Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Tomb Raider: Anniversary


Платформы: PC| PS2| PSP| Wii| X360


Жанр: Action/Adventure
www.tombraider.com/anniversary


Разработчик: Crystal Dynamics
www.crystald.com
Издатель: Eidos Interactive
www.eidos.com
Издатель у нас: "Одиссей"
www.odyssey.od.ua


 


Системные Требования:
Процессор:
2 GHz (3 GHz)
Память: 512 mb (1024 mb)
Видео: nVidia 6600 256mb или эквиавлент
Винт: 4 Gb свободного места


 


ОЦЕНКА: 11+
Геймплей:
11
Графика: 10
Звук: 12
Управление: 12
Сюжет: 11
Локализация: 12


 


Возвращение к истокам


 


Вряд ли найдутся люди, которые никогда бы не играли в Tomb Raider или хотя бы не слышали о Ларе Крофт – молодой, дерзкой и сексапильной авантюристке, постоянно пропадающей в поисках разнообразных артефактов. Эта девушка озарила всех своим приходом в мир компьютерных развлечений ещё в 1996 году, и, не побоюсь этих громких слов, совершила настоящую революцию в игроиндустрии, придав сочетанию слов Action/Adventure новый оттенок.



С тех пор утекло много воды и появилось столь же много сиквелов (девять, считая адд-оны сиквелов) детища Core Design – команды разработчиков самой первой части сериала о похождениях Лары. Но вынужден признать, и думаю многие со мной согласятся, что от части к части играть становилось всё скучнее и скучнее, а TR: Chronicles и TR: The Angel of Darkness стали полнейшим разочарованием и примером того, на что люди (разработчики) готовы ради денег.


 




Однако в прошлом году всё изменилось – с выходом Tomb Raider Legend серия получила второе дыхание. А всё благодаря Crystal Dynamics. Кстати, именно они "в ответе" за новую, а точнее старую новую часть знаменитого сериала – Tomb Raider Anniversary. Ну что ж, приступим к обсуждению, благо есть о чём поговорить.


 

Вспомнить всё


 


Для тех, кто последний год просидел в танке, напомню, что TR Anniversary является реинкарнацией первой Tomb Raider. Выглядит это следующим образом: сюжет тот же, действующие лица неизменны, но действие происходит в современном антураже и с использованием современных технологий, что дало разработчикам огромные возможности, но об этом чуть позже.



Для начала следует немного рассказать о сюжете. Итак, в один прекрасный день на связь с Ларой выходит некая Жаклин Натла (Jacqueline Natla) – хозяйка компании Натла Тикнолоджис (Natla Technologies). Она предлагает девушке взяться за поиски Atlantean Scion – древнего медальона, который должен помочь в обнаружении Атлантиды. Естественно, Лара не в силах отказать этой даме. И не только потому, что за выполнение работы ей обещана кругленькая сумма – наша героиня сама давно пыталась найти этот великий артефакт, но ей это не удалось, а вот теперь, когда представился случай… В общем, девушка отправляется на поиски этой "побрякушки". Первым пунктом назначения становится Перу, а точнее древний город Вилкабамба – заселённый некогда инками, ныне он необитаем… ну, почти необитаем – живущие там волки, медведи, летучие мыши и динозавры не в счёт. Да-да, именно динозавры, но и о них, а также и обо всех супостатах мы поговорим позже.



На чём мы там остановились? Ах да, на городе Вилкабамба. Так вот, по прибытии туда Ларе таки удаётся найти часть заветного медальона. Однако, какого же её удивление, когда по возвращении назад, в Англию, она узнаёт о том, что Жаклин наняла ещё одного археолога, дабы тот занялся поисками оставшихся частей медальона. И вот сыграло оно самое – чувство соперничества и Лариса продолжает свой путь. Всего же ей предстоит пройти четыре главы – Перу, Грецию, Египет и Затерянный Остров (надеюсь, объяснять, что это за остров, не надо?). "Перу" и "Греция" состоят из четырёх частей, "Египет" и "Затерянный Остров" включают в себя три части. На пути Лары огромное множество хитроумных загадок и ловушек (ну, не такими уж и хитроумнымипримечание старого фаната Tomb Raider), а также несметное количество врагов, с которыми предстоит сразится.


