Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Название: Overlord
Платформа: PC, Xbox360
Жанр: action/RPG/пародия
Разработчик: Triumph Studios
www.TriumphStudios.com
Издатель: Codemasters
www.Codemasters.com
Ожидаемая дата выхода: лето 2007 года
Блеск и нищета старухи Шапокляк
"Багато бачив я тих ваших казок,
І злим буває добрий Дід Мороз…"
(Скрябин, "Казка")
Проделки старых бабушек
"Кто людям помогает, тот тратит время зря, хорошими делами прославиться нельзя", – так пела в свои лучшие бальзаковские годы великосветская львица, рецидивистка и убийца Mrs. Шапокляк. По совместительству этот девиз стал и доктриной новой игры Overlord (Повелитель). Игра с незатейливым, как надпись на заборе, названием являет собой инкарнацию не какой-то конкретной игры, а целой идеи о том, что зло – это круто (да-да, на эту тему даже философия своя есть). Вообще – бред полный, но с точки зрения психологии авторы подобных проектов банально используют человеческую страсть к власти и силе.
В отличие от авторов игр "нон-грата", где на полном серьезе игрок входит во вкус, кромсая в шницель всё живое, разработчики Оверлорда пошли другим, более верняковым, путем. Они делают из проекта пародию, шутку, гэг, lol и прочий "гы-гык" (ещё бы, ведь иначе рейтинговые агентства порвали бы игру, как трусы об ежа, только подогрев к ней интерес). Причем стиль фонтанирует уже из картинок и предрелизных роликов, а это о чем-то да говорит!

Наиболее часто заинтересованный народ сравнивает игру с легендарным Dungeon Keeper и издевательским Evil Genius, а приставочники – с Nintendo’вским Pikmin. Еще бы с "Как достать соседа" сравнили, чесслово. :) Вообще же, желая понять изюм игры, основную параллель проводят такую: пародия на классику Dungeon Keeper в антураже Fable с искаженным фэнтэзи-миром. Но как бы не "параллелили" игру, тем, кто эту классику не видел – плевать на ретроспективу, для них проект – это экспириенс с чистого листа.
Мой дом – моя крепость. Мой сюжет – мой враг.
Суть сюжета такова (все помнят, что это "понарошку", пародия?): семеро бывших героев, а ныне воплощений зла жаждут всемирной власти. Горстка существ, похожих на пресловутых гремлинов (миньоны), на руинах старого замка возрождает к жизни (видимо, рассолом) вашего протагониста (жуткого вида воин в доспехах а-ля Oblivion или LOTR), и он, поскрипывая затекшими конечностями, идет восстанавливать свою черную справедливость. Еще бы – все хотят власти!
Победить всех, кто станет на пути к диктаторскому правлению и самому стать Предводителем Злобных Сил – задача игрока, которую ему придется осиливать на протяжении 30-40 игровых часов.
Опасение вызывает вопрос – а чем же мы будем заниматься на протяжении такого отрезка времени? Закрадывается подозрение, что нам придется нудно зачищать деревни и убивать мирных жителей (особенно с учетом встроенного в игру каунтера злобности). Если это так, то сие мракобесие ни в коем случае не должно уйти в печать. Однако сюжет и выставочный материал дают надежды, что геймера ждут битвы с теми самыми конкурентами, претендентами на титул "Злючка года", боссами и прочим интересным сбродом.

