Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: Alliance: Future Combat
Платформа: РS2, XBox
Разработчик: Gameyus Interactive
Издатель: GFI/"Руссобит-М"
Жанр: RTS+тактика
Системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб 3D Video
Официальный сайт: www.alliancefuturecombat.com
ОЦЕНКА: 7-
Графика: 8
Геймплей: 8-
Управление: 8
Звук: 7
Сюжет/концепция: 6-
Помнится, в начале 90-х годов прошлого века толпы недоучек и малолетних программистов из шкуры вон лезли, стараясь сотворить громкие амбициозные проекты, новаторские от начала и до конца. Однако ни один из них не дожил до всего логического завершения. Сейчас наблюдается почти та же история, разница лишь в том, что теперь место энтузиастов-одиночек заняли маленькие, почти никому не известные компании. У этих товарищей условия чуть построже – обязательства перед издателями стимулируют приступы трудобесия. Результатом, как правило, являются игры, удивительно похожие на другие, но от более именитых и талантливых разработчиков.

Первый взгляд на тактическую стратегию Alliance: Future Combat породил цепочку дежавю. Вспомнилась куча игр, в том числе и родной братец, можно даже сказать, почти прародитель – Will of Steel (в локализации – "Воля и Разум"). Не вдаваясь в подробности, можно запросто спутать эти две игры, в основном из-за детально проработанных моделей военной техники и посредственно прорисованных пейзажей. В игровом процессе тоже много общего, но события Alliance: Future Combat, согласно названию, происходят в самом ближайшем будущем.
Итак, 2008 году возникло новое государство третьего мира с очень смешным названием – Демократическая Республика Северный Дзомбистан, правительство которого тут же принялось выпрашивать всяческую помощь и просто деньги у США. Щедрые янки предоставили все необходимое, но не бесплатно, а взамен на разрешение на постройку секретной военной базы. Непонятно, какой черт дернул Пентагон размещать важный объект на такой откровенно ненадежной территории…
Местные власти быстро пронюхали, что на базе проводится разработка новейшего вооружения и генетические эксперименты. Возмущенные таким нарушением международного законодательства, они быстро спланировали наступательную операцию, в ходе которой американские войска оказались на грани поражения. Верховное командование приняло единственно возможное решение – пустить в ход экспериментальные образцы и генетически модифицированных солдат.
На практике это означает только одно – в распоряжении игрока окажутся мощные штуковины, от которых доморощенные боевики полетят во все стороны, причем не цельными, а по частям. То есть основная идея проста – хорошие американцы делают всех. Даже несмотря на все старания местных.

Однако всяческие недоработки отказывают игроку сопротивление посерьезнее, чем оравы экстремистов. Во-первых, самый серьезный недостаток – почти полная неспособность искусственного интеллекта осмысленно двигаться по пересеченной местности и обрабатывать команды вне своей зоны видимости. Добавьте к этим неприятностям еще и застревания в текстурах, и становиться совершенно понятно, что легкого и приятного игрового процесса не было и не будет, равно как и столь нужного патча.
Еще одна "радость": индивидуальный ремонт техники и лечение бойцов – это масса однотипных действий, что отнимает слишком много времени.
Перечисление всего списка траблов займет немало времени и места. А проще – багов с избытком, так что желание испробовать голосовое управление войсками, присутствовавшее еще в Will of Steel, отпало само собой. Посещение нескольких игровых форумов подтвердило правильность такого поступка.
Эпилог краток и незамысловат – разработчики не выполнили самую главную заповедь русского машиностроения: "после сборки обработать напильником". Все полученное в итоге подозрительно напоминает предыдущий проект и совсем не радует. Alliance: Future Combat требует основательной доработки, лишь тогда шпиля может рассчитывать на внимание игроков, а пока с ней заморачиваются только игровые журналисты и неудачники вроде меня.


