Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: Indiana Jones 2007(рабочее название)
Платформы: PS3| X360
Жанр: Action
www.lucasarts.com/games/indianajones
Разработчик: Lucas Arts
www.lucasarts.com
Издатель: Lucas Arts
www.lucasarts.com
Ожидаемая дата выхода: 2007 год
С возвращением, доктор!
Казалось бы, кто не знает о великом искателе приключений по имени Индиана Джонс? Наверняка хоть краем уха, но слышали о нём все. Доктор Джонс – археолог и специалист по оккультным наукам – стремительно ворвался в мир кинематографа ещё в 1981 году, положив начало великой и захватывающей саге. Великолепно созданный Харрисоном Фордом образ бравого авантюриста с кнутом и револьвером запомнился всем, кто видел фильм, без исключения. Да и, чего греха таить, наверняка именно доктору Генри Джонсу мы обязаны появлением на свет Лары Крофт. Впрочем, не будем отходить от темы и вернёмся лучше к нашему археологу.

До недавнего времени считалось, что сага об Индиане является трилогией. Ан нет, оказалось, некоторое время назад была начата работа над четвёртой частью сериала, что не может не радовать всех поклонников доктора, да и просто любителей хорошего кино. Но и это ещё не всё: относительно недавно появилась информация о том, что в недрах известной всем Lucas Arts кипит работа над новой игрой, переносящей нас в мир великих приключений и таинственных древних реликвий. Игра эта пока что носит рабочее название Indiana Jones 2007, и именно о ней мы сегодня и поговорим.
Реализм? Реализм!
Итак, что же известно о данной игрушке? Ну, например, то, что выйдет она только для next-gen консолей. Почему? Да потому что приставки предыдущего поколения и нынешние ПК просто не потянут тот уровень реализма, который нам собирается представить Lucas Arts в своём новом творении.
Во-первых, в Indiana Jones 2007 будет присутствовать инновационная система под скромным названием euphoria (эйфория). Смысл этой технологии заключается в том, чтобы ввести в игру невиданную доселе систему имитации жизни (со S.T.A.L.K.E.R. н.е. с.р.а.в.н.и.в.а.т.ь.). Разработчики обещают наделить персонажей в игре невиданным доселе интеллектом, который поможет им самим принимать решения о том, что лучше сделать в сложившейся ситуации. Например, если Инди только что послал врага в нокдаун, то враг не будет валиться как мешок, а обязательно постарается сгруппироваться в падении, дабы удар об асфальт/землю/рельсы/машину не был бы слишком уж болезненным. Упав, наш оппонент тоже может преподнести какой-нибудь сюрприз, например, быстро подобрать валяющийся рядом ломик или только что выбитый из руки пистолет, и с новыми силами ринуться в бой или же обратиться в бегство. Или отползти в укрытие, дабы уже оттуда пытаться подстрелить нашего протеже.
Но не стоит забывать о том, что враги зачастую ходят не по одиночке, а патроны в любимом револьвере имеют пагубную привычку заканчиваться. В таком случае euphoria обещает представить на наше обозрение чудеса командной игры. На одном из скриншотов отлично видна ситуация, когда Индиана, увлёкшись боем с одним противником, не заметил второго, чем тот, кстати, и воспользовался, зайдя доктору в тыл и применив удушающий захват.
Во-вторых, в дополнение к euphoria была создана Digital Molecular Matter (DMM) – Цифровая Молекулярная Материя. Немного заумное название, но именно под ним кроется то самое полностью разрушаемое окружение. Да-да, это не очепятка, это действительно так! Ну, во всяком случае, именно это говорят разработчики, а верить им или не верить – это уже ваше (и наше) дело. Впрочем, компания с такой великолепной репутацией как Lucas Arts обманывать не может (или не должна).
Итак, как уже было сказано выше, основной козырь DMM – возможность полностью разрушить все объекты на уровне. Но, на мой взгляд, данная технология в Indiana Jones 2007 не будет реализована в геймплее на все 100%. Почему? А вы вспомните, какое любимое оружие Индианы Джонса. Вспомнили? Ну и как можно разрушить дом с помощью кнута и револьвера? Зато всякие там ящики, бочки, ларьки и тому подобные объекты можно будем сравнять с землёй за милую душу. Например, на одном из скриншотов изображено, как только что сбитый с ног азиатский враг летит прямиком в зелёный забор, ну и, естественно, пробивает его.

Также DMM предоставляет огромные возможности для любителей нестандартного отыгрыша тех или иных ситуаций. Например, можно спрятаться за каким-нибудь укрытием и отстреливать вражин оттуда, или же можно тихонько подойти к врагу, стоящему на крыше, сзади и столкнуть его вниз, или же – подождать пока несколько супостатов окажутся под строительным краном, к которому прикреплены балки. После чего метким выстрелом разорвать трос и "Да обрушиться гром небесный на ваши головы!". Вариантов развития событий огромное множество, так что каждый будет волен играть по-своему, что тоже очень радует.
Кратко о главном
Теперь нам очень хотелось бы поговорить и об остальных аспектах игры – сюжете, графике и звуке. Только не получится, так как о сюжете известны только те факты, что он присутствует, и что над ним трудится сам Джордж Лукас. Ах да, ещё известно о том, что завязка начнётся в 1939 году в Чайнатауне. Вот теперь о сюжете – всё. Что касается звука, то пока неизвестно будут ли привлечены актёры, сыгравшие в фильме, к озвучиванию своих персонажей или же нет.
Ну, из вышеперечисленных аспектов неоговоренной осталась только графика. Тут бы я должен был бы сказать, что она "роскошна", "великолепна" и "ващще". Но не скажу, потому как то, что было до сих пор показано разработчиками, довольно слабенько как для next-gen. И если к персонажам нареканий нет, то к окружению – есть, и очень даже много. Многие текстуры тех или иных предметов недоработаны, что делает их похожими на пластмассу, причём не лучшего качества. Да и освещение пока что сделано скорее на "4–", чем на "5+". Впрочем, надеемся, сей недочёт с графикой будет исправлен в ближайшем времени, а пока что его можно списать на ранний этап разработки игры.
Ждём-с? Не вопрос!
Очень хочется надеяться на то, что Indiana Jones 2007 действительно станет хорошей игрой, этаким перерождением Индианы Джонса в киберпространстве. Во всяком случае, у игры для этого есть все предпосылки, в ряду которых были замечены реальная физика, умный AI, хорошая (хоть и пока что не доведённая до ума) графика и, несомненно, отличный сюжет (ну, неужели вы думаете, что Джордж Лукас допустит лажу?!).
В общем, буду краток: ждём-с.


