«Пляжный курорт. Лето, море, пальмы» – почти классический тайм-менеджер; на него стоит обратить внимание истинным ценителям жанра, которых при рождении не обошла стороной логика и внимательность. Потому что, помимо простой застройки участков и слежения за основными ресурсами, то есть временем и финансами, игроку приходится находить баланс между отдыхом, развлечениями и местом проживания для туристов, а также учитывать их пожелания.
Вроде бы игра представляет собой обычный «поиск предметов» – таких в месяц выходит вагон и маленькая тележка, но разработчику удалось сделать игру интересной и выделяющейся на фоне остальных. Как? Ну, для начала из нее убрали поиск ненужных предметов. Нам надо высматривать на экране только те вещи, которые придется использовать.
Infinite Interactive однажды – много-много лет назад – избрала оригинальный путь победы над врагами: с помощью поля «лайнсов», «три в ряд». Выбор разработчиков оказался удачным, что подтверждается большим количеством фанатов Puzzle Quest, а также игр этой и других студий, сделанных в аналогичном стиле. «Скварэниксы», например, выпустили Gyromancer.
Кролики устали развлекать народ и решили отправиться домой. И тут же, видимо, вспомнили выражение «лунный кролик печет рисовый пудинг» и решили, что раз кролик лунный – значит, Луна и есть их родной дом. И именно туда им нужно добраться. А так как среди кролегов интеллектуалов отродясь не водилось, они решили строить башню. Умные зверьки бы украли ракету, а вот наши подопечные крадут много всего и сразу. Из этого «много» они и будут делать «мост в небо».
Если ты, дорогой читатель, давно мечтал о какой-нибудь интересной и стоящей головоломке, то отложи кусок трубы в сторону и отведай-ка четвертую часть этой вот оригинальной игрушки. Она круче, чем четвертый день нестиранные солдатские портянки, олдскульнее любой инди-игры, а уж как голову ломает – любой Хитмэн позавидует. В чем подвох? Подвох в том, что таких игр практически не бывает.
Что общего у Alien Shooter и Left 4 Dead? Конечно же, это толпы врагов, нападающих на игрока со всех сторон. Но, в отличие от AS, L4D брал игрока не методичным отстрелом всех и вся, а кооперативным режимом игры, где результат зависел в большей степени от команды, чем от индивидуальных действий каждого. Valve это давно поняли и решили порадовать игроков, объединив эти две игры в одно целое. Что же у них получилось?
А вот в Тюмени местный военкомат, видимо, «подмазал», где надо, дал «на лапу», кому нужно, и вот, Sigma Team выдали продолжение довольно известной времяубивайки Alien Shooter 2: Conscription, что переводится как «воинский призыв», или «новобранцы».
На дворе уже 2010 год, а идея “The Guild”, как оказывается, все еще жива. Почти два года разработчики делали новое дополнение, чтобы вернуть нас в мир «Гильдии» и чтобы мы смогли получить удовольствие не меньшее, чем доставляли прошлые части. «Получилось ли у них?» – вот главный вопрос, на который мы и искали ответ на протяжении практически недели, потраченной на прохождение The Guild 2: Renaissance.
Есть игры, которые запоминаются надолго, оставляют свой след в душе геймера. С ними сравнивается множество других игр, с них берут пример при создании своих детищ другие разработчики. Это если речь идет о положительных, приятных воспоминаниях. Но есть игры, которые оставляют о себе неизгладимый след несколько иного рода.
Мы – капитан эскадры кораблей, направленной к далеким американским берегам правительством собственной страны. Какой именно – выбирать суждено игроку, при этом обращать внимание приходится не только на личные предпочтения и антипатию/симпатию к изображенному на иконке человеку, но и к возможностям, которые дает то или иное происхождение.