Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Frater


Платформа: РС
Разработчик: Rebelmind
Издатель: Akella
Жанр: action/RPG
Официальный сайт: www.frater.rebelmind.com/en/


 


Компания Rebelmind, ранее отличившаяся двумя слабенькими aRPG проектами, упорно продолжает клонировать одну и ту же идею, попутно совершенствуясь в исполнении. Новая игра тоже принадлежит к сословию hack&slash и бегает на доработанном движке, ранее использовавшемся в Space Hack. Невооруженным глазом заметно, что работа была проделана немаленькая и к тому же в весьма сжатые сроки. В первую очередь это относится к графическому оформлению и всяческим другим усовершенствованиям, не так сильно заметным, но не менее важным. Сюжетная подоплека бесконечного рубилова также приобрела занятные очертания, хотя по-прежнему изъянов хватает с избытком.



Все происходит в XIX веке, научно-технический прогресс шагает в ногу с магией, богословием и алхимией. Что характерно, хоть и неестественно: церковники отлично уживаются с "еретиками" и даже успешно с ними сотрудничают. Общая беда еще сильнее сплотила ряды праведников и тружеников оккультного фронта.


 




Как всегда объявился очередной хитросделанный злодей, продавшийся темным силам за корзину варенья и бочку печенья :). Некто Marcus Dominus Ingens раскрыл секрет философского камня и обрел бессмертие. Затем он быстренько устранил всех своих конкурентов, заключив их души в особые сосуды, тем самым обеспечив себя батарейками с магической энергией, что также дало ему неограниченный контроль над всякой нечистью. Но для полного и безоговорочного контроля над миром ему необходимо победить Посланца Бога, что в принципе вполне осуществимо – Посланец слабеет по мере того, как Маркус захватывает новые души. Поскольку сам Посланец не может напрямую вмешиваться в творящееся на земле безобразие, он сваливает все заботы на некое Тайное Братство.



Сей "узкий круг ограниченных лиц" специально для таких целей выдрессировали трех крутых бойцов, специально для таких случаев.



Номер первый в этом непобедимом трио – Саймон Фратер – боец, монах и колдун, номер второй – суровая сибирская дама по имени Елена, на все руки стрелок, способная зарядить белке в глаз со 100 шагов не целясь. И наконец номер три – Тонг Вонг – мастер восточного рукоприкладства.



Одному из этой троицы придется спасать мир под чутким предводительством игрока. Геймплей, хоть и подвергся доработке, но окончательную очистку от глупостей не прошел, на такую благодать не стоило даже и рассчитывать.


 




Прежде всего утомляет длительная малопонятная беготня, методичный осмотр сотен бочонков и сундуков в поисках хоть чего-то ценного, периодическая нехватка бутылок с маной и здоровьем. В общем и целом, игровой процесс страдает определенной несбалансированностью, во всяком случае, именно такой вывод напрашивается после ознакомления с демо-версией для прессы.



Прокачка проходит не столь быстро, как в большинстве игр подобного плана, новые уровни выдаются только по большим праздникам или ближе к окончанию очередной локации. У каждого персонажа свои умения и навыки, определяющие сильные и слабые стороны, процесс развития не слишком запутан, но в то же время и не слишком понятен на первых порах.



Наповал убивают ролики на движке игры, треугольные головы никак не вяжутся с высокопарными диалогами и драматическими моментами. Происходящее выглядит дико, но забавно, впрочем, это утверждение относится и ко всей игре в целом.



Frater далек от совершенства, ведь Diablo и его последователи в виде Sacred и Titan Quest установили очень высокие стандарты качества, а последние – еще и немалые системные требования.



Как говорится, на ошибках учатся, и Frater – как раз и есть результат такой работы над ошибками, пусть не блестящий, но все же результат. Но некоторым выбирать не приходится, а значит даже у такого бюджетного проекта, как этот, есть шанс собрать свою маленькую аудиторию.