Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Silent Hunter 4: волки Тихого океана
Платформа: PC
Жанр: симулятор подлодки с элементами RPG
http://silenthunter4.us.ubi.com


www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=317


Разработчик: Ubisoft Romania
www.ubi.com
Издатель: "Бука"
www.buka.ru


 


Системные требования:
Процессор: 2(3) ГГц
Память: 1(2) Гб
Видео: 128 (256)Мб


 


ОЦЕНКА: 11
Геймплей: 10
Графика: 11+
Звук: 10-
Управление: 8
Сложность обучения: нормалёк


 


Посвящается всем, кто когда-либо увлеченно играл на курортах и в парках аттракционов на игровых автоматах "Морской бой", опуская в дырочку заветную монетку, чтобы продолжать еще и еще... Тем, кто помнит и испытывает ностальгию по тем беззаботным временам…


 


[Читать и играть рекомендуется под музыку Das Boot (U96)]


 


[Тихо]океанские волки против [Громко] лесных медведей



Военкомат решил приколоться над Медведем Виталькой и за вредность отправил его служить на флот. В прошлое…



И вот мохнатые медвежьи уши обескуражено торчат из-под капитанской фуражки. На капитанском мостике. С капитанскими полномочиями. С бесстрашной капитанской осанкой. И с некапитанской, простой медвежьей паникой: "А-А-А!!! Заберите меня домой!!!"


 


Тихо завелся, тихо пошел…



{на экране Леонид Парфенов и программа "Намедни и наМедведни"}



Год 2005… Из океанских глубин вынырнул, увидев свет, "Silent Hunter 3", в котором мы, в рамках всё той же Второй Мировой, изображали капитана Немо, но только немецкого разлива.


 




Год 2007… Вторая Мировая, как ни странно, никуда не делась. Но теперь мы задраиваем люки и погружаемся под музыку и мысли американского сознания. ВМС США – новый герой на старых декорациях. Арена батальных сцен – просторы Тихого океана, самые известные горячие точки WWII, в том числе "притча во языцех" – Midway.



***


Если мыслить широко и вглядываться глубоко, то можно понять, что SH4 – это своего рода Battlefield, в котором меняются только люди, времена, события, техника, но скелет и остов игры остается тем же. Так и новая серия SH не принесла радикализма и экстремизма в игру, просто освежилась с дальней дороги. Но это не говорит о шулерстве и махлевании. Нет! Авторы продолжают двигаться к идеальному симулятору, правда кое в чем оступаются и изредка делают шаги назад.


 


Знаете, чем еще схож SH с Battlefield/Battlefront? Мы – не единоличный миротворец, возлагающий карающую десницу на неправедные войска. Мы – часть армии, часть действа. Победа наступит и без нас. Или не наступит. (Мысль дня: "Опять без меня справились!" L) Как и в Call of Duty, мир тонет в войне, и хоть вы упритесь руками и ногами в опору, вы можете быть только одной из верных и добросовестных боевых единиц, но переломить ход истории – дудки!


 


Тише, мыши! Кот – на крыше…



Жизнь Тихого океана (да, игровой мир выглядит именно как жизнь) идет своим чередом: мирная и военная техника (семь с лишним десятков видов), стычки, перевозки, патрули и засады. Все участники этого театра МХАТ плавают, швартуются, летают, пикируют, тонут, разлетаются на куски в этой карусели войны. Свобода действий, нередко ставящая игроков в тупик в SH3, даже и не подумала хоть как-то ограничиться: полученный приказ выполняется с поправкой на обстоятельства. Но если в нарезке боевых исторических заданий (один из видов игры) всё происходит живенько, то, выбирая в меню кампанию или даже хотя бы миссии патрулирования, игрок может успеть за время, пока лодочка гребёт к пункту назначения, посмотреть все три части этого самого "Пункта назначения", убрать квартиру и сходить на тусовку. А когда вернется, субмарина еще не доплывет до пункта "Ы". Благо хоть не зря плывем, играть стало несколько интереснее: вместо простого патрулирования на этот раз фантазия авторов выстрелила задачами из разряда "побудь перевозчиком" или "устрой фотосессию парочке цыпочек" (в смысле шпионажа).


