Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


Название: Инстинкт


Платформы: PC
www.instinct-game.ru
FPS, First Person Shooter


Разработчик: Newtonic Studio, Digital Spray Studios
Издатель: "Одиссей"


www.odyssey.od.ua



Системные требования:
Процессор 2,4 ГГц
Память 512 Мб
Видео 128 Мб


 


ОЦЕНКА: 10
Графика: 8
Геймплей: 10
Управление: 10
Звук: 12
Сюжет: 11


 


На инстинктивном уровне


 


Пиф-паф, тра-та-та, валим зомби – лепота!
Сам придумал


 


Не путай понятия!



Есть два типа инстинкта: основной инстинкт и тот, про который сия ода, и их ни в коем случае нельзя путать. Я, например, таки перепутал. Пришлось пройти игру от начала до конца, вылизывая каждый уголок в поисках обнаженной Шерон Стоун. Ну и что, что на обложке игры красовалась наполовину зомбифицированная морда лица Михаила Пореченкова? Ну и что, что он там в главной роли? Хотя неважно – Шерон Стоун в игре не оказалось, из-за чего я теперь ужасно огорчен. Но сказать, что я потратил время впустую, проходя "Инстинкт"? Нет, оно того однозначно стоило.


 




Где бабахает, там мы



Есть два типа взрывов. Одни становятся причиной массовых мутаций, другие – их окончанию. А вот их уже очень легко спутать. 9 сентября 2004 года в горах провинции Янгандо (Северная Корея) произошел большой бум, который тут же зафиксировали спутники NASA и быстро побежали ябедничать своим папам и мамам. Корейские власти отмазались – мол, петарды китайские плохими оказались. Но мы-то знаем, что взрывы не бывают "просто так". На самом деле все это было сделано для избавления мира от риска заражения сверхопасным вирусом "Инстинкт", превращающим людей в зомби (надо же, кто бы мог подумать?). Обнаружили его в 1963-м и тут же начали активно исследовать в СССР. Но по банальной причине нехватки финансовых средств исследования пришлось перенести в секретную лабораторию в Корее. Ясен прекрасен, там что-то произошло не так, и вирус мигом распространился по базе. Через пару дней туда полезли корейские спецслужбы, какая-то террористическая организация и, разумеется, элитный российский отряд из трех человек, которые спасут всех и вся, разнеся базу к диабловой бабушке. Хочешь мое мнение? Взрыв устроила компания Capcom, потому что единственное истинное место для истинных зомби – Raccoon City из Resident Evil.



RE я, между прочим, не просто так упомянул. Создатели "Инстинкта" сделали то, что многие считали невозможным – перенести атмосферу этого хоррора в FPS. Во многих аспектах это заслуга музыки, которая как нельзя вводит в игру. В крутых битвах это бешеный драйв, который заставляет почувствовать себя Серьезным Сэмом, а в темных коридорах проклятой базы – нагнетающие страх и ожидание чего-то ужасного. Напряжение не сходит вплоть до титров. Есть и другие факторы страха, но через час геймплея к ним привыкаешь. Во-первых, если впереди на тебя идет зомби, развернись: обязательно откуда-то появится его товарищ прямо у тебя за спиной. Во-вторых, натуральная среда обитания этих мутантов – вентиляция.


 




Наших три богатыря



Есть два типа вентиляционных шахт. В одни можно влезть (но там никого нет), а в другие влезть нельзя. А все потому, что оттуда должны вылезти неблагоприятные персоны. И если есть что-то, что конкретно портит игровой процесс, так это они. На официальном сайте разработчиков написано, что нас ждет десять видов противников. Правда? Давайте считать на пальцах: зомби, зомби с дробовиком, солдаты, крысы. Если высасывать из пальца, можно отдельно посчитать ничем не отличающихся от солдат террористов и зомби с холодным оружием, но разнообразия это игре не придает. Проект споткнулся там же, где, как по мне, споткнулся F.E.A.R., – однообразие противников. Тем не менее нас ждет вполне приятная компенсация в виде оригинальной подачи сюжета и игры за каждого из трех героев в отдельности. Не могу сказать, чтоб они отличались чем-либо, кроме оружия ближнего боя, но все же. У Василия Савельева (Михаил Пореченков) нет ничего, но он, как и другие, может бить прикладом дробовика. У Ирины Родненко (Ида Чуркина) - стандартный ножик. Но почему лидер спецподразделения российских спецслужб Чернов (Олег Карча) таскает при себе лом?! В общем, закос под "халву" не проехал.



Что еще нужно хорошему шутеру? Много оружия, умные враги и красивая графика. Оружия достаточно: нож, лом, пистолет, три вида автоматов (М-16, Калашников и еще какая-то пукалка), дробовик, гранаты, снайперка и арбалет-гранатомет. При этом на одном из семнадцати уровней можно будет подбирать бутылочки с подозрительного цвета жидкостью и кидать их вместо гранат. Обычно одной бутылки достаточно для убийства немалой группы, а значит, внутри либо кислота, либо духи "Красная Москва". На первых порах создается впечатление, что AI отлично проработан, но не уходит подозрение, что он просто не менее отлично заскриптован. Так или иначе, ответа не узнать, потому что живых противников в игре мало, а мертвые – тупые как пробка, как и должно быть.


 




Графика же, будем откровенны, устарела. Сильно. Хотя лица героев проработаны натурально, они не живые, резиновые, а когда говорят – еле открывают рот, да еще и невпопад со словами. Кстати, диалоги страшно наиграны, так что кто знает, правильно ли было использовать актеров для озвучки. Текстурные глюки можно наблюдать везде и повсюду, причем не без вмешательства физики. Похвально, что разработчики сделали для игры свой движок, но до совершенства ему, как мне до покупки PS3.



Время есть



Вопрос психологического характера: что для тебя значат слова "Время есть"? Если у тебя есть время, значит не пожалей потратить его на прохождение "Инстинкта". Игра маленькая, но вполне приятная. И поторопись, потому что у зомби тоже время есть. Тебя.



5 копеек


Что бы там ни говорили, а мне "Инстинкт" не понравился. Не скрою, геймплей хорош, однако это не дает разработчикам права халатно относиться к технической начинке игры. Обилие скриптов, невнятная графика, предсказуемый AI и деревянный, аки Буратино, Поречинков – это полное безобразие. К сожалению, разработчики все чаще прибегают к неправильному, на мой взгляд, пути. Основные силы брошены на известных актеров и раскрутку, в то время как технической составляющей должного внимания не придали. Как результат – маємо те, що маємо.


Сан Саныч