NecroVisioN: Lost Company
Некролог
Оценка: 5
Графика: 7
Геймплей: 6
Звук: 5
Управление: 7
Сюжет: 1
Uncle Sam
Гениальный рэпер Сява в своем бессмертном хите «Бодрячком» когда-то высказал умную мысль: главное, чтобы музяка качала. Ну, на самом деле он задвинул немного другую идею, но и в моей интерпретации тоже неплохо звучит, правда? Так вот, на самом деле процесс этого самого качания чертовски важен во многих сферах нашей жизни. И я имею в виду не только торренты. Если игра качает, то ей не нужна ни плавящая главный компьютер Пентагона графика, ни дорогие актеры на озвучку, ни даже мало-мальски вменяемый сюжет. Вот, к примеру, Академию Джедаев я и поныне перепрохожу с огромным восторгом. Хотя, это не показатель – я ведь дурак, у меня даже справка есть. Но мы не об этом. 2001 год был хорош не только тем, что тогда человек по имени Уве и по фамилии Болл не снимал по мотивам компьютерных игрушек такие восхитительные фильмы, что будь создатели этих игр мертвы – совершали бы в гробу тройное сальто с переворотом. В первый год третьего тысячелетия появился Serious Sam – игра, от которой отрубили все ненужные элементы, кроме того, что на месяцок превращает жизнь обычного человека в приятную бессмыслицу – тупого одноклеточного мяса. И это было поистине гениально. Потом родилась огромная куча блеклых последователей, а еще более потом некие ребята сделали Painkiller – тоже клон «Сэма», но очень мрачный, суровый, сочный и драйвовый. Затем от команды, делавшей PК, откололась часть коллектива, обозвалась The Farm 51 и выдала на-гора экшен NecroVisioN с громкой надписью на коробке «От создателей Painkiller». Что ж, слово «некро» в названии использовано не случайно – пациент явно отдает дохлятиной. Как, кстати, и свежесклепанный приквел к нему, именуемый Lost Company.
Потерянные
Игровой процесс приквела никоим образом не изменился со времен первой части, разве что декорации стали более унылыми. Зато пятьдесят миллионов волн совершенно одинаковых монстров, выпадающих из воздуха, бесят в разы больше.
В целом, все выглядит примерно так: с задорным гыгыканьем ты мчишься в толпу побольше, намазывая вражину толстым слоем по чернозему и вообще заправски гусаря снарядами направо и налево. Вражина усердно и честно дохнет под градом пуль и ракет, захлебываясь в кровище и ярких взблесках. Ты бежишь вперед, встречаешь одну волну, убиваешь всех, вторую волну, убиваешь всех, третью волну, убиваешь всех, пробегаешь еще пять метров, встречаешь первую волну… Безобразное однообразие. Или однообразное безобразие?
К тому же, как известно, если взять килограмм варенья и смешать с килограммом дерьма, то получиться два килограмма дерьма. Именно это произошло с NecroVisioN, хотя забойный одноклеточный экшен на самом деле испортить очень трудно, но парни из The Farm 51 старались, как могли. Вот ты разгоняешься, бежишь, валишь-валишь-валишь, набираешь обороты: тут только уголь в топку подкидывай. Ан-нет, спотыкаемся, падаем. Ибо разработчики решили, что тут чертовски нужен пафосный скриптовый ролик. Фан, блин, тастика. Сюжетная вставка в момент жаркого мочилова – это так же эстетично и уместно, как китаец на сходке скинхедов. Особенно, учитывая, что разработчики тужились-тужились, рожая ежика и пытаясь выдать на-гора мега-сюжет, но в результате обделались по самые уши. Первая мировая, сделка с дьяволом, орды нечисти, убить их всех – этим коротким предложением можно было бы заменить все труды сценаристов игры без заметной потери в качестве повествования.
Обидно, что и главный герой не вызывает вообще никаких эмоций, хотя необузданно чудовищной остротой своих перлов он лишний раз подтверждает святое правило, что иногда лучше жевать, чем говорить. Впрочем, в этом с ним солидарны все остальные персонажи, включая монстров, от чьих высказываний попросту сгнивают уши. Зато обрадовало, что демоническая говорящая перчатка, знакомая немногим не сошедшим с ума от скуки во время прохождения оригинала, все так же радует игрока файерболами, возможностью заморозить противников и другими мелочами. Но при этом она совершенно нема и больше не гарантирует игроку рак мозга своими потугами пошутить.
Финский тир
Залог успеха любого шутера – умение заставить работать отвечающее за обработку изображения правое полушарие мозга (который есть практически у каждого), помноженное на кучу мяса и набор вундервафель, превращающих все вокруг в пылающий ад. Увы, разработчики не потрудились обеспечить главного героя вменяемым арсеналом – чем жахать из чахленького оружия, куда приятней и проще рубить вражину саперной лопаткой. Особенно учитывая, что патронов необычайно мало, а это именно то, что нужно в безумном мясном экшне, ага. Долгая перезарядка также радует примерно так же сильно, как и огромный болючий прыщ на заднице.
Главные боссы, столь любимые нашим братом геймером в Painkiller, по новой доброй традиции разработчиков мясных экшенов имеют рост многоэтажки, и вся хитрость их убиения сводится лишь к планомерной разрядке в них всего арсенала. Только каких-то пару раз для убийства таких убернегодяев придется применить смекалку.
Ложка меда
Было бы, пожалуй, слишком несправедливо скидывать NecroVisioN в выгребную яму за грехи, ведь несмотря ни на что, тут есть и хорошие стороны: как минимум, местами нечисть истреблять все-таки приятно. По большей части скучно, да, но порою адреналин все-таки выжимается. Также геймплей разнообразит отличная комбосистема ближнего боя, не очень аппетитное, но все-таки slo-mo и другие мелочи. Да, в первой части уровни были лучше сдизайнерены и проработаны, но и здесь тоже неплохо. Локации настолько большие, что легко могут вызвать агорафобию, плюс напичканы неимоверным количеством секретов с полезностями, а заодно и передают мрачную атмосферу. Вся остальная графика держится молодцом, но словно с бодуна: не свежа она, устарела на пару лет. К тому же, встречаются унылые текстуры, неряшливо замазанные bump-mapping’ом, излишек которого игрок сплевывает весь игровой процесс. При этом игра дико тормозит на тех машинах, которые кушают Crysis 2 без особых вопросов.
Заупокойная
Не очень удобно говорить гадости об гейм-продукте, сделанном в Польше, ведь эта страна не может похвастаться убедительным игропромом. Но если мы сядем на более комфортный стул – то вполне даже удобно. Так что подытожим и сплюнем.
Задорный экшен что в первой части NecroVisioN, что в приквеле постоянно тормозится как ненужными сюжетными вставками, так и дикой антиоптимизацией движка, и просто утомляет однообразием. Знакомиться с игрой стоит исключительно самым неприхотливым поклонникам Painkiller, причем во время похождения звук нужно скрутить на минимум и поставить что-нибудь быстрое и тяжелое из металла. А еще лучше – поставить сам Painkiller.