 




Кстати о врагах: в игре присутствует только один противник-человек – давний знакомый Ларсон, перекочевавший к нам из оригинала и TR Chronicles. В основном же, местный бестиарий "Лароненавистников" представлен милыми и не очень зверюшками: огромных размеров крысы, летучие мыши, волки, львы, пумы, гигантские гориллы (судя по внешнему виду – младшенькие в семье Кинг-Конга) и крокодилы, а также мумии и динозавры. К тому же, на последних уровнях той или иной главы вы будете встречать боссов и их приспешников – разнообразных мутантов (причём совершенно неясно на кого они были похожи до мутации). Но сколь бы много ни было врагов, главное чтобы они не тупили во время сражения, а то будет неинтересно. А они тупят, причём часто. Нет, на открытой местности, где нет ни холмика, ни горочки, с ними бывает трудно совладать. Беда в том, что такие местности встречаются только при боях с боссами, в остальных же случаях всё выглядит приблизительно так: вы видите троих-четверых рапторов, с радостными глазами, в которых отчётливо читается слово "мясо", и разинутыми пастями, несущимися вам на встречу. А ещё вы видите небольшой холмик, полметра высотой, не больше. Вы взбираетесь на этот холмик и… всё – противник входит в ступор: он не понимает ни куда делось "мясо", ни почему и откуда в него летят пули – он честно и предано смотрит вам в глаза ровно до того момента, пока не упадёт замертво.



Совсем другая песня – боссы. Во-первых, победить их не так уж и просто даже на самом лёгком уроне сложности, во-вторых, они действительно похожи на боссов – огромные, яркие, многополигональные чудовища, всегда готовые разорвать вас в клочья. Единственным исключением из этого списка можно считать Ларсона – его и боссом-то назвать трудно – так, шушпанчик мелкий :). Однако и с "боссятиной" бывают казусы: есть на полях битв такие места, в которых супостаты вас не видят. Уж не знаю, глюки это или здаумка, облегчающая жизнь ламеров, но факт остаётся фактом: не можете "сделать" босса по-честному – ищите волшебные лазейки.



Наверняка вы, как и любой другой читатель, подумали, что основная часть игры состоит из постоянных сражений и перестрелок. Однако это не так. На самом деле, большая часть игрового времени у вас уйдёт на акробатические трюки, прохождение ловушек и решение головоломок. И если ни к акробатике, ни к ловушкам у меня претензий нет, то к загадкам я придираться буду – в этом плане игра намного слабее по сравнению с оригиналом. И даже несмотря на то, что она всё же посильнее TR Legend, какой-то осадок всё равно остался.



Но не будем о грустном, ведь есть в игре ещё и вагон и маленькая тележка приятных бонусов: во-первых, никуда не делся вездесущий Croft Mansion – особняк мисс Крофт, который следует изучить на предмет сокровищ и лишних головоломок в свободное от основной кампании время (проходится он за час-два реального времени); во-вторых, всё так же в строю сбор артефактов и реликвий, которые открывают доступ к наградам – разнообразным костюмам для Ларисы, комментариям разработчиков, видео, читам и так далее по длинному списку. Правда, всего этого на порядок, а то и на два меньше, чем в "Легенде", но и на много-много порядков больше, чем в оригинале.


 

Красота требует жертв



В данном случае жертвой можно считать самую первую часть игры, потому как Tomb Raider Anniversary, если и не поражает своей красотой и великолепием, то уж точно смотрится "на уровне". Отлично проработанные уровни (Атлантида – вообще шикарная), красивая вода, хорошо детализированные персонажи и яркие спецэффекты – всё это здесь присутствует в полном объёме. Да, кое-где видны недостатки и мелкие погрешности, но в целом – отлично, просто отлично.



Все ролики в игре выполнены на движке и, поверьте мне, смотрятся они действительно динамично и бойко. Ах да, кстати, есть также и так называемые интерактивные ролики. Это когда исход ролика зависит от вас: успели нажать нужные клавиши – всё хорошо, не успели – всё плохо :).


 




Не забыта в игре и музыка, вызывающая только положительные эмоции. Также великолепно подобраны голоса персонажей, что тоже очень радует. Отдельное спасибо хочется сказать локализаторам официальной русской версии игры от "Нового Диска" – всё переведено просто идеально, а голос Лары – такой, каким он и должен быть. Браво!


