Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Обратный отсчет


Платформы: РС


Action/Arcade


Разработчик: Primal Software
Издатель: "Бука"



Системные требования:
Процессор: 1,0 ГГц
Память: 256 Мб
Видео: 32 Мб



ОбRATный отсSHIT


 

До самого недавнего времени люди не могли себе представить ничего, меньше чем ноль. Уже потом, когда человечество придумало ядерные войны… нет, немного раньше – когда придумало манну кашу на воде… или даже когда родились первые опарыши?.. В общем, когда-то отрицательных чисел не было, а потом их придумали. Но если бы чисел меньше нуля не было бы и поныне, то их необходимо было бы срочно изобрести, чтобы хоть как-то оценить работу девелоперов над игрой "Обратный отсчет".



Игра создана по ацтойному фильму, а основная ее задача – поддержка имиджа кинотворения. Наверное, именно поэтому обложка пестрит кучей логотипов создателей и дистрибьюторов. Так же, как и в случае с другими киношками, игру "по сюжету" "Обратный отсчет" (похоже) делал старший брат одноклассника девочки, мама которой видела по телевизору настоящий компьютер. Парень проделал колоссальную работу: научился туцать мышкой, узнавать со второй попытки клавиатуру, включать моник, после чего принялся за дело…


 




Впрочем, не стоит хаять единственного человека, который во всем проекте заслуживает уважения. Ибо, согласно финальным титрам, всю игру от начала до конца, со всеми ее потрохами, сделал он один. Честно отработал, надо сказать. Уровень игры, графика и геймплей соответствуют тому, что может сделать один человек в сжатые сроки.



При этом игра, как ни странно, лежит на прилавках, а толпы разъяренных покупателей до сих пор не разрушили те магазины, где можно найти "Обратный отсчет". Вывод может быть только один: игру никто не купил. Иначе покупатели вернулись бы. Почему мы так думаем? Есть причины!


 

Гей-плей



Сюжет одноименного боевика, говорят, не блещет отточенной остротой, но фильм, якобы, даже можно смотреть. Бомбисту-террористу противостоит какое-то там подразделение с девизом "Бомбистов на мыло!". Нам предстоит играть как за бомбиста, так и за штатного супермена…



Геймплей и графику "ОО" можно сравнить с геймплеем популярной игры "Гомосеки в лесу", где мы управляем лесничим, бегающим по своим владениям, на которого изо всех углов и из всех кустов лезут проклятущие извращенцы. Если нажимать на кнопочки быстро – гомосеки не доберутся до "святая святых", а если не успеешь – что ж, Game over. Тут та же ерунда, только с видом в профиль.


 


Пистолет сменяет другой пистолет, выпавший из рук павшего гомо… э… врага. Ему на смену приходит более мощный "пикаль", а потом и дробоган с автоматом. В зависимости от того, за кого мы играем, нам доступны разные "супер-пупер удары" и спецвозможности. Манила, например, может всадить в бронированную спецназовскую попу шприц и отравить его. Даже если при этом спецназовец яро отстреливается, не намереваясь посмотреть, как там его прабабушка, он через пару секунд позеленеет и отпочкуется. Супермен же машет во все стороны кулаками, постепенно набирая форму – он изучает тайные приемы шаолиньских монахов под кодовым названием "дать в репу", "дать в репу сильно", "дать в репу нескольким сразу и при этом сильно" и мега-спецвозможность "сделать ататат по попе!".


 

Откровение



…Вы знаете, только что произошло нечто, что изменило мое мнение об игре. Я, наконец-то, прочитал о том, что же написано на коробке с этим ужасом. Оказывается, я вас грубо обманул: в игре доступны не два персонажа, как мне показалось, а три – антитеррористов в игре двое. Вот оно что! А почему я не догадался о том, что их трое? Да потому что они отличаются, якобы, по одежде на микроскопических персонажах, которых и не разглядишь, и спецсвойствами, которыми я во время прохождения пользовался только для интереса. Вон оно как бывает!


 



 

Бомжозомби



Итак, начинается все не то на свалке, не то на складе, не то в гаражном кооперативе. Я – супермен (который из двух – мне не ведомо). Мне дали пушку и пустили как крысу по лабиринту с одним входом и одним выходом. Все, кого я встречу – враги. Задача ясна, начинаем поход.



Если присмотреться, игра напоминает любую дешевую стрелялку начала 1990-х. Во всех стрелялках всегда были монстры/враги сильнее, быстрее, бронированные и так далее. Тут то же самое: роль зомби играют бомжи, импы – парни с дубинками, бронетранспортеры – парни с пистолетами помощнее, сильные – дробоганеры. За убиение любого из них нам начисляются баллы, которые можно потратить на открытие "эксклюзива": роликов из фильма.



Я иду, убиваю всех на своем пути. Бомжи и бандиты, стоящие поодаль, никак не реагируют на смертоубийство, творящееся у них на глазах, – до тех пор, пока я в них не выстрелю. Спровоцированные на нападение, бандиты подбегают, в зависимости от уровня сложности долго или не очень думают и, в зависимости от того же уровня сложности, умирают очень или не очень быстро, успев нанести мне какой-то ущерб. Везде, где стоит слишком много врагов, заблаговременно расставлены бочки с бензином, которые взрываются от попадания в них пули (что, как говорят "Разрушители мифов", сделать просто нереально).



Прорубившись через гаражи, мы попадаем куда-то еще. Вроде потом был аэропорт? Не знаю. Дело в том, что здание аэропорта, ходы под стадионом, еще какое-то здание – все они похожи, как близнецы-братья. Везде нас ожидает огромное количество ментов, которых нужно либо бить кулаками (если мы играем за супермена), либо валить из всех стволов (если мы играем за террориста). Я, честно говоря, не принадлежу к фан-клубу российской милиции и в День работника МВД не приношу жертвы на алтаре под памятником Берия, но, честное слово, вот так вот тупо расстреливать сотрудников органов, призванных нас защищать – это выше моих сил. А собачки?! Собачки-то тут причем? Бедные овчарки, напоровшись на пули, тихо падают, замерев навеки… В США пытались запретить игру "Матрица", где врагами были копы. Теперь, когда мне показали, как это – стрелять в защитников правопорядка в родной (даже не родной, а соседней) стране, я начинаю просекать мотивацию американцев.



В любом случае длится такая "резня бензопилой" недолго: на простом уровне сложности игра проходится минут за сорок. На сложном, когда враги падают не после первого, а после третьего выстрела в упор, она проходится дольше. Причем ровно в три раза дольше. Вам этого не узнать, потому что мы вас предупредили.


 

О важности научных экспериментов



Итак, свершилось: научный эксперимент по ухудшению Alien Shooter прошел успешно – зверек вышел нежизнеспособный, но смешной. Важность использования "Ctrl-C" и "Ctrl-V" при создании уровней, вырезание мозга АИ и использование ограниченного числа видов оружия с одинаковым действием для уничтожения интереса геймплея окончательно доказана.



Ацтойность игры опротестованию не подлежит.