных требованиях, причем игра даже и не думает тормозить.
Впрочем, любоваться всем этим долго не получится, ибо для полного кайфа я поставил уровень сложности сражений на максимум, а значит – придется попотеть. Не только потому, что сложность тут, в самом деле, хорошая, но и благодаря очень качественно выполненному балансу. Нет, серьезно. Может, физика полета ядра тут и страдает, да и повреждения не стопроцентно реалистично проявляются, но что касается баланса флотов и кораблей – все отлично. В «Ост-Индской», впрочем, с этим тоже проблем вроде как не наблюдалось, плакать о балансе могли разве что опытные эмо-бухгалтеры. Чтобы победить, надо не только палить по вражеским кораблям, но и лавировать, придерживаясь ветров и течений и крутя бортами, чтобы в тебя при этом шальное или не очень ядро не попало. В случае чего из боя можно выйти – но опять таки, только если сумеете поймать ветер. Если все плохо, предстоит абордаж. В таком случае, получаете «в подарок» судно противника с товарами. Ну, или он – ваше, если фортуна повернется не по ветру.
На самом деле, если честно, столкнуться в бою с вражескими кораблями, можно и до того, как будут заняты все колонии. Игра предполагает два полноценных варианта – агрессивный и дипломатический, а также несколько их градаций. От того, как вы будете себя вести, зависит то, сколько времени будет проведено в морских сражениях, а сколько за государственными и колониальными делами.
***
Что имеем в итоге? Хорошую игру для фанатов морских стратегий и боев. Игра достаточно профильная и серьезная, предназначенная для ветеранов своего дела, но при этом она дружелюбна и к новичкам. Во-первых, при наведении на кнопку, иконку или любой другой элемент интерфейса дается подсказка – что это, как использовать и т.д. и т.п. Система с советниками упрощает знакомство со стратегий, при этом увеличивая степень погружения игрока в мир Commander: Conquest of the Americas. Причем первое тут едва ли не более важно, чем второе, ибо в мире не так уж много геймеров, которые действительно любят и ценят именно морские стратегии. Кроме того, тут есть возможность поставить или бои, или стратегическую составляющую практически полностью на «автоматику», таким образом получая именно то, что хочется. То есть, если вы любите морские бои, вы можете не утруждать себя большим количеством социально-политических забот; либо, если любите стратегии, но не хотите осваивать морские сражения, можете выбрать автоматический просчет боя. Примерно такая же система (касаемо битв) была в «Героях», так что она не нова, тем не менее, ее можно считать плюсом.
Минус, в общем-то, у игры только один (не считая скучноватого на фоне всего остального звука): у нее нет мультиплеера. Это, по-моему, болезнь всех современных «морских» игр, но у «Хозяев морей» в самом деле есть все, чтобы быть интересной сетевой игрой – можно было бы быстрый бой устраивать не с компьютером, а с живыми противниками, играть за разные державы на стратегической карте, объединяясь в альянсы… в общем, обидно. Ну, да ладно. Будем надеяться, что Nitro Games просто оставили это для будущих своих проектов – не менее хороших, чем Commander: Conquest of the Americas, но с новыми плюшками, фишками и мультиплеером.
Alisa


