Wings of Prey
Разработчик:
Издатель:
Сайт игры:
Системные требования:
Процессор: 3,2 ГГц
ОЗУ: 1 Гб
Видео: 256 Мб
10 Гб на жестком диске
Жанр:
Летальный аппарат
Оценка: 7
Графика: 11
Геймплей: 10
Звук: 11
Управление: 9
Сюжет: 8
Симуляция: 5
Как и большинство геймеров, я жутко люблю хорошие игры – такие, чтобы засесть на месяц-два и больше ни на что не отрываться. Извращенное женское начало во мне также любит всяческий трэш и аЦтой – при необходимости, с него можно погнать, постебаться, при соответствующем настрое он идет едва ли не веселее, чем хорошие игры. Это как очередной просмотр «Помидоров-убийц» – ты вроде и понимаешь, что это аЦтой, но он такой забавный! Куда сложнее дело обстоит с играми «хорошими, но…». Играть в них можно, но осадок остается не самый приятный. И писать о них намного сложнее. Потому что, с одной стороны, есть за что поругать игру и разработчиков, с другой – игра все-таки затягивает и достаточно сильно.
Вот именно так дело обстоит с практически половиной проектов студии Gaijin. На моей памяти эти разработчики умудрились сделать несколько плохих и еще больше спорных игрушек, одной из которых стало продолжение культовой серии «Ил-2». Как такая игра попала им в руки – для меня лично загадка едва ли не сложнее той, как Черновецкий стал мэром Киева… Как бы там ни было, в тот момент, когда мне сообщили, что Gaijin делают продолжение «Ил-2» я начала вспоминать все способы самоубийства – на случай, если повторится история с «Ониблейд». К счастью для меня и несчастью для тех, кому мои статьи не нравятся, все оказалась не так печально
.
Итак, новое детище печально известных разработчиков носит имя, никак не связанное с оригиналом – вот и хорошо, хотя бы не позорит его! «Крылатые хищники» (за рубежом Wings of Prey) должны были стать первым мультиплатформенным авиасимулятором русских разработчиков. В принципе, в теории они с этой задачей справились, если не считать некоторых нюансов.
Нюанс намбер ван
На физику Gaijin явно ложили с той высоты, на которой можно безопасно выполнять «мертвую петлю». В итоге, то, что они оттуда ложили, распределилось мелкими дозами по всем частям игры. Ну, как вам, например, возможность совершить резкий поворот практически на 180 градусов? Или вывернуть от земли, когда летишь в нее практически вертикально носом? В аркаде такое вполне допустимо, не спорю – на то она и аркада, но когда дело касается режима «симулятор», то будьте так добры сделать соответствующую реальности физику. Тем более что изобретать велосипед с нуля не надо – в «Ил-2» все это было прекрасно реализовано.
В «Крылатых хищниках» же разработчики постарались уместить сразу все три режима – симулятор, аркаду и реалистичный уровень игры. Отличия тут не самые разительные. Физика одна и та же. Управление тоже не отличается. Изменяется только боезапас (аркада – неограниченный, в симуляторе приходится уже думать, прежде чем открыть огонь) и указатели. Путеводный красный маячок, показывающий врага, и прочие полезные в быту любителя аркад мелочи в более солидных режимах отсутствуют. И это все. Вы хотели больше? Не дождетесь, это же Gaijin.
Нюанс намбер ту
При этом игру излишне простой в прохождении не назовешь. Новичка первое время просто крутит в воздухе, особенно, если он играет с клавиатуры, а не с джойстика. С последним, кстати, тоже бывают проблемы, но тут уж как повезет… Видимо, разработчики пытались нагнать управлением понтов на тех, кто никогда не играл в толковые авиасимуляторы, но вышло как-то не очень. Все как обычно, это же Gaijin.
Нюанс намбер фри
Вторым ощутимым недостатком станет присутствие тотального отсутствия интересных заданий и свободы перемещения. Нет, конечно же, вы не влетите в невидимую стену, но стоит только отклониться от заданного курса, как вас тут же тактично попросят вернуться в стройные ряды защитников отечества. Да и врагов на территории вне квестовой найти очень и очень проблематично. Я бы даже сказала, нереально просто.
