Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Sins of a Solar Empire


Платформа: PC
Жанр: нахальная космостратегия 4Х
www.sinsofasolarempire.com


Разработчик: Ironclad Games
www.IroncladGames.com
Издатель: Stardock Entertainment
www.Stardock.com


Ожидаемая дата выхода: не ранее февраля 2008 года



В соляриях грехи не искупают


 


…воздействия большой разрушительной силы могут быть переданы в любую точку…


Никола Тесла, 1915 г.


 


Что это так бумкнуло?


Пятачок


 


Независимые разработчики – это клад: они полны идей и энтузиазма. Но зачастую самонадеянны. А пустые карманы энтузиастов нередко сводят на "нет" все усилия. Благо, Ironclad заручились поддержкой издателя, а значит, не одни они несут ответственность за качество игры о грешных империях (см. название).


 


Гордыня (Sin#1)



Это страшный грех, в своих худших проявлениях, и мощный двигатель – в хорошем смысле этого слова. Авторы замахнулись на чересчур крупную дичь. Итак, чем же они дерзнут удивить прожженных геймеров?


 




Хороших космических стратегий на поверку не так уж много, поэтому когорта фанатов подобных игр не пропускает мимо внимания ни один проект, тем более такой. Главный козырь, который то и дело высовывается из рукава девелоперов – это неимоверно большие миры: масштабирование позволяет перейти от управления каждым конкретным боевым корабликом до уровня планетарной орбиты, от уровня орбиты до уровня галактики, от галактики до огромного скопления галактик. Второе – это разнообразие деятельности, которая выпадает на долю господствующего геймера. Авторы не без бахвальства гордо демонстрируют всем без исключения новый термин "космическая стратегия четырех иксов". 4X – означает – "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate" – в вольном переводе: "Исследуй! Расширяй! Эксплуатируй! Уничтожай!". Лаконично игру можно описать так: навороченный микс стратегии и тактики с массой юнитов (по полтора десятка видов на каждую сторону), c военными действиями (особая гордость авторов), колонизацией миров и развитием подконтрольных территорий. Плюс – множество путей обогащения и экспансии, взаимодействия с соседями и дальними мирами, дипломатия, политика и финансовые инструменты влияния формата "заплати – помогу!", а также мощное дерево развития технологий с уникальными особенностями каждой их трех рас.


 


А для тактических решений могут быть использованы особенности космоса и расположения окружающих космических тел.



Игра обещает быть ультрамногогранной. Вот только, если гордыня авторов захлестнет их разум, то нифига у них не выйдет.



Обжорство(Sin#2)



Много жрать – вредно. Вот и стороны конфликта прочувствовали это на своих шкурах/скафандрах/обшивках.



Итак, суть сюжетного пути такова: когда-то давно могучая инопланетная империя Vasari правила галактиками и держала в страхе космос, все их боялись, как дети – Бабая, пока однажды космическая сила не уничтожила их почти полностью, отбросив на периферию миров. Зажрались властью и не заметили опасности…


 




Но жажда власти у Vasari в крови/эктоплазме/флегме/гипержидкости, или что там у них течет в венах/трубах/шлангах/проводах/шнурках. Посему, по прошествии многих веков, они возвращаются заметно окрепшими и "возмужавшими", как румяный карапуз из Артека.



За время их отсутствия раса людей – Торговцы (чтобы не было страшно, объединившиеся в Торговую Коалицию) начала править миром.


 

Жадность(Sin#3)



…фраера сгубила. Снова зажравшись, в жадной погоне за деньгами люди мало внимания уделяли вопросам обороны, и вот уже им в лицо направлены пушки аж двух врагов: Васари и еще одного киндер-сюрприза. Второй враг – бывшие рабы, угнетаемая раса, тоже прототип людей. Однажды им надоело быть "подлежащими" и они решили стать "сказуемыми". И снова – века развития, модификаций, мутаций и развития того, чем можно ткнуть в лицо бывшим господам. Назвав себя эпатажно "The Advent" ("Пришествие") - новые люди становятся третьей стороной в этом "любовном треугольнике". Начинается трехсторонняя война. Именно этот момент – точка входа для геймера.



