King Arthur: The Role-playing Wargame
Разработчик:
Издатель:
Сайт игры:
Платформы:
Добро пожаловать в сказку
Оценка: 11
Графика: 11
Геймплей: 11
Звук: 12
Управление: 11
Сюжет: 12
Немного словоблудия, или как я полюбила стратегии
Честно говоря, мир стратегий для меня – нечто запредельное и даже недоступное. Даже пошаговые «думалки» заставляют меня судорожно дрожать всем телом и прятаться под ближайший стол. Хуже них могут быть только спортивные симуляторы, в которых я умудряюсь забить гол в свои же ворота. Но есть такие игры, не поиграть в которые – сродни первородному греху. И это не только культовые проекты, но и игры, которые привлекают своим описанием (а иногда и просто названием) настолько, что ты готов плюнуть на все и рискнуть своим временем, которое мог бы потратить на прохождение любимой игрушки. Вот, собственно, примерно так началось мое знакомство King Arthur: The Role-playing Wargame. Что привлекло? Во-первых, сам Король Артур. Во-вторых, сочетание стратегии и РПГ. Последние я вроде как люблю, так что все выглядело в моих глазах не так страшно.
Старая добрая Англия
Итак, игра переносит нас в мир старой, пусть и не такой уж доброй Англии. Такой, какой ее можно найти не в учебниках истории, а в древних легендах и сказках – тут вам и Фея Озера, и волшебники (в том числе Мерлин), и обелиски, и прочая нечисть, обитающая в выдуманных мирах. Естественно, человечество и не думает выступать против всего потустороннего единым фронтом: на лицо раздробленность Англии, вызванная войнами за ресурсы и территорию, религией (христианство упорно сражается с древними верованиями). А после смерти единого короля Утера Пендрагона, предводителя бриттов, разруха стала еще более очевидной, и перебороть ее может только истинный наследник престола. Как вы можете помнить из книг и фильмов, лакмусовой бумажкой истинности правителя является Эскалибур, который надо вытащить из камня. И вот, Артуру это удается, правда, меч ведет себя странно и особой силы не дает. Что делать? Обратиться к Фее Озера, чтобы она привела железяку в чувство. Собственно, сделать это получится не сразу – сначала придется решить несколько более простых и обыденных задач. Например, надо отвоевать собственную территорию от бунтовщиков и захватчиков, или помирить соседей, причем метод можно выбрать самому – действовать ли «огнем и мечом» или дипломатией.
Правда, дипломатия тут развита не так сильно, как это бывает в некоторых «мега»-проектах типа Total War’a, но она присутствует, причем результат переговоров зависит не только от того, сколько золота из казны и продуктов из закромов вы можете отдать «собеседнику», но и от ваших личных характеристик и возможностей. То есть дипломатия частично завязана на РПГ-составляющую. Это делает игру достаточно сложной, требующей от игрока некоей мозговой составляющей, которая у меня в плане стратегий присутствует только в зачаточном состоянии.
К счастью для меня, игра не обрушивает все это сразу на бедную голову игрока, а подает малыми дозами. Сначала мы проходим обучение. Причем в обучение входит не только само путешествие по карте, но и битвы. Их будет две – одна простейшая, другая – с захватом стратегических точек. От их выбора будет зависеть, что вы получите по окончании битвы, так что не стоит хвататься сразу за ближайший и простейший в захвате рубеж. Квесты сами по себе приходят несколько позднее – в обучающем начале игры есть только пару простых задач по помощи соседям.
Задали задачку…
Итак, квесты. Неотъемлемая составляющая ролевых и приключенческих игр, способная сделать интересным практически любой страшненький проект или погубить самый прекрасный мир. В King Arthur сюжет по сути своей линейный, но от ваших действий будет зависеть, с какой стороны вы будете на него смотреть, какие сюжетные задания будут доступны, а также как к вам будут относиться другие персонажи. Тут стоит ориентироваться на разветвленную схему заданий, а также на оси вашего персонажа – они показывают, являетесь ли вы поклонником древней религии или чистокровным христианином, склонны вы к дипломатии или тирании. А еще, передвигаясь по этим осям, можно получать разные награды-амулеты, так что поведение в игре зависит не только от личных предпочтений и благородства играющего, но и от того, что вам нужно заполучить по ходу игры для ее прохождения. На первый взгляд звучит сложно, на практике все развивается как бы само собой: ответственность наваливается на ваши плечи так, что вы этого не замечаете, разве что вынырнуть из мира игры становится с каждым часом все сложнее.
Вторая составляющая квестовой системы – приключения. Они внесюжетные, но обязательные к прохождению, если хотите проникнуться миром King Arthur и духом мифического мира. Именно через такие квесты развивается сюжет, именно они открывают перед игроком всю прелесть игры и мифического мира древней Англии. Если вы будете пропускать такие задачи – считайте, что в игру вы не играли. Чтобы заполучить такие задания нужно просто путешествовать по карте, не забывая просматривать обелиски и прочие странные строения. Наличие квеста в данном конкретном месте отображается иконкой со свитком, так что пропустить их невозможно. Но не стоит засылать в такие точки более слабые отряды, чем для основных заданий, потому что хоть вначале большинство таких квестов текстовые (разговорные), дальше придется повоевать. Это ж все-таки приключения, а не комфортное путешествие гостиницами мира.
