Геймеры

Позвольте приставиться.

На страницах прошлого номера в рамках этой самой нашей новой аналитической рубрики мы упомянули о том, как компании Sony и Microsoft измазывают светлый лик ПК протухшим вареньем. Лишь с одной алчной целью: сделать все возможное, чтобы компьютер перестал считаться игровой машиной, а объемы продаж приставок росли, как Гейб Ньюэлл после посещения бигмачечной. Мы решили проверить, на самом ли деле консоли пытаются убить компьютерный гейминг. Результат нашего исследования тебя приятно огорчит.

На себя посмотрите!

Мы очень много плохого сказали о X-box, но чтобы не прослыть брюзжащими старперами, мы бы хотели вывалять в грязи и PS3. Она опоздала на год по сравнению с другими приставками третьего поколения, а из-за нехватки Blu-ray первая партия поделки Sony составила всего миллион приставок, что есть чрезвычайно мало, и вообще полный швах.
И вообще, Sony очень длительный период не хотела понижать цену на продукт, как обычно поступают все подобные компании, когда ажиотаж вокруг новинки спадает. Лишь с появлением более худенькой PlayStation 3 Slim год назад производитель соблаговолил сбросить несколько сотен с ценника. Но, тем не менее, PS3 до сих пор дороже Xbox360 на 200 долларов. Как ни смешно, но и игры для японки зачастую также стоят больше, на 5-10 долларов. Несмотря на то, что между этими играми-портами нет ну вообще никаких отличий. Но если разнобой в стоимости контента еще как-то оправдан (например, совершенно идиотским Developer Kit для создания игр на PS3 – он идет в комплекте с пожизненным абонементом в психушку), то до идиотизма уникальная ценовая политика по продаже самой консоли в мире удивит любого эксперта. Дело в том, что бонзы из Sony решили сделать цену на свое детище одинаковой в Европе и США: одинаковой в плане цифр, а вот валюта отличается. Но ведь 400 долларов – это чуть более, чем немного меньше четырех сотен евро, или мы чего-то не поняли?
Идем дальше. Единственный способ для консоли выжить – постоянно выпускать эксклюзивные игры только для нее. Главный козырь PS3, Killzone 2, опоздал на добрых полтора года и не был даже близко похож на тот сногсшибательный трейлер, которым нас удивили в 2006. Многообещающий Heavenly Sword оказался клоном одного из наиболее кормящих Sony брендов, God of War, и проходился всего за пять часов. Третий уберэксклюзив, Lair, должен был стать для приставки знаковым – это был не просто столповой проект, но и гигантская пиар-акция по продвижению новшества в PS3 – более простого, чем у Wii, сенсора движений в джойстике. Однако, судьба повернулась так, что именно управление оказалось Ахиллесовой пятой Lair, и рекламная затея не то, что с треском провалилась, она еще и дискредитировала сенсор движения и непосредственно Sony.
Правда, у шайтан-коробки дела обстоят не лучше: кроме коронной обоймы, другие эксклюзивы либо не выделяются ничем особенным, либо являются попыткой скопировать похожую игру другой платформы, либо не достигают уровня хита.

Мы пришли с миром?

Пока наша мечта, что «Кривое зеркало» немного модифицируют до боев без правил бензопилами насмерть, еще не сбылась, мы решили развлечь тебя плеванием в сторону богопротивных приставок нового поколения. И причина нашей ненависти заключается не только в том, что у таких нищебродов, как мы, нет денег на покупку вышеупомянутых консолей. Просто некоторые вещи в них являются злостным нарушением положений Женевской конвенции. Например, портирование с приставок на ПК, которое зачастую настолько ужасно, что другого объяснения, кроме как заведомое желание Sony и Microsoft довести PC-геймеров до самоубийства – у нас нет.