Что касается самих заданий, то они заключаются в обстреле наземных, водных и авиацелей. Летим, стреляем – все красиво. С одной стороны – что еще можно придумать в качестве задания для пилота времен Второй Мировой? Заложников не спасешь, парашютиста беззащитного в воздухе не подхватишь, да и Святой Грааль тут искать вроде бы негде. С другой стороны, тема великого и скромного воителя времен этой самой Второй Мировой уже как-то приелась – практически каждая первая, вторая, третья и так далее по счету «леталка» рассказывает нам «реалистичную историю бойца, основанную на реальных событиях». Неоригинально это, товарищи, хотя за саму подачу информации в виде диалогов, а не текстовых заставок между боями, уже спасибо, достижение засчитано. Не забываем – это же Gaijin.
Нюанс намбер раз
Не, это не опечатка. Просто теперь настало время рассказать, почему, несмотря на отсутствие приличной физики и однообразные миссии, в «Крылатых хищников» все-таки стоит играть, почему они достойны тех десяти гигабайт, которые они займут на вашем винчестере.
Во-первых, это красота игры. Нет, конечно, давно уже перестали авиасимуляторы напоминать перелеты над одеялом, сшитым из кусочков не очень качественных разноцветных ситцевых обрезков, но Gaijin умудрилась сделать все не просто красиво, а очень и очень красиво. Летать в бреющем полете стоит не только, чтобы врагам сложнее было с вами воевать, но и чтобы полюбоваться окрестностями – черт побери, они просто прекрасны! Но не только земными объектами сильна игра – рассматривать сами самолеты можно часами: они выполнены не только красиво, но и реалистично. Изъяны найти смогут разве что те, кто часами изучал мелкие детали в труднодоступных местах. А теперь добавьте ко всему этому количество доступных летательных аппаратов и оцените старания разработчиков и то, какие прекрасные картины откроются у вас перед глазами. Ради этого стоит потерпеть убогую физику.
Нюанс намбер два
Вторым несомненным достоинством является энциклопедичность игры. На каждом шагу – начиная от ангара и заканчивая описанием битв и заданий, вы встретите такое количество интересной и полезной информации, сколько не встретишь ни в одной другой игре. Познавательно, интересно, заманчиво. Если до установки «Хищников» на свой комп вы не знали ничего о реальных самолетах и битвах Второй Мировой, то после ее прохождения вы можете считать себя если не экспертом, то, по крайней мере, чуваком шарящим в этой теме. А если вы еще и школьник, то историю сдавать будет несколько проще – пару интересных фактов могут спасти даже от незнания дат и имен.
Правда, сам смысл этого в игре для меня остается загадкой. Для некоторых такое количество информации на байт может стать недостатком, ибо таки утомляет и отвлекает собственно от пальбы по противнику. В общем, усилия Gaijin да в мирных целях – цены б им не было!
Нюанс номер три
Не стоит забывать и о мультиплеере, который гасит недостаток оригинальности в миссиях. Если бы речь шла о какой-то другой игре, то тут было бы написано «и не очень логичное и порой туповатое поведение противников», но враги в «Крылатых» полная противоположность этому утверждению, так что сражаться с ними – тоже удовольствие. Но вернемся к мультиплееру, только сначала скажем о его недостатке – мочить противников на пару с другом не получится – само по себе кооперативное прохождение отсутствует. Зато есть несколько вариантов соревнования: Deathmatch и Team Deathmatch, Strike (атака на наземные точки), Domination (захват точек с приземлением).
Три плюс три
Даже мне, с моей женской и немного блондинистой логикой, понятно, что три минуса на три плюса дают в итоге нулевое, если не сказать отрицательное впечатление. Но на самом деле хоть после прохождения игры и остается несколько неприятный осадок, время на нее потраченное, пустым не назовешь. Некая доля удовольствия все-таки присутствует. Возможно, у тех, кто не ожидает от «Крылатых хищников» достижений «Ил-2», впечатления будут еще более приятными, ведь нет ощущения, что вас в чем-то обманули, нет подмены ценностей и т.д. и т.п. Так что играть определенно стоит. Всем любителям авиасимов. Исключение составляют только истинные ценители не столько самолетов и воздушных боев, сколько реалистичной симуляции – ее тут нет.