Замок подано
Изначально о финансовой стороне дела заботиться не приходится. У вас есть территория, с которой приходят ежегодно налоги, на это вполне можно содержать армию, совершенно не задумываясь о том, откуда берутся деньги. Правда, и замка толкового у нашего рыцаря нет, так что придется его себе искать. Ну, как искать… просто в определенный момент времени игра говорит вам о том, что пора бы, собственно, пристанище себе найти, да ни где-нибудь, а в мистической точке мира. Например, в Лондоне. А что, вполне себе неплохой замок, пусть за него и придется пролить немного кровушки.
Как только замок у нас в руках, можно развивать «экономику» - строить здания, которые помогают улучшать наших подопечных. В одном замке можно построить всего 24 здания, так что проблема выбора на лицо, тем более что выбор зданий велик, а каждый тип оных дает свои возможности. Итак, в распоряжении игрока оказываются кузница, магистрат, научная академия, ратуша, крепость с тюрьмой, землевладельческие ресурсы и религиозные постройки.
Заниматься всеми этими делами можно, по сути, не отрываясь от дел военных и приключенческих: жизнь в игре делится на четыре сезона – весна, лето, осень и зима. Зимой мир замирает и не воюет, собственно, в это время у игрока и появляется время и возможность распределить характеристики для отрядов и героев, заняться обустройством собственного замка и т.д. и т.п. Как только все сделано – жмем на «часики» и возвращаемся к привычному военному укладу жизни.
Красиво как «Орбит Вкусная сказка»
Как только оказываешься в меню King Arthur – ты пропал. Точнее попал в плен. Пленяет, в первую очередь, замечательный интерфейс, начиная с общего оформления и заканчивая шрифтами и мелкими деталями. Пока все это рассматриваешь да выставляешь настройки, даже не замечаешь, что тебя затягивает в сказку все сильнее. Почему? Да потому что помимо классного визуального ряда есть еще музыка – такая ненавязчивая, хорошо подходящая под атмосферу игрушки и ее мир как таковой. Описать эту музыку сложно, ее просто надо слышать. Равно как и озвучку. С этим в King Arthur все не просто хорошо, а по-настоящему замечательно. Не покидает это ощущение и когда выходишь в режим игры, причем вне зависимости находишься ли ты на основной карте в пошаговом режиме или воюешь в реалтаймовом. Все, вплоть до веточек и листиков, прорисовано тщательно и красиво, так что приближать камеру можно смело аж в макро-режим, если, конечно, не боитесь потерять часть сражения из виду. Следить за своими войсками стоит, чтобы раздавать приказы, чтобы оценить масштабность. Немало поработали разработчики и над роликами: совмещение картинок «под старину» с видеовставками сделало King Arthur еще более похожей на сказку и, кстати, старую игру. Так что если есть желание предаться ностальгии, то эта игра именно для вас.
Правда, справедливости ради, стоит отметить, что у игры есть недостатки, причем самые разноплановые. Самый страшный из них на первых порах – это то, как сильно укачивает в тот момент, пока камера показывает контрольные точки и войска. Запаситесь таблетками от морской болезни или укутайте клавиатуру пленкой во избежание трагедии местного масштаба.
Второй недостаток – мелкие шрифты при нормальном разрешении (1280х800). В основных окнах все читаемо, но при просмотре квестов прочесть надписи в нижнем окне, описывающем, куда надо идти и что сделать, можно только с лупой. Так что выбирать приходится между удобством игры и удобством чтения. Я выбрала первое, так как все-таки читать текстовки мелким шрифтом приходится намного реже. Кстати, именно благодаря этому, недостаток не так сильно портит впечатление от игры.
Третий, самый страшный недостаток открывается на уровне сложности выше среднего в процессе игры часу так на пятом. Баланс в игре соблюден достаточно слабо, благодаря чему возникает ощущение, что некоторые враги тупо сидят на стероидах все свободное от сражений с вами время. В общем, придется достаточно сложно, но нет ничего нереального.
Вердикт
Если вы любите глобальные стратегии, то стоит пройти мимо King Arthur и отдать предпочтение тому же Total War. Если вы хотите поиграть в смесь стратегии и РПГ, в игру с хорошим сюжетом, приятной графикой и необходимостью думать на каждом шагу, если хотите окунуться в сказочную атмосферу и мир магии, то не проходите мимо, а скорее устанавливайте эту игру на свой компьютер. Послевкусие от нее очень приятное, с одним только нюансом – рискуете полюбить пошаговые стратегии и пропасть для мира надолго. Собственно, со мной так и случилось…


