Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 



Название: Resident Evil 4 (Biohazard 4)


Платформы: PC, PS2, GC, XBox
Survival Action/Adventure
www.capcom.com


Разработчик: Capcom, Sourcenext
Издатель: Ubisoft Entertainment



Системные требования:
Процессор 1.4 ГГц
Память 256 Мб
Видео 128 Мб


 

ОЦЕНКА: 10
Графика: 8
Геймплей: 10
Управление: 4
Звук: 11
Сюжет: 12


 


Четвертый всадник игрового апокалипсиса


 


В тетрис сыграй сам, контру раздели с другом, RE – отдай врагу



Я люблю Ubisoft горячей геймерской любовью. И не потому, что они разработали "Принца Персии", издали пятых "Героев" и сделали 86 % моих любимых игр, а потому, что они не жадные. Если разработка игры в их руках, можно быть абсолютно уверенным, что грядущее творение будет мультиплатформенным. Единственный разработчик, который поддерживает ветхий баланс между консольщиками и ПК-шниками, при этом еще и умудряется реализовывать самый сложный аспект портирования – управление. А вот Capcom, тоже те еще гении, никогда не стремились делиться серией RE с чужими платформами. Resident Evil 4 на РС – веское доказательство этому.


 



 

Вот моя деревня, вот мой дом родной…



Леон Кеннеди – бывший офицер полиции Ракун Сити, где Т-вирус превратил мирных жителей в кровожадных зомби в RE2. После уничтожения города с целью чистки, Леону предложили работу правительственного спецагента США. Первым заданием оказывается спасение украденной дочери президента Эшли, которую, по слухам, держат в отдаленной от цивилизации деревне где-то в Европе. По прибытии на место Леон решает зайти в первую же хату и спросить хозяина, не видел ли тот пропавшую. Увидев фотографию девушки, дядька спокойно говорит что-то невнятное на подобие "Як цуп цоп парви каридола", после чего молча берет топор, замахивается и… получает полную обойму свинца в грудь. Леон – парень немного нервный и легко раздражается, когда его пытаются зарубить топором. Что ж, у каждого свои причуды. Чем глубже он пробирается в деревню, тем больше узнает о тамошних традициях. В распорядок дня жителей деревни входит кормление коров и кур, перевоз сена и воды, сжигание людей и сброс их трупов в озеро с целью покормить местного лох-несса. Они не зомби, и это обидно. Это один из многих факторов, который превратил RE из хоррора в экшен. Но через час игры ты становишься безразличным к таким мелочам, как зомби, сон, еда и свежий воздух (разве что если ты не играешь под открытым небом, что маловероятно).


 

О кривом портировании



Начну я, пожалуй, с недостатков. Во-первых (и я подхожу к концу этого длинного списка), управление. Как можно было не сделать наведение мышкой – для меня лично загадка. Хотя ладно мышка – даже управление на клавиатуре было по умолчанию поставлено так, что не каждый осьминог справится. Так что у тебя есть один из трех вариантов на выбор: 1) купить PS2 и пройти игру на ней, 2) купить геймпад и не париться с управлением, 3) выпить йаду и смириться с тем, что есть. Поскольку первое я уже сделал, а на второе нет ни денег, ни желания, я выбрал третье. Но не все так трагично: если немного помудрить, можно спокойно поставить все основные действия недалеко от святых кнопок [WASD], тем самым обеспечивая полное управление одной рукой. Компактно, удобно, но к этому придется долго привыкать. К тому же прицелиться плавней и точней, чем на геймпаде, с помощью клавиш все равно не выйдет.


