Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: Alpha Prime
Платформа: PC
FPS, постоянно что-то напоминающий
www.alpha-prime.com
http://games.1c.ru/alpha_prime/
Разработчик: Black Element Software
Издатель: "1C Украина"
Системные требования:
Процессор 2,6 (3,6) ГГц
Память 512 Мб (1 Гб)
Видео не ниже, чем GF FX/ATI 9600
ОЦЕНКА: 8
Геймплей: 7
Графика: 10-
Звук: 9
Управление: 9
"Альфа" или "Омега"? "Хи" его знает…
Вот что хаббардий делает с человеком!
(глубокая мысль из игры)
Чем может похвастаться Чехия? Многим. Но что из достоинств этой страны может заинтересовать нас? Да, пиво там хорошее. Но наше лучше. Чешки (не в смысле тапочки, а в смысле девчата) тоже хорошие, но украинки однозначно вне конкуренции. Что еще? "Чехов? Антон Палыч…" - сморозил Медведь Виталька. Так, хватит уже!
На этот раз Чехия преподнесла нам очередной презент в виде футуристического боевика Alpha Prime. ("А лучше б пива…" - буркнуло из норы что-то мохнатое.)
Если объединить отзывы большинства геймеров об A.P., то получится что-то вроде "ХалфоДумоFEARистика". Другими словами, авторы состряпали игру, которая всего лишь что-то постоянно напоминает. С другой стороны, можно ли в наше время иначе? Как говорится, "нот всего семь".

Сюжет, как мы с вами давно выяснили, в шутерах выполняет ту же функцию, что и масло на бутерброде: чтобы колбаса не сползала. Поэтому в данном случае можно смело сказать: сюжет, нацарапанный автором местного разлива, в Alpha Prime имеется, хотя и не обладает хорошими крепежными свойствами (сопромат рулит :) ). Обижает, что писатель мог понадеяться, будто геймеры и так всё "схавают"…
Согласно притче, проковыряв один из астероидов, ученые обнаружили, что он битком набит хаббардием (hubbardium) – составным элементом топлива для космолетов, а заодно и веществом, при употреблении которого человека начинает неслабо плющить. Вот из-за этой "хабба-бабба со вкусом банана" и начинается грызня. На запах легких денег сползаются незаконные добытчики-пираты, морочащие голову всем, включая представителей Корпорации-монополиста, рабочих шахт и роботов, у которых снесло их волновой шифер от негативного влияния данного "полезного" ископаемого.
Персонажей в игре всего пять, среди которых первым назвать нужно главного героя Арнольда (хм…). Остальные – это матрёшка Ливия (любовь-морковь) с дружком Уорреном, чью… э-э-э… шальную голову вам придется найти и выручить из переделки. Среди других персонажей внимания заслуживает разве что шумный итальянец Паоло, который, впрочем, со временем умудряется конкретно задолбать своими телодвижениями (издержки перепроизводства Motion Capture). Да, кстати! Знаете, кто доставит главгеру максимум хлопот (уж не спойлер ли)? Генерал Оливье! Какой полет фантазии – Арнольд и Оливье! Авторы явно любят новогодние салаты.
Такой простейший сюжет определяет линию геймплея, которая, несмотря на все шансы завалиться набекрень, всё же титанически держит на себе игру. По большому счету, преимуществ у игры всего лишь два. Первое – это поведение AI, делающее боевик хоть немного боевиком. Второе – графика, помогающая унюхать атмосферу этого самого боевика. Оба плюса не настолько выразительны, чтобы победно фонтанировать, но, с другой стороны, именно они и бросаются в глаза.
Итак, враги: поначалу умилению этим упырям нет предела – морпехи, обезумевшие рабочие и роботы яростно стрейфятся, петляют, обходят и прячутся. Ну а дроиды - как дроиды: шарятся по уровню и гадят. Сразу привлекает внимание их осторожность: увидев летящую гранату, солдатики с криками "Граната!!!" бросаются врассыпную. Но! Если им на пути попадаются ящики… :) Да, иногда они врезаются в предметы окружения, создают броуновское движение или попросту играют в игру "Я в домике!", когда бот прячется за укрытием, но его окорок, огузок или прочая попка торчит из-за укрытия, как "три тополя на Плющихе". Впрочем, такие казусы не настолько вопиющи, чтобы ломать и без того непутёвое игровое удовольствие.