Moneyакальность

Успешные PC-игровые тайт­лы и талантливые разработчики, которые мирно клепали шедевры для писишника, просто переманиваются на темную сторону Силы дополнительными плюшками и повышенным отчислением бабла. А то и просто выкупаются, причем нередко еще в зародыше.
К примеру, один из столпов Xbox, Halo, ради которого очень много людей и приобрело шайтан-коробку, изначально разрабатывался именно на Его Величество Компьютер. Microsoft, унюхав, что дело пахнет вполне вероятным успехом, выкупили разработчиков и сказали «Джамшут, игра делая на хубокса!». Для отвода глаз, мол, «мы вовсе не заплатили Папе Рим­скому, чтобы он предал анафеме всех PC-геймеров», первая и вторая часть Halo все-таки были портированы на компьютер. Но как же коряво это было сделано! ПК-версия первого Halo порадовала игроков эксклюзивным набором багов и еще более эксклюзивным отсутствием кооперативного режима прохождения, который присутствовал в оригинале. А Halo 2 работал только на Windows Vista и только с DirectX 10. Это была очень наглая и мерзкая маркетинговая кампания по впариванию юзерам никому не нужной операционной системы. Дело в том, игра не только не использовала ни одной фичи DX10, но и почти не напрягала девятый. Кстати, пряморукие пираты очень быст­ро перелатали игру под ХР. В общем, дважды подразнив кривыми и очень поздними портами Halo на ПК, в «Мелкософте» решили оставить серию только для адептов «икс-коробки». Второй по популярности эксклюзив Xbox, Gears of War, был жалобно выпрошен у гигантов игровой индустрии Epic Games, которые обычно обеими руками и безымянным пальцем левой ноги выступают в поддержку ПК. Первые «Гирзы», кстати, были портированы на него, и оказались едва ли не вдвое лучше консольной версии. Но это не помешало игре с крахом провалиться, благодаря замечательной системе Games for Windows Live. Опасаясь, что продажи на ПК переплюнут коробочные, «Мелкософт» решил под предлогом жуткого страха перед пиратством больше портов не делать. И это лишь малая толика того, что составляет большую толику.
В принципе, разработчиков можно понять: одним талантом сыт не будешь, а креативность на кусок хлеба не намажешь. Но за державу обидно, причем до слез.

А оно-то – мелкое и мягкое

Как ты, наверное, не знаешь, любимый читатель, первый Х-бокс понес ужасные поражения по всем портам: Sony его раздавила. Единственная причина, почему ответственные за эту приставку люди не прострелили себе голову катаной (раз уж решили плагиататить у японцев – надо идти до конца) – у «Мелкомягких» столько бабла, что финансовый крах Xbox имел такой же эффект, как и небольшой ядерный взрыв в Китае. То есть, грубо говоря, жертв нет.
В принципе, Xbox 360 является очень успешной приставкой, и, в отличие от предшественника, представляет здоровую конкуренцию детищу So­ny. Но Play­Sta­ti­on строит свой успех на продолжениях старых «домашних» франчайзов (God of War, Kill­zo­ne, Me­tal Ge­ar So­lid) и экспериментирует с новыми (Re­sis­tance, Un­charted, Little­Big­Planet). В результате, каждый новый эксклюзив для Sony действительно чувствуется эксклюзивом. А в случае с Х-боксом, создается четкое впечатление, что для достижения успеха на консольном рынке Microsoft отрубил кусок от ПК-шного. В принципе, так и есть – см. пункт 1. И пусть тебя не смущают высказывания Билла Гейтса о том, что он за поддержку компьютерного гейминга готов свою задницу порвать на британский флаг. Это – вранье. РС как игровая платформа вызывает у Билла лишь положительные эмоции. Потому что ему на это дело, в лучшем случае, просто положить. Как доказательство тому, сотрудничество Гейба Ньюэлла («Я работаю в Valve») с Sony. Как тебе известно, Гейб очень сильно плевался по поводу консолей третьего поколения и, в особенности, люто, бешено ненавидел Play­Sta­ti­on 3. За то, что портировать на эту приставку игры так легко и просто, что для полного кайфа нужно бить себя по голове тяжелой кувалдой, опустив ноги в кипяток и вставив в ухо разъяренную дрель. Но «Микрософт», видимо, достал его еще больше… Все игры Valve на «коробку» продаются не через удобный Steam, а через менее родной Xbox Live; плюс, подручные Билла нагло сгребают дополнительные деньги за бесплатные для Steam аддоны. И вот, PlayStation 3, получившая от Valve лишь Orange Box (и то, с опозданием и без каких-либо апдейтов) осчастливится Portal 2, причем, он будет распространятся через Steam. А значит, теперь для PS3 будет легче обеспечивать поддержку и создавать общий контент для консольщиков и ПК-шников. Ну, и Valve при этом немного покушает денюжки.

