Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: Казаки 2: Битва за Европу
Платформа: РС
Жанр: стратегия, RTS (real-time strategy)
Разработчик: GSC Game World, www.gsc-game.com
Издатель: CDV Software Entertainment, www.cdv.de
Издатель в Украине: GSC World Publishing, www.gsc-game.com
Системные требования: процессор с частотой 1,4 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, 64 Мб видео (игра запускалась и на ПК с 32 Мб видео)
Рекомендуемые: процессор с частотой 2,0 ГГц, 768 Мб оперативной памяти, 128 Мб видео (DirectX 8.1)
Официальный сайт: www.cossacks2.ru
ОЦЕНКА: 6
Геймплей: 4
Графика: 4
Звук: 7
Управление: 6
Сюжет/концепция: 8
Глюки: 10
Вторые Казаки, часть вторая
Я – фанат первых "Казаков", но с выходом второй части игры ничего, кроме расстройства, эта игра у меня не вызвала. Разве таким должно быть продолжение прекрасной стратегии? Это же совсем другая игра! Где морские баталии? Куда подевалась превосходная экономическая составляющая игры? Почему не нужно строить большую часть зданий и делать апгрейды? Куда делась атмосфера первых "Казаков"? Думаю, вы сами знаете ответы на эти вопросы. Всего этого в игре просто нет. GSC, вероятно, просто разучились делать стратегии. Скорее всего, это случилось после выхода "Завоевания Америки"…

Интересный захватывающий геймплей первых "Казаков", возможность укрепления и защиты собственной базы, много возможностей как для тактиков, так и для стратегов, отличный сетевой режим, прекрасная одиночная игра… Да, в "Казаков" хотелось играть снова и снова, даже по прошествии нескольких лет. А что теперь? Наша база рассредоточена по всей карте, войска ходят в большей мере только по дорожкам (устают, видите ли), выбор войск и апгрейдов ничтожно мал, нет случайной карты для сражения с компьютером, да много чего еще нет! Кто играл – тот знает. Отсутствует даже такая полезная штука, как информация о юнитах! Ну, куда это годится? Ладненько, перечислять все недостатки игры – места в журнале не хватит, тем более что мы обсуждаем аддон.
Собственно, аддон
От аддона к ТАКОЙ игре ждешь работы над ошибками и хотя бы немного понимания разработчиков. Неужели нельзя было хотя бы чуть-чуть приблизить игру к оригинальной второй части? Или хотя бы добавить несколько полезных для геймплея вещей, которые были раньше? Оказывается, нет. На два диска с трудом вместились три новые нации, четыре кампании и капля оптимизации для движка. И, что самое ужасное в этом всем, для установки требуется оригинальная лицензионная версия вторых "Казаков". Вспомним аддоны (или как их там называли) к первой части игры: они действительно вносили полезные коррективы в геймплей, да и шли без оригинальной игры. Вот так вот. Желание заработать еще немного победило разум: зачем покупать посредственную игру для того, чтобы запустить еще более посредственный аддон?
Идея "умных" солдат (которые могут бояться, уставать и стоять до последнего, в зависимости от разных факторов), конечно же, хороша. Но тут разработчики явно чего-то не продумали. Это комп может всех контролировать и успевать клацать по кнопкам, отдавая приказы своим людям. А мы… простые смертные геймеры… Ну скажите, разве мы сможем указать каждому отряду многотысячного войска, что они должны выстрелить первыми, а потом сразу же перейти в штыковую или найти укрытие в лесу для перезарядки? Если уж делать "тактические понты", то не для виду, а с толком, как в третьем "Варике" или Panzers. Тем более что такими приколами мы по горло насытились в "Завоевании Америки". Зачем плохую идею делать еще хуже? Вот то-то и оно. Значит, нужно что-то изменить в патче или аддоне. А не тут-то было! Управление войском осталось таким же и ничуть не изменилось.

Да, согласен, что в реальной жизни враг может убежать, если видит ваше преимущество. Он отходит на свою территорию, чтобы дополнить отряд новыми людьми и восстановить боевой дух. Это нормально, но… Если вместе с отступающим вражеским войском отправить своих колхозников (читай хелперов, крестьян), вы сможете не только разведать его территорию, но и построить (!) на его базе свое оборонительное сооружение (не верите – смотрите скриншоты)! Отступающие войска бессильны, они не станут нападать даже на слабеньких колхозников. Разве это не глюк? Это конкретная дыра в балансе.
Вывод прост и очевиден. Над геймплеем в аддоне не старались ни капельки. Несколько новых карт, кампаний и наций, которые чудесным образом вместили аж на два диска и продают по цене "дороже, чем должно быть" – вот вам и весь аддон. Правило "еще немного того же самого" было бы верно, если бы фанаты не ругали вторых "Казаков", и тут не нужно было бы что-то менять. Но ничего не изменилось. Практически ничего. Жаль, очень жаль.
Графика и звук
Да. Это действительно движок первых "Казаков"! Немного модернизированный, но это он. Опять и снова. Эх… Комментарии излишни.
Местную графику называют трехмерной. Если это так, то в г… то в GTA 2 я видел такую трехмерность. Там было то же самое, когда домики отклонялись друг от друга в зависимости от положения камеры. Оно бы ничего, и смотрится более-менее сносно, но почему же все это безобразие так подвисает? На очень мощном компьютере при скоплении большой толпы народу играть становится невозможно. И это при том, что мы не можем свободно крутить и масштабировать камеру. Теперь понятно, почему в сражениях может играть только два-три игрока. Смотрите на скриншоты и попытайтесь найти хотя бы немного отличий от первых "Казаков". Снова без комментариев.

Звук… Ну, он, типа, тут есть. В принципе, его даже хорошо сделали. Но, как говорили в известном анекдоте, "от ремонта жилплощадь не увеличивается".
Заключение злого эксперта
Надо заканчивать побыстрее, а то сейчас вы услышите много нехороших и ругательных слов. Надеюсь, что после прочтения этого обзора в GSC хотя бы немного задумаются о том, что все-таки нужно сделать продолжение первых "Казаков". Народ требует нормальных "Казаков 2", а не работу над ошибками с ошибками.
Ах да, чуть не забыл еще одно… В коробочке с "Битвой за Европу" я нашел анонс новых проектов. Очень скоро мы сможем поиграть в "Герои уничтоженных империй" и "Сталкер".