 




Беда в том, что плохое управление сильно влияет на геймплей. В RE4 РС-шники впервые познакомятся с такой фишкой, как интерактивные заставки, но оценить это чудо по достоинству не смогут. Суть таких роликов в том, что ты расслаблено наблюдаешь, как трехметровый громила подходит к твоему лежащему на полу герою, и при этом спокойно ешь попкорн и ковыряешься в носу, зная, что идет видеоролик, а не игровой процесс. Тут на экране секунды на три высвечивается комбинация клавиш, которую, очевидно, нужно нажать, чтобы увернуться, отбиться, прыгнуть или сделать еще что-либо, способное спасти Леона от страшной участи и тебя от созерцания надписи "You Are Dead" (кстати, привыкай, это ты увидишь не единожды). Так вот, все это весело, когда четко высвечиваются те самые кнопки, на которые нужно нажать, как это делается в консольных версиях. Здесь же у нас видно "Нажми 1 и 3, а потом часто жми 2!". Нет, это не клавиши циферблата, а условное распределение стандартных действий – прицеливания, действия, зума и т. д. Вроде мелочь, но запомнить, что соответствует чему на клавиатуре, сложно. Винить во всем надо товарищей Sourcenext, которые взялись переносить этот шедевр на ПК.


 

Краткая инструкция по выживанию



Визуально игру обработали по полной программе: обрисовали текстуры, увеличили четкость, применили сглаживание. Правда, определенная легкая размытость в предыдущих версиях больше соответствовала атмосфере игры, да и теперь слишком чувствуется, что графика искусственна и сделана поверх старой. Но в целом вполне нормально.


 




Мы наконец подошли к тому, что в игре не изменилось и что сделало ее хитом 2005-го. Начнем с ракурса камеры, расположенной чуть правее спины игрока. Не слишком далеко, чтоб игра тянула на Silent Hill, и не слишком близко, чтоб напоминала FPS. Это тот самый ракурс "от третьего лица", который позволяет почувствовать себя в шкуре героя. Для тех, кто играл в Cold Fear, это не ново.



Львиную долю играют противники: Ганадос (жители из деревни), фанатики (поклонники религиозного культа в готическом замке) и большие уродливые мутанты (результаты всяких там исследований), которые компенсируют отсутствие зомби в игре. Ганадос поражают интеллектом, разнообразием действий и способностями. Забудь про распространенные трюки типа "спрятаться в здании, залезть на крышу или палить из окна". Если ты нашел способ пробраться туда, где ты есть, значит, найдут и враги: двери выбьют, через окно пролезут, на лестницу заберутся, с возвышения спрыгнут… А разнообразны они в том плане, что умны. Любят окружать, не брезгуют кусаться, догадываются уклоняться и прикрываться от выстрелов, метко бросают холодное оружие и не ленятся подбирать его. Не подводит и количество способов борьбы с недругами; банальная стрельба – не всегда лучший выход. Леон может блокировать окна и двери мебелью, стрелять по взрывоопасным предметам (включая динамит в руках жителей), сбивать лестницы, по которым забираются Ганадос, и просто валить их с ног, чтобы добить ножом, когда те на земле.


 




Фанатики по поведению похожи на Гандос, но более разумны и цивилизованы, а также пользуются средневековым оружием – цепями, щитами и арбалетами. Монстры же, а по мере прохождения они встречаются все чаще, в интеллекте не нуждаются – им достаточно своих размеров и грубой силы, чтобы сделать из тебя манную кашу.



Чтобы этого не случилось, Леону предоставляется титанический арсенал: нож, четыре вида 9-мм пистолетов, два пистолета 45-го калибра, три вида гранат, три дробовика, УЗИ, две снайперки, миномет, ракетница и две скрытых пушки (истер эгги). Не спеши слюни пускать – это тебе не "Серьезный Сэм", где шестиствольный миниган валяется в египетской пирамиде. Тут оружие придется покупать у загадочных торговцев, которые, судя по горящим глазам, – одни из Ганадос, но стремятся помочь тебе, при чем не только продавая тебе стволы и покупая у тебя всякий хлам, но и увеличивая объем твоего инвентаря и улучшая твое оружие. За деньги, разумеется.


 

Зе бест оф зе бест?



Вот, собственно, и все о Великом и Ужасном. Не впечатлило? А ты поиграй. Но если не понравится, запомни – плохая не игра, а плохой порт. А если у тебя хватит терпения привыкнуть к прицеливанию на клавиатуре – готовься к двадцати часам затягивающего игрового процесса и большущим изменениям в твоей личной тройке лучших игр. В общем, делай выводы, а я пошел проходить игру третий раз.