Будет и режим игры для пацифистов, где злодеяний позволено сотворить минимальное количество. Но позиция авторов: такой способ прохождения – это "Фу!". Сами они "Фу!", право выбора еще никто не отменял!
Подножный корм
Герой орудует, как уже говорилось, со своей бандой старушек Шапокляк, фанатеющих от него и на полном серьезе готовых лечь за него костьми. Все они скачут вокруг шефа, заносят ему на повороте плащ и всячески прислуживают.
В этом и сокрыта суть игры – раньше нам, крутым пацанам, приходилось не только таскать на себе пару десятков стволов, но еще и подбирать с уровней аптечки, броню и бабки. Но теперь настали новые времена – могучий властитель только тогда могуч, когда может действовать руками своих подчиненных. Потому, весело бегая и прыгая, ваши смышленые (посмотрим…) крепостные демоны сделают все за вас: обыщут местности и трупы, защитят господина, грамотно проведут маневр или атаку. В общем – сплошной "лизинг" и подхалимаж, но приятно. Кроме того, детки вооружатся и нарядятся во все найденное, а в качестве трофеев поднесут: золото, души врагов и редкие металлы – необходимее ингредиенты для изготовления новых миньонов и оружия. Спецсилу предметам может дать саможертвоприношение ваших подельников (например, эдакий сплав "страшилка + оружие"). Мрак…
Идет игра, идет прокачка. Качается персонаж (для него предусмотрена система градации– от званий на манер "Мелкий вредитель полей" до подобия "О, мой великий фантастиш-Король!"), качается войско (от десятка неуклюжих колобушек до пятидесяти ходячих угроз для окружения).
Наши приспешники будут функционально и по цветам делиться на четыре типа. Это – шоколадные (в смысле коричневые) воины-дуболомы (файтеры и приверженцы ближнего боя, камикадзе и смертники), красные файерболометатели (устойчивые к огню маги, дистанционный бой – их конек), зеленые киллеры (устойчивы к ядам) и хилеры (разница в пару букв, а эффект прямо противоположный – одни уложат, другие подымут, к тому же умеют плавать).
А самое главное в прокачке: развивается оплот зла – крепость-бастион, в котором мы "делаем новых людей" (как пел "Сплин") и совершенствуем скиллы. Он растет от разваленной хижины дяди Тома до прям таки hellrasing-форта. По замыслу авторов, на пике прокачки это будет действительно ужасающий по своим масштабам и величию замок. Да и окружение будет меняться (помните, как выглядела природа TES 4 в мирных деревнях и в месте прорыва зла?), кроме того, NPC тоже будут изменять свое отношение к герою благодаря хитрой системе реагирования. Учитывая, что игра – монорельсовая, без разветвления и мультиконцовок, такая изменчивость мира и вариативность вкупе с выбором тактики и злобности действия игрока (от "бяка" до "БЯКА") вполне способна повлиять на реиграбельность проекта.

Элемент тактики в игре будет заключаться и в том, что Оверлорд будет осуществлять указания по рекогносцировке на местности, перегруппированию войск, оказывать помощь своей армии клоунов и всячески ее совершенствовать.
Мир в коробке
Блин, ну какого лешего игра – многоплатформенная?! :( Вот возьмут и запортят кучу полезных фич в угоду совместимости с консолью. А это значит, как минимум, немасштабные локации и "эдакое" управление.
А вот картинка как раз – не ультраобразец для Х-коробок с их Gears of War, однако, если уровень графики приспускается ради того, чтоб можно было комфортно ворочать целыми толпами народа против целых толп врагов, тогда претензий нет. Тем более, графику нельзя назвать некрасивой, она очень даже хороша, просто не поражает чем-либо особенным. А вот анимация прислуги – это ХОХМА! Они движутся забавно и ведут себя в злобно-мультяшном стиле.
Пока что этот цирк "Шапито" – единственное, что лично меня заинтересовало по-настоящему в игре при моем настороженном отношении к этому проекту.
Что касается других технических вопросов, то следует ждать неплохой интерактивности окружения, она тут не помешает.
Закончим байку о технической стороне, упоминанием о мультиплейере: 2 человека (тю…) и 3 формата: игрок с войском шутов против другого игрока с таким же войском, борьба за "бабулеты" и кооп (двое против мобов).
При дословном переводе в слове Overlord можно выделить кусочек "over" (пере-), т.е. что-то типа "ПереПовелитель". К чему это я? Очень легко перегнуть палку.
Игра имеет мало шансов стать крепким середнячком – не тот случай. Это будет или в своем роде шедевр стёба и юмора (нечто вроде сценки "Я злой и страшный Серый Волк… [skip]… Ры-ы-ы!"), помогающий очень весело провести время, или же – чушь собачья. Третьего не дано. Задатки есть, матчасть тоже не должна подвести, тварючки уже имеют свою харизЪму. Если авторы поведут себя так, будто у них лопнула резинка от трусов, – это их проблемы. Никому не нужен дрянной продукт.
(Napalm) Ну что, Самара, припугнешь разработчиков? Для пущей, так сказать, острастки.
(Samara) Нафиг надо! Я им что, нянька? Надоело за уши всех вытягивать.


