Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: Sacred 2: Fallen Angel
Платформы: РС
Role Playing Game
www.sacred2.com
Разработчик: Ascaron Entertainment
www.ascaron.com
Издатель: "Акелла"
www.akella.com
Дата выхода: первый квартал 2008
Резня бензопилой в подземельях Анкарии
Что может быть интересного в однообразном геймплее hack’n’slash игр? Я очень долго играл в "Диаблу", прошел ее несколько раз. Затем в Sacred и поделки российских разработчиков и, наконец… не понял. Что тут поделаешь? У одних игр есть "моск", а у других его нет, и взять умом последние намного труднее, зато в них играть легче …
Мы говорим hack’n’slash – подразумеваем "Диаблу",
мы говорим "Диабло" – подразумеваем hack’n’slash!
Почему так? Все просто: игры, ставшие прародителями своих жанров, будут помнить вечно. И говоря о любой hack’n’slash RPG, ее обязательно будут сравнивать с "Диаблой". Конечно, многие пытались достичь успеха Bizzard, и, нужно признать, иногда это удавалось. Например, Sacred, о сиквеле которого идет речь в статье. Он сумел выделиться среди прочих hack’n’slash и достиг немалого успеха. Целых шесть (а после аддона – восемь) уникальных персонажей, для которых можно было использовать несколько вариантов прокачки (а это свидетельствует о неплохой RPG-составляющей), огромный мир, приятная графика, удобное управление, отличный юмор. Что еще нужно хорошей игре? Многие, очень многие засели за Sacred основательно и надолго. Жаль только, что вездесущее однообразие портило впечатление, но чего не стерпишь ради хорошей игры!
– Хау ду ю ду, Фикс? (Как вы себя чувствуете?)
– Олл Райт, Христофор Банифатич! (Все нормально.)
© м/ф "Приключения капитана Врунгеля"
Sacred будет жить! – заявляют немцы из Ascaron, разработчики второй части игры. В данном контексте слово "жить" – значит иметь достойное продолжение. Говорить громких слов и заочно дарить игре высокие баллы не будем, гляди накаркаем… Однако поделиться фактами о продолжении "Князя Тьмы" (а именно так "Акелла" перевела Sacred на русский язык) вполне можно.

Все, что ни делается, – к худшему
Итак, мы переносимся в далекое прошлое и снова попадаем в Анкарию. Ее просторы увеличились на 40 %, а внешне мир Sacred’а стал намного красивее благодаря трехмерному движку. Но не стоит радоваться раньше времени, ведь слова "на 40 % больше" могут иметь подтекст "на 40 % скучнее". Впрочем, не будем спешить с выводами…
Могучие Серафимы, а по совместительству еще и местные Ангелы, натворили в Анкарии делов. Известно, что им была подвластна "Т-Энергия" (интересно, почему "Щ" а не "Ы" например?), позволяющая изменять окружающий мир и управлять им. Все бы хорошо, и ребята они нормальные, но избытком мозгов явно не страдали. Решили серафимы, что нужно с кем-то поделиться своим могуществом. Им-то что, колхоз большой, удобрений всяких хоть пруд пруди, вот и отправили партию "Т-Энергии" эльфам. Уж лучше бы они ее гномам дали – они старше и умнее, разобрались бы, что с ней делать; или оркам, на худой конец, – эти вообще бы не поняли, что это…

Но сделанного не вернешь, эльфам партия энергии уже доставлена. Не долго думая они и начали применять ее куда ни попадя, изменяя все вокруг. Часть эльфийского народа сразу же смекнуло, что они делают что-то не то. Начали они другим объяснять, что, мол, не буяньте, образумьтесь и так далее. Но все это было без толку. Увы, власти хотят слишком многие …
Естественно, страна накрылась… большой войной. Эльфы разделились на две враждующие стороны, а конфликт между ними негативно повлиял на Анкарию. Эльфийские земли уменьшились, появились всякие злые чудища. А задача Серафимов теперь свелась к тому, чтобы собрать выдавленную зубную пасту обратно в тюбик, то есть вернуть все на круги своя. (Это что касается сюжета, который, как показывает практика прародителя, не имеет значения. Однако его наличие всегда приятно.)
На выбор снова предлагается шесть персонажей. Из знакомых по предыдущей части осталась только Серафима (Seraphim). Также ожидается Дриада (Dryad) (альтернатива лесного эльфа?), Инквизитор (Inquisitor), Стражник (Temple Guard), Высший Эльф (High Elf) и Воин Тени (Shadow Warrior). Разработчики уверяют, что все герои будут уникальными, и для каждого предусмотрено несколько вариантов развития. Если помните, первая часть игры немного страдала проблемой баланса персонажей. В Sacred 2 эту ошибку обещают исправить, так что победа в дуэлях не будет сильно зависеть от выбранного персонажа. Кстати, у героев теперь будет мировоззрение, которое повлияет на отношение к вам NPC.
Заметно улучшится боевая часть игры: появятся разные виды стрел и возможность совмещать заклинания. Разработчики приводят пример скрещивания огненного шара и шторма, из которых получается огненный шторм. Но не все комбинации эффективны. Например, если совместить огненное и водное заклинание, получится разве что облако пара. Информация о ролевой системе ограничивается лишь тем, что нас ждет три типа навыков (боевые, магические и вспомогательные) и некоторые умения, которые, возможно, добавит бог-покровитель.

Благодаря хорошему трехмерному движку, графика будет весьма неплохой. Поддержка PhysX и использование motion capture способствуют тому, что предметы в игре будут вести себя, как настоящие. Нам же остается только надеяться, что хорошая картинка не особо отразится на системных требованиях и нам не придется в очередной раз покупать новый комп.
Вердикт
Поклонники Sacred’а, думаю, и так с нетерпением ждут выхода игры, до которого еще целый год. Надеемся, что разработчики оправдают доверие и в очередной раз выпустят убийцу "Диаблы". Впрочем, надежда эта крепчает с каждым днем, ибо, как показывает опыт, Ascaron прислушивается к мнению игроков. Главное, чтобы они не забывали, что хорошими могут быть только игры, сделанные на совесть, как в старые добрые времена.