Ключевые особенности рас: Васари – мощная техника и технологии, Адвенты – особый пси-дар, энергетическое оружие, но слабые корабли. А вот Торговцы, как вояки, совсем нулевые. Зато, будучи ну очень хитрющими, они непревзойденно зарабатывают деньги, ворочают ресурсами и капиталами. А это в военном деле так же важно, как и военные умения.



В сочетании с эпической подачей сюжета, возвращением аж двух Будулаев (Васари и Адвенты) и масштабными боями, завороженные игроки должны будут проникнуться идеей и духом игры.



Также речь заходит и о философии – дескать, смотрите: вселенная огромна (игрок вполне может потеряться), а мы – жалкие козявки, так тупо тратим свое время.


 

Лень(Sin#4)



… может помешать авторам закончить начатое. Графика, хоть и красочная, но глаз радует едва ли. Тот же недавний Genesis Rising выглядит гораздо красивее. Пока что скрины - так себе, но истории известны примеры удивительных преображений под воздействием чудо-артефакта: денежных инвестиций в карман разработчикам (или волшебного пинка под зад от издателя :)).


 




Кстати, движок авторов свой – Iron Engine и Forge Tool Suite (звучит, как что-то большое и чугунное). Впрочем, Ньютоновская механика и космическая физика клятвенно обещается авторами. Кто б сомневался. J Причем на вопросы народа: что ж, мол, такое, где DirectX10 и почему игра не перещеголяет Х3, авторы выдают свою позицию – игра должна быть рассчитана на максимальный круг игроков с разными конфигами машин. К тому же, посудите сами, – если представить масштабы игровых карт (это полный улёт!) и множество объектов в кадре, то "лягут" самые мощные компьютеры.



В общем, авторы работают над разумным балансом "обертка не должна весить больше самой конфеты".



Также, чтобы не растекаться мыслью по древу, авторы решили не маяться разработкой боев на поверхности планет – геймеру дадут на растерзание открытый космос и околопланетные орбиты. Более того, закономерно исходящую проблему сложности управления оравами флотов на исполинских картах, авторы планируют разрешить автоматизацией некоторых процессов, а также упомянутой выше системой управления и интерфейса.



Будет и мультиплейер: как по сети, так и на сервере разработчиков с предварительной расстановкой сил. Плюс пока секретный multi-сюрприз. В общем, на мультике – большая надежда топчется.



И еще. Уже известно, что авторы позволят народу клепать моды на основе игры – а вот это реально круто!


 

Гнев(Sin#5)



… геймерский снизойдет на головы авторов, если они обманут ожидания игроков.



Притом, что на game-характеры авторов повлиял, по их заявлениям, небезызвестный западный игровой кумир Buck Rogers, а также Старкрафт с Варкрафтом, игру уже сейчас определяют как помесь Galactic Civilization 2, Homeworld, Masters of Orion. Ну и пусть определяют! Если честно, то, несмотря на радужные эпитеты со стороны людей, ждущих данную игру с надеждой, я их оптимизм разделяю едва ли. Да, безусловно, ждать такую перспективную разработку нужно – такое бывает редко, но задумки авторов (гигантский космос с философским подтекстом, масштабные бои, "эпический" сюжет, "умная" начинка и тренировка для мозгов) звучат иногда уж очень самонадеянно. Как бы не было перекосов. Посему рассматривать данный проект я склонен скептически. И уж когда-когда, а в данном случае рад буду ошибаться. :)


 

Вот мы и пронеслись галопом по галактикам, а заодно и 5 из 7 смертных грехов, сопровождающих любую Solar-империю, перечислили в заголовках. Если интересны остальные 2 – читайте первоисточник. Познавательно.


 


   "Когда игра выйдет? В 2008 году? Так…" – в юной голове холодного призрака Самары в очередной раз пронеслась шальная мысль. Руки потянулись к телефону, набирая международный номер.


   "7 days!" – услышали Ironclad сквозь шум на линии.
   Как думаете, теперь скоро игра выйдет? ;)