Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Left Behind: Eternal Forces


Платформа: PC
Разработчик: 2006 Left Behind Games Inc.
Издатель: 2006 Left Behind Games Inc.
Жанр: кощунство / ересь / мимикрия под религиозную RTS



Cистемные требования:


Процессор 2 ГГц


Память 512 Мб


Видео 64 Мб, DirectX 9.0c


Винт 1 Гб свободного места



ОЦЕНКА: нихт фирштейн
Графика: 6
Геймплей: мазь Вишневского
Управление: топорный оттиск
Звук: треки 9, озвучка 5
Сюжет: реферат по книге Left Behind


Что ж вы за люди, а?!


 


Если вы поставили патч, а глюки не исчезли, значит, вы не уверовали.


IT-философия


 


От раскатов гневного голоса Глашатая в небо взмыли стаи испуганных птиц...


 


Благими намерениями…



Left Behind – игра неординарная, потому я и взялся ее рассмотреть. Однако не всегда неординарность есть признак просветления.



Не счесть, сколько нас разводили лепными папье-маше на основе гениальных и ультрапопулярных произведений. И уж в этот-то раз ось в виде легендарных авторов Tim LaHaye и Jerry B.Jenkins обещала поднять игру.



Но… как говорит народ, "заставь дурака Богу молиться, он и лоб расшибет". Давайте оставим диспуты о теологии и религиоведении за рамками данного обзора. Отмечу лишь, что идея очищения человеческих помыслов – благое дело. Но вот какими методами этого достигать – вопрос отдельный.


 




Контора Left Behind Games не нашла ничего более (с их точки зрения) верного, чем воззвать к умам ближних своих с помощью компьютерной игры. Дескать, насилие захлестнуло мир, дети плещутся в кровавых реках и строят замки из песка, смешанного пополам с человеческим мясом. Самое время одуматься и поиграть в поучительную и добрую игру.


 

Saint Anger



Кратенько о том, что попало под хвост коварным разработчикам, – о сценарии разворачивающегося в Нью-Йорке действа.



Однажды миллионы людей "куда-то делись". Остались лишь немногие, которые, так сказать, "Left Behind" – оставленные всеми. Начинается подготовка к финальной битве Армагеддона. Народ "кучкуется": нейтралы, как всегда, не могут определиться, а два гигантских противника – Tribulation Force (праведники) и Global Community Peacekeepers (зловредные грешники) – борются за власть. Возглавляет зло тиран Николай Карпатия (еще одна игра просится на лавку к скандальным "Румынам в космосе" за свою бессовестную привычку обижать народы).



При распечатке сценария у авторов закончился картридж, посему смысл игры, которая скелетно является ни чем иным, как рядовой стратежкой, заключается в переманивании душ в свой лагерь с последующим их обучением и участием в развитии лагеря Светлых Сил. А завербованные люди сразу покрываются светящимися пузырьками (пьедестал нулевой ошибочной графики).


 




Ресурсов – воз: дух (благодать, характеризующая силу веры наших питомцев), деньги (зло!) и банальный "хавчик". Параметры мечут оригинальность, как кабачки икру: здоровье, защита, сила, нападение, дух. Из уникальных действий – лишь агитация и молитва. Во время молитвы параметр духа растет, а над головой загорается файербол, который никуда не полетит. Вот и вся любовь. А если короче, то авторы взяли штамп-конструктор обычной риалтайм-стратегии: набирай юнитов, строй, воюй, терпи неуклюжий штампованный AI, побеждай. Проблемы всего лишь две: такой формат игры заколебал – это раз. А во-вторых, эту пургу авторы умудрились замесить целой охапкой стереотипов. Результат, увы, скис.



Игра должна была выйти по заказу Светлых Сил, но складывается впечатление, что заказ был как раз от их ближайших оппонентов. Взять хотя бы рок-музыкантов – это самые первые враги, которые наравне с бандитами попробуют завалить главного героя (а точнее, понизить дух, от чего наступает провал миссии): корявые фигурки рокеров, кидающиеся огненными шариками, вызывают едкую насмешку. От имени всех хард-мьюзик-фанов – я негодую!



А вдруг это не пародия, и авторы были искренними? О ужас…



Разработчики – тугодумы: что-либо сюжетно-интересное начинает просыпаться, когда действие перевалило далеко за середину игры. Вопрос дня: кому оно там нужно, если игра с самого старта провоцирует положить ей финиш? Любое произведение однозначно должно заинтриговать с самого начала, и мы не обязаны ждать, когда же свершится ИНТЕРЕСНОЕ и будет ли оно там вообще. Ведь так? Так.



"А теперь буду сказать без бумажки". Где игровое ускорение, стандартное для RTS? Ткнул в пункт и сиди полчаса жди, пока толпа доползет до места явки. К тому же мне временами приходилось ловить разбежавшихся по всей карте строителей. Хорошо хоть общую точку сбора "придумали". А еще в этой милой игре можно сделать так, что солдат армии светлых сил запросто начинает атаковать мирных жителей, а потом ему надо лишь помолиться, чтоб попустило.



Но самое большое недоразумение таково: игра ведь призвана наставлять игрока на путь Света? Так? Вот тогда, может, скажет мне кто-нибудь, зачем в мультиплеере сделана возможность выбрать игру за силы Зла? Идейность и логика валит на ноль.


 




Ну и напоследок стаканчик гнилых орешков – промежуточный вывод о технической стороне: графика – дрянь, интерфейс – картонка, стабильность движка – холодец! Приятной игры.


 

Зубная паства "Колгейт": кариес – изыди, пародонтоз – окстись!
(с) Comedy Club



О счастье! В игре есть ряд моментов, выделяющихся на фоне клея "ПВА", которым некрасиво намазаны стыки игры.



Первое – это музыка. В меню встроен полноэкранный плеер и горстка неплохих саундтреков, напоминающих мелодичный рок Poets of the Fall. Поначалу радует и чуть ли не симфоническое окружение игры – до первого loop-повтора, когда слух явно режет некрасивая склейка звука. Персонажи разговаривают настолько постно, что ни о какой пропаганде добра не может быть и речи.



Плюс № 2 – заставки-картинки при загрузке уровней: их немного, но они явно лучше, чем сама игра. А еще в LB:EF можно наблюдать сюжетные ролики: как 3D, так и с живыми актерами. Однако радости ни те ни другие не приносят никакой.



***


Всё! Хватит! Дос-с-стало. В общем, я так скажу: что ж вы за люди такие, разработчики, а? Как вы могли безнаказанно нанести такой вред тому, чем так кропотливо занимаются адепты всех мировых религий?! Не так нужно наставлять людей на путь истинный, не так! А ведь какой потенциал не раскрыли…



Помните: победить Зло в этой игре можно, если снести ее с компа!



В очень вольном переводе название игры "Left Behind" можно обозвать "Проехали!" Именно! Проехать. И забыть. Спросите, зачем я о ней вообще повел речь так подробно? Отвечу: Невозможно высказать в двух словах всю длинную вереницу "лестных" эпитетов от моего имени и имени множества обиженных этой недоигрой людей.



А покупать игру только из-за музыки – не вариант: аудио CD рулит. Тем же, кто хочет знать "проповедуемую" в игре религию, то лучше читать Первоисточник и не поддаваться на провокации вроде игр Left Behind или "Код да Винчи".


 

Приговор игре: ИЗЫДИ!