 




Ах да! В игре снова и снова мы сталкиваемся с элементом наградной прокачки. Капитан и команда набирает опыт, и вот мы уже готовы ею гордиться – настолько слаженно работают все звенья цепи, ведущей подлодку на очередное задание. Занять место на палубе? У орудия? Помните такое развлечение? Welcome to the Show!


 


И вот Медведь Виталька увешан орденами и медалями. Стоит и пыжится от гордости. И помалкивает, что их дал ему поносить и "пофоткаться" сам Адмирал. Хитрюга!. :)


 


Обшивки и нашивки



Еще не хватало и тут лицензировать UE3! У авторов и свой движок неплох. Так что, "менять коней на переправе" не стали – всё так же, как в прошлой части, только еще более доработанное (безбрежная гладь океана стала еще более гипнотичной) и еще более тормознутое. В целом, морские пейзажи (и ночь-красавица), техника и спецэффекты (FX) вызывают некое волнение и смотрятся по-настоящему.



Звук будничной работы машины и перлы радиорубок идеальны, но музычка на этот раз "дала петуха". Сколько дутой гордости… Они б еще Марш Империи ("Звездные войны") туда поставили. Кстати, можете попробовать – плейер-патефон, все так же числится в инвентаре. Поверьте, рассекать по океану под D’n’B или ultrahardcore – как раз в стиле игры.



Глупо говорить о физике в симуляторе – здесь всё, как надо, правда иногда складывается впечатление, что у кораблей противника и наших торпед – сговор или пакт о непопадании (как в баннерах на интернет-сайтах "Кликни на кнопке и получи футболку", где мышка кнопку никогда не догонит). :)



Интерфейс, как для такой сложной игры вполне хорош, но некоторые недоработки то там, то сям показывают свой хитрый кулачок.


 




AI разделился на две части: те, кому не спится, и те, кому спится. Последние будут "давать храпака", даже если вы будете кружить вокруг них, как дети вокруг пьяного Деда Мороза (ЙА - ЙОЛКО!). Но те, кто не спит… Как только из-под воды покажется ваш фрейдистский перископ – они разорвут корабль на тряпки, потопят его градом глубинных бомб, протаранят и всячески поглумятся над обломками.



Napalm вспомнил, как в третьей части потопил свой экипаж подобным образом. Пригладил седые волосы…Прошлое. Забудется ли?



Совет остался неизменным – внимательно учитесь, балансируйте сложность лично под себя. Благо, лояльность настроек никуда не уплыла и остается с нами: с разбегом от псевдоаркадности до абсолютной хардкорности и реалистичности.



Кого не устраивают битвы с процессором, даже таки двуглавым, как Core2Duo, - красавец-мультиплейер тут как тут: кооп или соперничество на 4 (инет) или 8 (локалка) персон.


 


"Ну что? Где аналогичные игры? Кто перегонит SH? А? Ага-а-а!" - Медведь Виталька потешался и крутил дули куда-то в сторону горизонта. До тех пор, пока пролетавшая мимо чайка не угомонила его своей меткой точкой зрения на тему Второй Мировой. :)


 


Наиболее близки по духу SH – Pacific Monsters (Леста) и Battlestations: Midway. Но это – совершенно иной стиль.


 


Вердикт. Лучше быть невозможно? Возможно. Но только нужно определиться, как преодолеть проблему ужасающе долгих заплывов за буёк, разбудить местами засыпающий и/интеллект, добавить топлива в сюжет на манер фильма "Перл-Харбор" и еще больше таких же спецэффектов. И тогда – здравствуй, потолок! Хотя на сегодня Silent Hunter – и так монополист рынка плывучих симов.


 


Лодка величаво погружалась в переливающийся закатными красками океан.



Курс – за горизонт!