Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Fallen Lords: Другой мир


Платформа: РС, XBox
Разработчик: Novarama Technology
Издатель: "Руссобит-М"/GFI
Жанр: TPS
Системные требования: Pentium 4 1,5 ГГц, 256 Мб, 64 Мб 3D Video
Официальный сайт: www.fallenlords.com


 


ОЦЕНКА: 7-
Графика:
7-
Геймплей: 7
Управление: 6
Звук: 7
Сюжет/концепция: 6


 


Загробная жизнь: война без особых причин


 


Ничто так не портит цель, как попадание, а хорошую идею – посредственное исполнение. Одно радует: на ошибках учатся, учатся, еще раз учатся, а потом, возможно, исправляются. До сих пор мы слышали об испанских курортах, мебели, сантехнике, но только не об играх. До сих пор, когда появилась игра Fallen Lords от малоизвестной компании Novarama. Как известно, первый блин комом со всеми вытекающими отсюда последствиями, а значит разглядеть те немногочисленные, но интересные моменты иногда бывает весьма непросто.


 




Движок и графическое оформление можно аллегорически охарактеризовать как "позапрошлый месяц, девятое число". И тем не менее, художники смогли создать кое-что интересное, хотя явно подсматривали у других. Так наиболее интересно нарисованы демоны – одна из трех враждующих сторон в игре, они похожи на зергов и гротескных чертей, внутри которых горит адское пламя. Вот только излишне тусклые палитры, особенно в кампании нежити, они позитивному восприятию происходящего не способствуют.



Хотя если попытаться разобраться, лучше этого не делать, поскольку крепкая сумбурная мешанина из мифологии, теологии и просто домыслов определенно вышибет из колеи кого угодно. Все упомянутые противоборствующие стороны терпеть не могут друг друга, а по сему только и делают, что воюют, причем не только в небесах или в преисподней, но и на грешной земле.



Итак, после смерти души тщательно сортируются и распределяются между тремя армиями. Праведники отправляются служить, сражаться и умирать в армию ангелов, грешники – то же самое, но в армии демонов, а остальные, кто не слишком грешный, но и не совсем праведный, попадают в ряды, так сказать, нейтральной нежити. У каждой из армий свой главнокомандующий, причем все они взяты из различных мифологий. Во всяком случае, на мой взгляд, Баал не особо вяжется с толпами библейских ангелов. К слову, последние больше напоминают отъявленных головорезов, нежели небожителей.


 




С технической точки зрения все стороны имеют почти идентичные наборы возможностей, а значит исход любой миссии зависит исключительно от действий игрока.



Задумка была интересной: пройти путь от простого бойца до большого и страшного военачальника, раздающего приказы и пинки. Будучи в шкуре командира, придется не только махать мечом, но и раздавать приказы отрядам. Как правило, делается это один раз перед боем, потом уже не до командования. В бою приходится туго, поскольку персонаж игрока по характеристикам ничем не отличается от других воинов этого же типа. Так что лучше быть живым трусом, чем мертвым героем. В одиночку справиться с двумя-тремя противниками просто нереально. Иногда бывает намного полезнее стоять в сторонке и управлять войсками, а не махать топором на передовой.



Подчиненные ведут себя в бою бестолково, иногда теряются в деталях рельефа. Хотя бывает и хуже – иногда противники умирают, но продолжают стоять на поле боя. Хорошо, что свои бойцы на эти глюки внимания не обращают.


 




Как говорится, чем дальше в лес, тем больше партизан. В случае с Fallen Lords та же самая ситуация, только в качестве партизан выступают разнообразные недоработки. Больше всего позабавило вступительное соревнование по рукопашному бою в кампании нежити. Победить здоровенного верзилу не представлялось возможным, а вот пристрелить его из лука, тем самым пройдя испытание, – это да, это пожалуйста.



Игра обильно разбавлена короткими малосодержательными диалогами, абсолютно не привязанными к сюжету. Звук и музыкальное сопровождение – на редкость скудны, видать, композитор был не в духе и хватило его лишь на бодренькую заглавную композицию.



Критиковать Fallen Lords можно еще долго, с выражением и без повторов, ошибок и прочего в игре хватает. Но ведь на ошибках учатся, причем как на чужих, так и на своих собственных. А критика при этом неизбежна.