Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: The Mark: Неотвратимая угроза
Платформа: PC
FPS – не более того
www.themark-game.com
Разработчик: Track7 Games
Издатель: JoWood Productions / "Акелла"
Системные требования:
Процессор 2 ГГц,
Память 512 Мб,
Видео 128 Мб
ОЦЕНКА: 6
Геймплей: 6
Графика: 7
Звук: 5
Управление: 8
The Мрак
Когда the Mark был маленький,
С кудрявой головой,
Он думал, что всё лучшее –
Под маркою "Ацтой"!
(Стихи "The Mark, The Ленин и The Печник")
О том, что "быстро срубить бабло" стало главным постулатом игроделов XXI века, уже все знают. Поэтому и удивляться приходится всё меньше, почему вместо общеразвивающих игр рынок наводнили массовые "стрелялки", "сопелки", "пыхтелки" и прочая казуальщина. Дело в другом: от жанра FPS априори ждут малого. Ладно, сюжет: уже все смирились, что его "днём с огнём…". Всё, что от шутера требуется, – адреналиновое "мясо" и увлекательный геймплей. Но когда и этого в игре нет...
Медведь Виталька чинно хлебал борщ большой расписной ложкой. В это время Napalm сел поиграть в The Mark. "Аппетит испортил!" – обиделся Виталька. :(

Все геймеры, чье мнение я узнал, втаптывали проект кирзовым сапогом прямо в грязь. Однако, если всмотреться, то подобная реакция слегка преувеличена. Да, проект едва дотягивает до уровня "на бесптичье и кастрюля – соловей", однако играть в него вполне можно, хотя и нежелательно. Разберем игру по деталькам.
Я рад за авторов игры: они умеют держать в руках пульт от DVD, а значит посмотрели много разных боевиков. Ничего не поняли, но решили сделать нечто "боевитистое". В итоге сюжет вышел такой незамысловатый…
Злодей – традиционно русский (медведь Виталька показал разработчикам когтистый кулак) – решает наехать на англичан и влупить по ним ядерной бомбой. В панике все, но только не сладкая парочка: морпех Steven "Fletch" Fletcher и экстра-ультра-мега-специалист-наемник Austin Hawke. Вспоминая незабвенные слова "- Мясокомбинат: два человека! - Я!" из фильма "Операция Ы…", они стремглав ломятся в бой за Родину. Однако как снег на голову сваливается душещипательная и матообразовательная сцена казни позитивного персонажа, что, впрочем, ожидаемого авторами эффекта, ясен пень, не производит, ибо тема зализана. И когда становится понятно, что и в этот раз о сюжете надобно забыть, взор обращается в стезю геймплея. А там – всё паутиной поросло…

Лично мне игрушка напомнила не Ghost Recon 3 и не Rainbow Six, а родной Counter-Strike. Да-да-да, несмотря на то что схожести у этих игр – как у пельменей и варежки! Вероятно, виной тому тесачок в руке героя, который авторы забиндили на клавишу [1], и веселая анимация перезарядки оружия. Громыхающие костями убожества, что зовутся врагами, выскакивают из-за углов по нехитрым скриптам, имеют привычку приклеиваться к своему насесту или вообще исчезать и не обучены даже элементарным маневрам. Виды супостатов неинтересны – разного рода и вида бандиты, террористы, ходячие бомбочки и спецподразделения. Им я часто проигрывал, так как привык к изысканным рокировкам FEARовцев и тактическим позициям строггов. Здесь же болванчики берут неожиданным "А-а-а!!!" из-за угла или пальбой с далекой крыши и массовостью прямолинейного наката. Зонирования повреждений нет, поэтому бои до одури безвкусны. AI-напарник, как вы поняли, тоже где-то потерял свой IQ – зачастую коллега не по теме мельтешит и мешает воевать.
Ну хоть графика-то есть? Эм-м-м… Нету! J При этом игра умудряется временами задумываться даже на нормальных конфигурациях. Мне приходилось слышать, что заявленные модерновые графические фичи и пост-эффекты в игре незаметны. А вот и нет! Выключите их все. Выключили? Фу-у-у! А теперь включите! Всё равно – "Фу!"? Но так, при включенном всём, игра уже хотя бы на что-то похожа. Увы, более лестных эпитетов ни аляповатая графика, ни скупой звук, ни физика (например смешно ползающие по земле коробочки) не заслуживают!

И всё же нужно держать себя в руках и взирать на вещи объективно. Игра просится в позорный угол "АЦТОЙ", но будем смотреть правде в глаза – есть гораздо более противные проекты, живущие, тем не менее, на дисках пользователей. А здесь – 18 уровней, 15 видов оружия, сетевая игра! Мало? Да уж, "маловато будет". Поэтому… Если вдруг вы хотите напрасно потратить время, вместо того чтобы с друзьями поесть пиццу, а все игры по 135 раз пройдены, то можно и на The Mark обратить внимание.
Но наше с медведем Виталькой мохнатое мнение:
Чем играть в такую муть,
Лучше в "Контру" рубануть!
Игре поможет только издевательский римейк типа фильма "Антибумер". И то сомневаюсь.
Довольная медвежья рожа снова принялась жрать борщ.
Зрители разошлись. Занавес!


