Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: The Settlers: Rise of an Empire
Платформа: РС
Жанр: RTS, Real-Time Strategy
www.thesettlers.com
Разработчик: Blue Byte
www.bluebyte.de
Издатель: Ubisoft,
www.ubi.com
Ожидаемая дата выхода: третий квартал 2007
Тема жива!
Своеобразный поджанр стратегий реального времени, в котором все, кроме строительства зданий и военных действий, происходит на автопилоте, родила, выкормила и отправила в жизнь немецкая компания BlueByte. Но, к великому удивлению, именно она его чуть не загубила, пытаясь сделать серию Settlers, так сказать, ближе к народу. Ну не попсовая это игра, и делать "поселенцев для всех", уж простите, великая глупость. Понятное дело, разработчики не могли не заметить готовящийся бунт фанатов и пошли им навстречу. Доказательство тому – по истине царский подарок поклонникам, римейк оригинальной и самой любимой Settlers II, приуроченный к десятилетию второй части. Мы просили его, они его нам дали, пришло время делать выводы!

А вывод прост: не всегда человеческие желания и просьбы совпадают с тем, чего он действительно хочет. Ну римейк, ну несколько часов ностальгии, ну и, собственно, все. Увидеть то же самое в новом обличии было необходимо, по крайней мере, чтобы понять, что не этого нам нужно. Видимо, BlueByte наперед знала реакцию фанатов. Когда те получили, чего хотели и обломались, стало ясно: нужно улучшать серию. Теперь никто не позволит себе говорить о неверности действий разработчиков. Следующий Settlers обязательно встретят с хлебом-солью и поклонники "новой волны" Settlers, и фанаты старой игры. Дело остается только за разработчиком и поверьте на слово, что на этот раз немцы не подведут. Никого.
(Не)мелочи, но приятно!
Все, что делают немцы, по умолчанию совершенно. Однако эти кропотливые ребята постоянно упражняются в улучшении результатов своей работы. Audi, BMW и Mercedes, казалось бы, почти идеальные автомобили, раз в несколько лет обновляют модельный ряд. Не убиваемая немецкая техника постоянно совершенствуется. Не обошла стороной эта тенденция и компьютерные игры. Неизменный геймплей "поселенцев", в шестой части порадует игрока множеством сюрпризов, которые отлично дополняют общую концепцию игры.
Главным из новшеств, которые следует ожидать в Rise of an Empire – это зависимость развития экономики от вашего местонахождения. Так, в заснеженных регионах обязательно будут проблемы с ресурсами. Зато в мясном раю африканской пустыни вас поджидает отсутствие водопровода. И только в развитой, цивилизованной Европе с экономикой все в порядке. Правда, вместо диких зверей там расположились люди, жаждущие власти, а значит – быть войне!

Есть и сезонная зависимость. Летом жильцы кушают до отвала, а зимой половина населения вымрет из-за нехватки еды. Да, вы правильно все поняли: трава у дома растет только в урожайные времена года. Поэтому, необходимо позаботиться о запасах продовольствия на зиму.
Времена года, смена дня и ночи, влияние климата на растительность – все это наталкивает на мысли о том, что немцы хотят сделать средневековое градостроение более реалистичным. Так и есть! Здесь все живет своей жизнью. Голодные львы безжалостно сжирают зебр, а олени не могут обойтись без деревьев. И если вы не предпримите меры, появится риск остаться без потенциальных запасов мяса. Горящий дом его житель тушит водой, которую набирает в ближайшем источнике воды…
Игра – игрой, а о личном забывать не стоит!
Хотите верьте, хотите – нет, реализм отточен до мелочей (конечно, в пределах разумного). Взять хотя бы среднестатистического колхозника, который так старательно обрабатывает землю и выращивает пшеницу. У него свой распорядок рабочего дня, но иногда трудяга отвлекается, чтобы пропылесосить дом или просто подышать свежим воздухом. Когда наступает вечер, он отправляется в дом, где включает ночную лампу и из его окна виднеется свет. А потом он ложится спать, на утро вновь отправляясь на работу. В один прекрасный день на городской ярмарке или просто на улице он познакомится с прекрасной (или не очень) девушкой и в скором времени в городе появится новая семья. Да, жители поселения теперь знакомятся друг с другом, заводят семьи и размножаются, как бы это странно не звучало, естественным путем. По заверению BlueByte, женатые работники будут делать свое дело намного эффективнее. Оно и не удивительно, ведь им семью кормить, да и воспитывать наследников нужно.
Такой подход к размножению, пожалуй, одна из главных и самых интересных фишек шестого Settlers. Ведь именно то, что в предыдущих частях люди были не более чем ресурсом, средством для сбора других ресурсов, единицей. Их можно было встретить на складах или в построенных жилых домах (строишь дом – получаешь Х людей), но они никогда не были самодостаточными жильцами своего города. Теперь же все по-настоящему.

Все, как в старые-добрые времена
Все живет, все шевелится, но без вашего чуткого руководства город никогда не вырастет из простенького поселка в огромное и богатое поселение. Именно вам предстоит правильно построить дома на своей территории, наладить добычу ресурсов, накормить свой народ хлебом и зрелищами. Хлеба иногда будет не хватать, поэтому необходимо развивать дипломатические навыки и торговать ресурсами. Духовное развитие жильцов также важно: именно от их общего уровня развития зависят темпы развития города. К тому же, не стоит забывать о моральном духе населения. Ведь чем он лучше, тем больше им хочется работать, а значит, тем быстрее вы доживете до светлого будущего. А оно здесь выглядит примерно так: со временем дома рабочих улучшаются и развиваются, что повышает эффективность их работы. Открываются новые ресурсы для добычи, новые возможности. Естественно, что богатое и развитое поселение, без вариантов, должно суметь защитить свое имущество. Территорию придется обнести каменной стеной и защитными сооружениями. И, естественно, впоследствии расширить границы, сметая лица врагов с земли. Военные действия обещают быть весьма зрелищными и, скорее всего, больше всего напомнят стиль ведения войны Age of Empires или Red Alert, но с большей долей тактики. Важным элементов в тактике боя станут уникальные юниты, наделенные нечеловеческими способностями, а проще говоря – герои. О них пока мало что известно, только то, что ездят они на лошадях. Но думаю, это будет что-то на подобие оных в WarCraft III.
Осталось два месяца
Реализм, отличная экономика, превосходно сбалансированная, но не напрягающая война, все это вместе будет отличной энциклопедией для начинающего правителя (или все-таки экономиста?). Но не только эти достоинства красят будущую игру. Еще один козырь в рукаве – невероятно красивая и реалистичная графика. Свободно вращающаяся камера, непревзойденная анимация, забавные модели юнитов (как вам, например, дядя, который крутит генератор лесопилки, проходя цилиндрическую лестницу, словно белка в колесе?). Когда захочется просто расслабиться от утомительного руководства происходящим на экране хаосом, вы не найдете ничего лучше, кроме как понаблюдать за этими славными человечками, так старательно делающими свою работу. Правда, на фоне процветающей и пахнущей здесь красоты, немного нелепо смотрятся возрастающие из-под земли домики. Хотелось, чтобы они строились также реалистично, как происходит здесь все остальное. Но это мелочи, ведь так! На них не стоит обращать внимание, поэтому обязательно ждем-с!


