Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Механоиды: гонки на выживание


Платформы: РС


Гонки
www.aimracing.ru


Разработчик: Skyriver Studio
www.skyriver.ru
Издатель: "1С Украина"
http://games.1c.ua



Системные требования:
Процессор 1,5 ГГц
Память: 384 Мб
Видео: 128 Мб


 


ОЦЕНКА: 9
Геймплей:
10
Графика: 8
Звук: 7
Управление: 8


 


 


Вместо машин здесь глайдеры, знакомые нам еще по "Механоидам". Вместо закиси азота – энергия. А вместо честных соревнований – самые настоящие гонки на выживание.



После беглого просмотра скриншотов может показаться, что нечто подобное мы уже видели. Нет, "Механоиды" - само собой. Я предлагаю копнуть чуть глубже. Ага, Star Wars Episode I Racer, он самый! И действительно, "гонки на выживание" очень напоминают Star Wars. Только там мы летали на железных самолетиках, а здесь все живое. Многие глайдеры – а именно так называются наши летательные аппараты – перенеслись сюда из ролевухи "Механоиды". Да, так вот эти самые глайдеры – это не какие-то там безликие железные самолетики, а самые настоящие биороботы, которые дышат, летают и прыгают. А еще они моргают глазами и очень расстраиваются, если трутся боком о стену, не вписываясь в поворот. Надеюсь, теперь вы понимаете всю серьезность этих гонок!


 



 

…из того, что было



Сначала "Механоиды", затем сиквел этой веселой ролевухи, а теперь и вовсе отдаленный от темы проект – гонки на фантастических биороботах. Да не просто гонки, а с препятствиями и элементами экшен. Но как ни странно, все игры у Skyriver получаются неплохие. И это при том, что движок "Механоидов" уже стар, и ему давно пора на покой. С другой стороны, игре с хорошим геймплеем не обязательно нужна классная начинка.


 

Если ты впереди, будь готов к пинку под зад



Глайдеры могут быть нескольких видов. Кроме красивых и умных, бывают быстрые, маневренные, прочные, боевые и так далее в зависимости от характеристик. Все модели очень хорошо сбалансированы, здесь вы не найдете идеального боевого корабля, который подойдет для любой трассы.



Все зависит от вашего стиля езды, а иногда и от трека. Если хочется воевать, нужно выбрать более прочный глайдер с хорошей огневой мощью. Однако в таком случае придется жертвовать скоростью или маневренностью.



Впрочем, эти недостатки со временем компенсируются. Как известно, Skyriver падок на RPG-элементы, не обошлось без них и в "гонках на выживание". Пройдя очередной этап чемпионата (каждый из них состоит из нескольких гонок), можно модернизировать свой глайдер и прибавить ему ускорения, брони или маневренности. Интересно, что если вы захотите пересесть на другую чудо-машину, все апгрейды останутся в силе и прибавятся к базовым показателям глайдера.


 

Мне б до финиша доехать, а вы говорите…



Выбор глайдера, его модернизация – это пустяки и дело житейское. Самое интересное и веселое происходит непосредственно на треке. Итак, уже начиная со старта и до самого финиша игроку предстоит непрерывная борьба с противниками. Враги то и дело пытаются вас сбить всеми способами: они по вам стреляют, запускают ракеты или вовсе попытаются сбросить с трассы. Увильнуть от выстрела очень сложно, но вполне реально, придется вилять в разные стороны и все время подпрыгивать.


 




Можно задействовать и более хитрый прием – к примеру, расставить за собой мины, на которые обязательно наткнется оппонент. Или пропустить врага чуток вперед и запустить в него ракетой. Кстати, ракеты, мины, аптечки и другие бонусы разбросаны на трассе, а собрать их обычно удается тому, кто впереди. При желании можно и вовсе не пользоваться оружием. Резко вырваться вперед, использовав энергию для ускорения, очень легко. Но в таком случае нужно быть готовым к тому, что все, кто окажутся позади вас, захотят на ваше место. Несколько выстрелов просто оторвут крыло или поцарапают болид, а вот прямые попадания ракетой отправят биоробота на свалку. Но ничего, мы же в игре, а не на стадионе. Так что можно и умереть, но не более пяти раз за одну гонку. Легких побед здесь искать не придется, каждая гонка сложна и насыщена событиями.



Трассы своей наружностью очень напоминают территории, которые мы видели в "Механоидах". Однако такой свободы как там, здесь нет. Некоторые участки слишком узки, в них между стенками с трудом поместятся два глайдера. Но бывают и более просторные локации, где придется лавировать между препятствиями и иногда даже искать правильный путь. Кстати о них. Некоторые препятствия можно перепрыгивать, более сложные придется объезжать, а если не получится, и вы врежетесь, тогда вы не только пораните биоробота, но и потеряете скорость, которая ой как нужна в этих гоночках. Локации сами по себе очень красивы и разнообразны, благодаря чему полсотни заездов не напрягут.


 

Подытожим…



Графика, конечно, не фонтан. А что вы хотели от доработанного старого движка? Третьи шейдеры и кучу спецэффектов? Ну тогда простите, вы, наверное, ошиблись страницей, читая эту статью. Картинка очень приятно выглядит, меню выполнено в мультипликационном стиле. Эффекты реалистичными не назовешь, однако не будем забывать, что это все-таки аркада, и взрывы тут аркадные. Да и музыка явно подчеркивает принадлежность игры к аркадному семейству. Впрочем, от этого только лучше, потому что у Skyriver получилась отличная игра, которая идеально подходит, чтобы приятно провести время одному или целой толпе людей, играя по сетке.