Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 



Название: Ex Machina: Меридиан 113


Платформа: PC
Разработчик: "Таргем"
Издатель: "Бука"
Жанр: Action/ Machine-PostApocalyptic-RPG
Мультиплеер: до 16 человек
Дата выхода: 4 квартал 2006 года
Официальный сайт: www.nival.com/exmm_ru


 


Ex Machina: Меридиан 113 – открытое письмо разработчикам!


 


Если бы не жажда познания, то люди не были бы людьми.


 


Выжив после катастрофы, ставшей основой первой части игры, и придя в себя после победы над Злом, человечество снова продолжило свой путь вперед, навстречу неизвестности, в светлое будущее.



В будущем (впрочем, как и сегодня) для многих Америка является вожделенным краем. Обнаружив эти манящие земли, наши Новые Колумбы со всех ног поспешат туда в надежде хоть когда-нибудь вкусить сладкую жизнь.


 




Таким вот сюжетом делятся авторы аддона "Меридиан 113", продолжения игры Ex Machina – игры неоднозначной, получившей как море критики, так и целую армию поклонников и разнообразных наград. Напомню, что, несмотря на очень красивые пейзажи и технику, основными претензиями были не только жалобы на технические недочеты, но и на пустоватый мир, скучные квесты, недостатки в сценарии, озвучке и т. д.  Так-то оно так, но при желании недочеты найти можно во всем. Даже на Солнце есть пятна. А еще игре крайне не хватало мультиплеера, из-за чего многие грустно взирают в сторону Auto Assault.



Вот именно мультиплеер и призван стать основной фишкой продолжения игры. Привычный и командный deathmatch на четырёх специальных картах позволит настоящим крутым водилам (до 16 человек) испытать в деле и проверить на прочность избранных ими железных монстров, снабженных охапками орудий, превращая вражеские машины в груду развалин. Если техподдержка мультика будет реализована грамотно, то сюжет для онлайн-поединков будет "по барабану"! Чем не конкурент UT, где транспорт использовался лишь отчасти? Поэтому рискну посоветовать обратить на проект внимание даже тех из вас, кто ругал первую часть: грабли граблями, но прогресс налицо.



Возвращаясь к сингловому прохождению, отмечу, что скриншоты уже сейчас показывают, что игра станет еще красочнее – восточные города-дворцы, яркие атаки и взрывы, разлетающиеся на куски машины, Статуя Свободы. А огромные буквы на холмах "Oil woodland" прямо указывают на американский Голливуд, подернутый пылью конца света. Авторы предложат расширенный ряд еще более тюнингуемых автомобилей и вооружения наряду с более насыщенным геймплеем. Новые и уже полюбившиеся персонажи, новые враги, именуемые "высокотехнологичными", предположительно зададут игре жару. При этом упоминается о "навыках экстремального вождения", хотя особо адреналиновых потасовок в оригинале замечено не было.


 




Кроме того, мода на характеристики не дает авторам пройти мимо желания ввести в параметры героя "Харизму", то есть теперь отношение к нам будет более многогранным. Отношение со стороны мира будет определяться даже тем, каким образом вы размалюете свой колёсный танкер и какую наклейку-эмблему вы на него прилепите. Звучит интригующе, но… Мы уже обжигались.



На разработчиков надейся, но сам не плошай (разработчики, кстати, открыли форум, где прислушиваются к мнениям всех желающих, ура!). Поэтому, пользуясь случаем (а вдруг разработчики прочитают эту статью?), позвольте, торжественно размахивая флажками и майками, сформулировать наши требования/пожелания/надежды:



  1. Пожалуйста, качественно проработайте мультиплеер.

  2. Не торопитесь выпускать продукт, тщательно проведите бета-тестинг, нам не нужны сырые игры.

  3. Оживите, пожалуйста, мир!

  4. Не жалейте фантазии на увлекательные задания.

  5. Не сводите битву с боссами к банальности.

  6. Лихо закрутите сюжет!

  7. Господа актеры, проникнитесь!

Не считайте, пожалуйста, что мы "раскатали губу", просто, на наш взгляд, игры должны быть как раз такими. И тогда-то Ex Machina обретет широчайшую популярность и величайший успех!