Увы, эти фокусы быстро надоедают, а носящиеся по всей базе враги начинают бесить, потому что им гораздо легче попасть в игрока, чем игроку в них. Потому поскакать по уровням удастся едва ли, чаще приходится по-мышиному прятаться по углам и кумекать себе тактику, что, в общем-то, даже неплохо :). И еще: хэдшоты – до лампочки!
Набор боевого оснащения нефееричен, хотя неплохо сбалансирован, заметно различается по свойствам (+1) и мило прорисован: молоток (эх, лучше б лом…), пистолет, плохой дробовик, неслабый пулемет, напоминающее пьезозажигалку наступательное ружье, обычный гранатомет, ностальгический огнемёт ("Preved, огнеМЁД!" – прим. Медв. Витальки), малополезные гранатки и, конечно же, гордость разработчиков – slo-mo, получаемое от укольчика с хаббардием. Толку от него мало, в связке "FEAR vs. любая другая игра" (уж извините за избитое сравнение) и рядом не валялся.
Ах да, есть еще один гаджет – сканер, помогающий взломать и взять под свой контроль технику. И когда мы начинаем чем-то из техники управлять, тут сразу же показывает свой куцый нос еще одна фича игры – физика. Спорная, знаете ли, вещь! С одной стороны, подражать HL2 и решать разного рода логические хитринки стало модным, с другой – зачастую это жутко неинтересно. В Alpha Prime мы некрасиво кидаемся вещами (из свежаков Dark Messiah – вне конкуренции), чего-то куда-то толкаем Погрузчиком, пинаем заклинившие мосты и так далее. Знаете, какая в игре физика? Лицензированная Ageia! Но об этом никогда не догадаешься, если только не прочитаешь в сопроводительных документах к игре – уж очень бездарно физика реализована.
Вообще, зачем в игре нужна физика? Чтобы разнообразить удовольствие от игры! Получилось? Нет! Тогда долой такие игры и такую физику!
Графика, как уже говорилось, не только хороша, но и очень лояльна к системным ресурсам. Четкие текстуры, тени и шейдеры, детализация уровней и врагов – все это выполнено нормально, хотя заметен легкий перебор с эффектом bloom (или мне показалось?). Более того, поверхности блестят так, что невольно возникает подозрение: их начистил седобровый Мистер Пропер. А вот ролики на движке должны получить АнтиОскар и характеризуются одним словом – туфта!

Звук не сильно расстраивает: в гулких ангарах – особое звучание, в прочих локациях также имеет свой окрас (всего уровней, кстати, десяток, среди которых и твердь астероида с doom-о-пародийным шастаньем в безвоздушном пространстве, и шахта, и железная дорога с намеком на монорельс). А саундтрек, заводящийся во время боев - не поверите! - даже бодрит. В озвучке, в том числе и в локализации, проблема стандартная: синдром Станиславского – зачастую не верится в живость актерской игры.
Насчет атмосферы вопрос полемичный до невозможности. На астероиде вроде бы как ЧП, вроде бы как атмосфера должна быть напряженной и нагонять "ужасть"? Однако всё выглядит весело, с песнями и плясками. Недодумали с эффектом присутствия.
Оправдала ли игра ожидания? Хм… А кто ее ждал? Я не ждал. А вы? Она сама пришла. Однако раз уж Alpha Prime сравнивают (хоть и не в ее пользу) с хитами боевиков, это уже делает ей честь. А вообще, мы с Виталькой не на шутку перепугались, ведь известно, что deja vu – глюк Матрицы. А судя по количеству этих "дежавюшек", "Матрицу" Alpha Prime неслабо "штырит"! :(
В общем, впечатление от начала игры к концу сползает с игрока, как одеяло ночью. И становится холодно. Холодно и грустно от осознания того, что еще один проект недопрыгнул до планки. И очень часто на фоне общего глянца проскальзывает невнимательность к мелочам и неаккуратность. В общем, как говорил капитан Врунгель, как вы лодку назовете, так она и поплывет. "Альфа", "Бета" - до полноценной версии, увы, еще две остановки – и Кольцевая.
Не ждите от этой игры многого и уж тем более чего-то нового. Игра вышла чепушистая, но вполне пригодная к употреблению, а значит по случаю в нее можно и сыграть.
Ну вот и всё. Ой, подождите! Напоследок трехстишье об игре Alpha Prime от нарядившегося в кимоно и залезшего на стул медведя Витальки:
Пьянящ и сладостен ты поначалу,
Но приторен и скучноват,
Как пирожок, в котором нет повидла…


