NecroVisioN: Lost Company

Разработчик:

Издатель:

Сайт игры:

Платформы:

Системные требования:

Процессор: 2,4 ГГц
ОЗУ: 1 Гб
Видео: 256 Мб
8 Гб на жестком диске

Жанр:

Некролог

Оценка:     5
Графика:     7
Геймплей:     6
Звук:     5
Управление:     7
Сюжет:     1

Uncle Sam

Гениальный рэпер Сява в своем бессмертном хите «Бодрячком» когда-то высказал умную мысль: главное, чтобы музяка качала. Ну, на самом деле он задвинул немного другую идею, но и в моей интерпретации тоже неплохо звучит, правда? Так вот, на самом деле процесс этого самого качания чертовски важен во многих сферах нашей жизни. И я имею в виду не только торренты. Если игра качает, то ей не нужна ни плавящая главный компьютер Пентагона графика, ни дорогие актеры на озвучку, ни даже мало-мальски вменяемый сюжет. Вот, к примеру, Академию Джедаев я и поныне перепрохожу с огромным восторгом. Хотя, это не показатель  – я ведь дурак, у меня даже справка есть. Но мы не об этом. 2001 год был хорош не только тем, что тогда человек по имени Уве и по фамилии Болл не снимал по мотивам компьютерных игрушек такие восхитительные фильмы, что будь создатели этих игр мертвы – совершали бы в гробу тройное сальто с переворотом. В первый год третьего тысячелетия появился Serious Sam – игра, от которой отрубили все ненужные элементы, кроме того, что на месяцок превращает жизнь обычного человека в приятную бессмыслицу – тупого одноклеточного мяса. И это было поистине гениально. Потом родилась огромная куча блеклых последователей, а еще более потом некие ребята сделали Painkiller – тоже клон «Сэма», но очень мрачный, суровый, сочный и драйвовый. Затем от команды, делавшей PК, откололась часть коллектива, обозвалась The Farm 51 и выдала на-гора экшен NecroVisioN с громкой надписью на коробке «От создателей Painkiller». Что ж, слово «некро» в названии использовано не случайно – пациент явно отдает дохлятиной. Как, кстати, и свежесклепанный приквел к нему, именуемый Lost Company.

Потерянные

Игровой процесс приквела никоим образом не изменился со времен первой части, разве что декорации стали более унылыми. Зато пятьдесят миллио­нов волн совершенно одинаковых монстров, выпадающих из воздуха, бесят в разы больше.
В целом, все выглядит примерно так: с задорным гыгыканьем ты мчишься в толпу побольше, намазывая вражину толстым слоем по чернозему и вообще заправски гусаря снарядами направо и налево. Вражина усердно и честно дохнет под градом пуль и ракет, захлебываясь в кровище и ярких взблесках. Ты бежишь вперед, встречаешь одну волну, убиваешь всех, вторую волну, убиваешь всех, третью волну, убиваешь всех, пробегаешь еще пять метров, встречаешь первую волну… Безобразное однообразие. Или однообразное безобразие?
К тому же, как известно, если взять килограмм варенья и смешать с килограммом дерьма, то получиться два килограмма дерьма. Именно это произошло с NecroVisioN, хотя забойный одноклеточный экшен на самом деле испортить очень трудно, но парни из The Farm 51 старались, как могли. Вот ты разгоняешься, бежишь, валишь-валишь-валишь, набираешь обороты: тут только уголь в топку подкидывай. Ан-нет, спотыкаемся, падаем. Ибо разработчики решили, что тут чертовски нужен пафосный скриптовый ролик. Фан, блин, тастика. Сюжетная вставка в момент жаркого мочилова – это так же эстетично и уместно, как китаец на сходке скинхедов. Особенно, учитывая, что разработчики тужились-тужились, рожая ежика и пытаясь выдать на-гора мега-сюжет, но в результате обделались по самые уши. Первая мировая, сделка с дьяволом, орды нечисти, убить их всех – этим коротким предложением можно было бы заменить все труды сценаристов игры без заметной потери в качестве повествования.
Обидно, что и главный герой не вызывает вообще никаких эмоций, хотя необузданно чудовищной остротой своих перлов он лишний раз подтверждает святое правило, что иногда лучше жевать, чем говорить. Впрочем, в этом с ним солидарны все остальные персонажи, включая монстров, от чьих высказываний попросту сгнивают уши. Зато обрадовало, что демоническая говорящая перчатка, знакомая немногим не сошедшим с ума от скуки во время прохождения оригинала, все так же радует игрока файерболами, возможностью заморозить противников и другими мелочами. Но при этом она совершенно нема и больше не гарантирует игроку рак мозга своими потугами пошутить.

Финский тир

Залог успеха любого шутера – умение заставить работать отвечающее за обработку  изображения правое полушарие мозга (который есть практически у каждого), помноженное на кучу мяса и набор вундервафель, превращающих все вокруг в пылающий ад. Увы, разработчики не потрудились обеспечить главного героя вменяемым арсеналом – чем жахать из чахленького оружия, куда приятней и проще рубить вражину саперной лопаткой. Особенно учитывая, что патронов необычайно мало, а это именно то, что нужно в безумном мясном экшне, ага. Долгая перезарядка также радует примерно так же сильно, как и огромный болючий прыщ на заднице.
Главные боссы, столь любимые нашим братом геймером в Painkiller, по новой доброй традиции разработчиков мясных экшенов имеют рост многоэтажки, и вся хитрость их убиения сводится лишь к планомерной разрядке в них всего арсенала. Только каких-то пару раз для убийства таких убернегодяев придется применить смекалку.

Ложка меда

Было бы, пожалуй, слишком несправедливо скидывать NecroVisioN в выгребную яму за грехи, ведь несмотря ни на что, тут есть и хорошие стороны: как минимум, местами нечисть истреблять все-таки приятно. По большей части скучно, да, но порою адреналин все-таки выжимается. Также геймплей разнообразит отличная комбосистема ближнего боя, не очень аппетитное, но все-таки slo-mo и другие мелочи. Да, в первой части уровни были лучше сдизайнерены и проработаны, но и здесь тоже неплохо. Локации настолько большие, что легко могут вызвать агорафобию, плюс напичканы неимоверным количеством секретов с полезностями, а заодно и передают мрачную атмосферу. Вся остальная графика держится молодцом, но словно с бодуна: не свежа она, устарела на пару лет. К тому же, встречаются унылые текстуры, неряшливо замазанные bump-mapping’ом, излишек которого игрок сплевывает весь игровой процесс. При этом игра дико тормозит на тех машинах, которые кушают Crysis 2 без особых вопросов.

Заупокойная

Не очень удобно говорить гадости об гейм-продукте, сделанном в Польше, ведь эта страна не может похвастаться убедительным игропромом. Но если мы сядем на более комфортный стул – то вполне даже удобно. Так что подытожим и сплюнем.
Задорный экшен что в первой части NecroVisioN, что в приквеле постоянно тормозится как ненужными сюжетными вставками, так и дикой антиоптимизацией движка, и просто утомляет однообразием. Знакомиться с игрой стоит исключительно самым неприхотливым поклонникам Painkiller, причем во время похождения звук нужно скрутить на минимум и поставить что-нибудь быстрое и тяжелое из металла. А еще лучше – поставить сам Painkiller.