Kane & Lynch: Dead Men

Разработчик:

Издатель:

Сайт игры:

Платформы:

, , ,

Системные требования:

Процессор: 2 ГГц
ОЗУ: 1 Гб
Видео: 128 Мб
7 Гб на жестком диске

Трудно быть... Психом!

"Мертвец идет!" – так провожают смертников, идущих на место казни

Если б intro-ролик делал я, то из монитора страшные руки тянулись бы к геймеру. Или это уже делала Самара, девочка из "Звонка"? А вот, кстати, и она – встречайте: моя помощница!
Мало нам психопатов-героев? Postal, Manhunt, the Suffering... МАЛО?! (Хрясь кулаком по столу!)
Оба героя новой игры – социально опасные личности. Причем, по заверениям авторов, история их судеб будет чересчур тяжелой.

Волею судеб Кейн забрел на скользкую дорожку преступности. Втянувшись, он стал отменным киллером, затем влился в международную преступную организацию "The Seven", которую впоследствии развел и смылся. Но недолго веревочке виться – Кейн оказывается за решеткой и получает смертный приговор.
Колея второго характера – Линча – пересекает рельсы Кейна как раз перед моментом казни. Линч – шизофреник, живущий под транквилизаторами. Ему все равно, кого грохнуть. Полиция обвиняет его в убийстве жены в состоянии невменяемости (вдруг подстава?) и швыряет на казнь (странно, а у нас психов не судят, а лечат).
"The Seven" тоже не скучают и отбивают Кейна, а заодно и Линч попадается под руку. Парочка отныне работает вместе (хозяева умеют убеждать и мотивировать :)), от всей души ненавидя друг друга. Суть игры ясна – выполнение террористических миссий для "Семерки". Кейн – главный персонаж, а Линч – вспомогательный (или равноправный партнер в кооперативном режиме). В нашем мире, где борьба с терроризмом – проблема №1, игру ждут большие скандалы.
Очевидцы, видевшие демонстрацию парочки миссий из игры, рады как львы свежей зебре. Авторы "Хитмана", не мудрствуя лукаво, взяли все тот же движок glacier, но теперь он выглядит почти безупречно.

Главные козыри, которыми потрясают IO: красивые локации, целые толпы народа на экране, сильно разрушаемое окружение, эффектная камера, психованный AI. Всё это видно в ролике на уровне дискоклуба, где протискивающаяся сквозь толпу (да, именно так: анимация движения в толпе – блеск!) в иллюминации под убойную кислоту, команда героев намеревается стырить дочь японского мафиози.
Когда же, спускаясь с небоскреба на веревочках под видом мойщиков окон в попытках утарабанить из офиса серьезных людей кейс с документами, братва попадает в очередную за… западню, становится ясно – геймплей что надо! Перестрелки, интерактивность и использование укрытий, фатальная рукопашка, взаимодействие и личные отношения с подельниками (S.W.A.T. наоборот), карта, ядрёный мультиплейер – всё это оттачивается, как опасная бритва, чтобы история двух изгоев резала по-голливудски. Реалистичности способствует и подача сюжета: когда героя без какого-либо health-bar’а толкают к смертной черте, перед глазами его, в кровавой пелене, проносятся обрывки жизни…

В общем, выбросьте сомнения и ждите хит! А если нет? Представьте:
Капая на пол ледяной колодезной водой, из помех на экране выходит жуткая девочка. Её мертвые глаза смотрят на авторов игры K&L.
"Я вижу тебя! 7 дней…. 7 дней даю, чтобы качественно закончить разработку игры!"
Ага, а вы думаете, почему "S.T.A.L.K.E.R." вдруг так резко вышел? Один звонок…

Признаки сумасшествия проявляли:-= Napalm=- и девочка Самара из ""Звонка"