Кризис жанра

Из-за консолей у девелоперов начался понос шутеров, и 90% игр, которые сегодня выходят, являются представителями либо FPS, либо TPS (обычно до боли в зубах и коленках похожими на Gears of War). Просто старые консоли были плохо адаптированы под управление от первого лица и онлайн-плей, и единственным популярным и вменяемым сетевым шутером был Halo. Сейчас же кудесники довели до ума управление, и сеть имеется отличная. Однако next-gen консоли вышли в 2005 (Xbox) и 2006 годах (PS3), но только еще спустя год начался бум онлайновых шутеров на приставках: «Здрасте 3» и «Гирзы» – у Бокса, Killzone 2 и Resistance у «Игровой Станции», Unreal 3 и CoD4 – на обе платформы. Обрати внимание, читатель, что все это счастье выпало лишь в одном только 2007 (кроме Resistance, который вышел в ноябре 2006). То есть консольщики наконец добрались до онлайновых шутеров и просто потекли чердачком, офигевая от того, какое это счастье. Разработчики поймали волну и начали строчить стрелялки в пугающих масштабах. Только вот ПК-шникам до радости адептов приставок нет дела: у них сетевое шутерное благолепие началось на целых десять лет раньше – со второго Quake в 1997 году.

Мал, да неудал

Большое количество мелких компаний и контор по разработке игр задохнулись, потому что несказанно выросли стандарты и требования к создаваемым ими проектам. То есть, на разработку игр теперь нужно потратить много времени, задействовать огромный штат разработчиков и выкинуть совсем неприличные сумы денег. Сделать маленький шедевр в гараже, прогуливая универ с тремя одногруппниками, теперь практически невозможно: геймдев и издатели приучили игрока любить, в первую очередь, плавящую железо картинку невероятной красоты и простую геймплейную схему. Из-за этого некоторые франчайзы потеряли своих создателей и были поглощены более крупными рыбами. А новые хозяева стали переделывать их на свой лад, выдавая игрокам невесть что вместо продолжения их любимой игры. Правда, Steam сейчас немного помогает мелким разработчикам, но на момент выхода next-gen консолей с этим был полный пестицид.

Красота на паузе

Несмотря на значительно возросший уровень визуализации в играх, один из самых главных минусов приставок заключается в том, что… они затормозили развитие графики. Почему так? Хотя ты нас не спрашивал, но мы все равно ответим: первый графический переворот (в 2004 году) совершили чисто ПК-игры: Far Cry, Doom 3, Half-Life 2. Вторая революция случилась спустя три года и припала как раз на приход консолей третьего поколения. И что мы видим? Главными Че Геварами стали Crysis (ПК), Un­re­al 3 (ПК, позже портирован на консоли) и CoD4 (мультиплатформа). Добавляем еще три года, получаем в сумме 2010 (это именно тот год, в котором мы сейчас живем в нашей триста-зеленой вселенной… или какой у нас сейчас по счету мир). И что? И ежика лысого. Львиная доля игр, выходящих сегодня, построена на все том же Unreal Engine 3, и пока что среди них не было ни одной, превзошедшей третий Unreal по красоте. Кстати, забавно: ПС3 круче Бокса, но еще ни одна игра на PlayStation не была кардинально сильнее в графическом плане, чем аналоги на Коробке. Пожалуй, только God of War 3 на сегодняшний момент действительно оправдывает способности приставки и слегка опережает конкурента.

Тося, Буча и мозговые слизни