Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Одиссея капитана Блада


Платформа: РС


Разработчик: Акелла, www.akella.com
Издатель: "1С", http://games.1c.ru


Сайт игры: www.akella.com/ru/games/blood
Дата выхода: осень 2006 года


 


 


Настоящий монстр по созданию "Морских игр", российская компания "Акелла", намерена в этом году выпустить очень интересный проект – "Одиссея капитана Блада". Игра создается по мотивам произведения Рафаэля Сабатини и обещает быть весьма интересной. Подробности о готовящейся к выходу игре мы узнали из первых рук – у руководителя проекта Сергея Макеева.


 


Руководитель проекта:


Макеев Сергей Александрович


Родился 13 июня 1979 года в городе Саратов


 


Закончил Саратовский государственный политехнический университет (специальность робототехника), также обучался в учебном центре Microsoft (получил сертификат Microsoft Certified Professional).


Начинал создавать игры еще для платформы ZX Spectrum


 



 


Шпиль!: Для начала предлагаю обсудить ваши предыдущие проекты. "Корсары", "Рыцари морей", "Век парусников" и другие известные проекты связаны с морской тематикой. С чем связано создание именно "морских" игр?
 
Сергей: Мы всей "Акеллой" очень любим игры про море и практически не можем без них жить, для нас это как наркотик...


 


Шпиль!: "Корсары 3" многим игрокам не понравились. Особенно были возмущены геймеры "старой школы", которые по нескольку раз прошли первую часть игры. Что послужило причиной для этой ситуации?


 


Сергей: "Корсары 3" мы делали, прислушиваясь к мнению игроков и стараясь учесть все их пожелания. К сожалению, игроки зачастую сами не могут понять, что они хотят увидеть в игре. Судя по отзывам, всего, что не нравилось игрокам в "Пиратах Карибского Моря", не хватает в "Корсарах" J. Много проблем возникло у нас из-за использования старой технологии Storm 2.5. Для "Одиссеи" наша команда разработала совершенно новый движок Storm 3.0, который на порядок превосходит своего предшественника по стабильности, скорости и красоте картинки.


 


Шпиль!: Планируете ли вы создавать продолжение "Корсаров"? Когда?


 


Сергей: Конечно, мы планируем создать как можно больше игр под брендом "Корсары" и как можно скорее...


 


Шпиль!: Окей. Теперь перейдем непосредственно к "Одиссее капитана Блада". Игра создается по произведениям Рафаэля Сабатини. Вы включите в игру только "Одиссею капитана Блада" или наполните ее сюжет событиями из других произведений Сабатини – "Удачи капитана Блада", "Хроника Капитана Блада"?


 


Сергей: Мы отредактировали сюжет, чтобы он отражал наше видение произведений Сабатини. Мы дадим игроку вкусить настоящей пиратской жизни и почуствовать себя отчаянным пиратом Карибского Моря!


 



 


Шпиль!: Насколько точно будут воспроизведены истории произведений? Будет ли линейным сюжет?


 


Сергей: Сюжет будет достаточно разветвленным, в процессе прохождения игрок встретит персонажей из всех трех частей книги и получит шанс бросить им вызов!


 


Шпиль!: "Одиссея" во многом похожа на "Корсаров", но это совершенно разные проекты. Каковы основные отличия этих игр?


 


Сергей: Ну, если рассматривать с точки зрения, что обе игры про пиратов, то игры похожи. На самом деле "Одиссея" – это не RPG-проект, а динамичный экшен с аркадными морскими сражениями. В то время как "Корсары" можно считать симулятором пирата.


 


Шпиль!: Какие режимы доступны игроку? Чем они отличаются? Будет ли сетевая (LAN, Internet) игра?


 


Сергей: Сетевая игра в данный момент не планируется, игроку будет доступен только Single Player режим.


 


Шпиль!: Геймплей разделен на морские и наземные миссии. Когда игрок выполняет задание на суше, может ли он плавать на корабле? Насколько широка свобода его действий?


 


Сергей: "Одиссея", в отличие от Корсаров, – игра с миссионной структурой. Игрок, управляя Бладом (или в некоторых миссиях Джереми Питтом), убивает врагов, продвигаясь по сюжету в сухопутных миссиях и плавая на корабле в морских.


 


Шпиль!: Морские сражения упрощены. Игроку всего-навсего нужно поймать удачный момент для выстрела. В то же время для наземных схваток представляется очень много возможностей. Это сделано, чтобы отличиться от "Корсаров"?


 


Сергей: Основная изюминка игры как раз в наземных сражениях, показать игроку реальность абордажа, в котором сходятся в жестокой сече сотни пиратов, – это ли не повод для гордости?


 



 


Шпиль!: Расскажите о геймплее в общем и о самых его интересных составляющих.


 


Сергей: Основа игры – это жестокие сухопутные схватки, в которых Блад раскидывает окружающих его врагов и сражается с Боссами. Мы внесли в игру очень интересную "фичу": игрок может казнить своих врагов. Это сделано следующим образом: если во время сражения игрок оглушил противника, его можно схватить, после чего проигрывается интерактивный кинемотографичный ролик, результатом которого становится зрелищная смерть врага. В море также активно используются кинемографичные ракурсы камеры и зрелищные взрывы вражеских кораблей, игрок буквально чувствует себя участником голливудского боевика на пиратскую тематику.


 


Шпиль!: Чем вознаграждается наш пират? На что тратит полученные ресурсы/очки?


 


Сергей: В игре нет золота или других ресурсов, как это было в "Корсарах". Сражаясь с противниками, игрок получает опыт, который он может потратить на новое оружие или изучение новых приемов в перерывах между миссиями.


 


Шпиль!: Что можете сказать о графике и о системе повреждений?


 


Сергей: Поскольку проект разрабатывается паралелльно для next-gen консоли XBOX-360, то графика в игре выполнена на высочайшем уровне. Система повреждений обсчитывается в реальном времени, используя AGEIA PhysX (или программный расчет). Это позволило сделать разрываемые паруса, рвущиеся веревки, падающие мачты, можно даже расколоть корабль противника пополам.


 


Шпиль!: Какая будет музыка в игре?


 


Сергей: Музыка в игре будет соответствовать уровню графики и будет выполнена на высоком уровне. Саундтрек игры выполнен в духе голливудских фильмов и записан Московским филармоническим оркестром.


 


Шпиль!: Что еще можете добавить об игре?


 


Сергей: Ждите выхода игры, чтобы насладится первым next-gen проектом, выполненным на качественно новом уровне!


 


Шпиль!: Что вы пожелаете читателям журнала "Шпиль!"?


 


Сергей: Побольше оптимизма в жизни и попутного ветра вам в паруса!