 

Вывод



А его нет. Он ушёл играть в Tomb Raider Anniversary. Попросил лишь передать две вещи: первая – на Xbox 360 игра в коробочном издании не выйдет, однако будет доступна для скачивания на сервере Xbox Live в количестве пяти эпизодов – Peru, Greece, Egypt, The Lost Island, Croft Mansion. Второе, что Он просил передать: бросайте журнал и идите играть в Tomb Raider Anniversary. Всё.


 


***


Лара Крофт – в жизни и в игре

 


Наверняка не многим известно о том, что главная героиня серии игр Tomb Raider – Лара Крофт – была нарисована художниками по образу и подобию реальных девушек-моделей. С выходом каждой новой игры сериала девушки менялись. Однако работа их заключалась не только в том, чтобы позировать художникам, а в том, чтобы ездить на все игровые выставки и представлять там игру в образе Лары. Сегодня мы решили познакомить вас с ними.


 


Nathalie Cooks (1996-1997) – первая официальная модель Лары Крофт. К сожалению, найти информацию о ней оказалось делом проблемным, а найти фотографию – ещё сложнее.


 


Rhona Mirta (1997-1998) – представляла Tomb Raider 2.



  • Дата рождения: 09.08.1976.

  • Место рождения: Лондон (Великобритания).

  • Рост: 173 см.

  • Размеры: 109-61-89 см.

  • Размер груди: пятый (34DD).

  • Род занятий: модель, певица, актриса

Nell McAndrew (1998-1999) – Tomb Raider 3.



  • Дата рождения: 06.11.1973.

  • Место рождения: Лидс (Великобритания).

  • Рост: 175 см.

  • Размеры: 109-66-89.

  • Размер груди: четвёртый (35D).

  • Род занятий: профессиональная модель.

Lara Weller (1999-2000) – Tomb Raider 4: The Last Revelation (именно эта игра долгое время считалась окончанием серии).

  • Дата рождения: 06.04.1975.

  • Место рождения: Нидерланды.

  • Рост: 173 см.

  • Размеры: 104-61-86.

  • Размер груди: третий (34C).

  • Род занятий: профессиональная модель.

Lucy Clarkson (2000-2002) – Tomb Raider Chronicles



  • Дата рождения: 06.07.1983.

  • Место рождения: Rotherham (Йоркшир, Великобритания).

  • Рост: 180 см.

  • Вес: 64 кг.

  • Размеры: 104-63-91 см.

  • Размер груди: пятый (32DD).

  • Цвет волос: брюнетка.

  • Цвет глаз: карие.

  • Род занятий: профессиональная модель.

Jill De Jong (2002-2004) – Tomb Raider: Angel of Darkness



  • Дата рождения: 17.02.1982.

  • Место рождения: Hoogeveen (Нидерланды).

  • Рост: 183 см.

  • Размеры: 106-66-97.

  • Размер груди: четвёртый (34D).

  • Цвет волос: блондинка.

  • Цвет глаз: зелёные.

  • Род занятий: профессиональная модель.

Karima Adebibe (2006- for now) – Tomb Raider: Legend & Tomb Raider Anniversary.



  • Дата рождения: 1985.

  • Место рождения: Лондон (Великобритания).

  • Рост: 173 см.

  • Цвет волос: брюнетка.

  • Цвет глаз: серо-голубые.

  • Род занятий: модель, актрисса (в прошлом продавщица в магазине одежды Topshop).

***


Перед выводом или "Фильм, фильм, фильм!"

 


Ну как могли голливудские воротилы пройти мимо столь захватывающей и популярной темы, на которой, к тому же, можно было хорошо подзаработать? Правильно, никак. И решили они создать фильм Tomb Raider, а на главную роль пригласить красавицу Анджелину Джоли, чтобы не было потом стыдно слышать слова поклонников: "А в игре Лара смотрится лучше!".



И вот первый фильм вышел. Было это в 2001 году, а назывался он просто и незамысловато: Lara Croft: Tomb Raider. Рассказывалось в нём о поисках Ларой старого артефакта, спрятанного когда-то её отцом. И так этот фильм порадовал продюсеров кассовыми сборами, что решили они снять продолжение. Продолжение вышло в 2003 году (Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life) и сказать, что оно разочаровало зрителей – значит, ничего не сказать. В основном, люди не могли понять, на что же были потрачены 100 млн. долларов бюджета – "слабенькие спецэффекты и сюжет, высосанный из пальца" (цитата с одного форума).



К сожалению, приходится признать, что хорошую игру перенесли в мир кино, если и не отвратно, то просто плохо. И всё. И точка.