Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: The Enemy Territory: Quake Wars


Платформы: PC, PS3, XBOX360
Жанр: Онлайновый тактический командный FPS
www.enemyterritory.com


Разработчик: Splash Damage
www.SplashDamage.com,
id Software
www.id-soft.com
Издатель: Activision
www.activision.com


Дата выхода: 3 квартал 2007 года


 


Война миров


 


Дело принципа для строгга


 


Со времени выхода Quake 4 в 2005 году, в воздухе подвис один вопрос: кто круче – строгги или все-таки люди? Наш бравый морпех, конечно, накрошил в капусту немало этих отродий, но и они отчекрыжили ему половину тела, и отправили бить своих. В общем, делали с ним что хотели. Даже несмотря на победу одного конкретного солдата над превосходящими силами инопланетных захватчиков, остаются сомнения: не оказалось ли случайно на передовой мало-мальски разумного ветерана из рядов изобретательных строггов? Ведь строги, как никак, явно технологически более развитые, и военное дело у них поставлено на широкую ногу… Может, победа в одном сражении не означает победы в глобальной войне?


 


Работа на перспективу


 


Буквально сегодня нам вспомнилось, что совсем недавно люди регистрировали многие программы только ради того, чтоб убрать баннер в рабочем окне. Нет, не потому что баннер был каким-то особо надоедливым (а сейчас их вообще никто не замечает), а потому что каждый баннер был анимированной картинкой формата gif, и "жрал трафик". Сегодня же, зайдя на www.gamershell.com, чтоб скачать клиента онлайновой Dungeon Runners, мы обнаружили примечание: "Пользователи IE6.0! Обратите внимание, что ваш браузер не поддерживает закачку файлов объемом больше 2 Гб! В случае необходимости пользуйтесь другими браузерами". Приплыли! Менеджеры закачки уже никому не нужны, и доселе просто небывалые по размеру файлы люди качают, пользуясь "Сохранить как…".


 




Бурная онлайновая жизнь простых геймеров, превратившихся в граждан И-нета, привела к тому, что обычные RPG и шутеры стали малоинтересны. Отдельные экземпляры, рассчитанные на многочасовое прохождение, как, например, S.T.A.L.K.E.R., еще приковывают внимание на достаточно долгое время, но диалектика И-нета заставляет разработчика все чаще думать о многопользовательских играх, рассчитанных на широкий канал, хороший комп и абонентскую плату. Кажется, ближайшее время не-интернет игр уже не будет. Раньше вопрос стоял: "Зарабатывать ли деньги на абонплате или брать ценой?". Теперь все по-другому: "Если мы не сделаем он-лайновой игры, проект обречен на провал!". И даже такая заведомо многопользовательская игра, как Quake, была вынуждена переродиться, чтоб привлечь внимание геймерских масс, и увлечь их многочасовыми "забегами".



Команда Splash Damage, создавшая вместе с id Software в свое время Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, которая углубила геймплей нашумевшего сингла, снова села за работу, и сделала то, на чем съела собаку. И в просторные рамки многопользовательского командного шутера RTCW:ET была вписана вселенная Quake. Костюмчик пришелся впору, и, кажется, конкуренция с Battlefield будет жесткой.


 

Знакомые все лица


 


Вся военная мощь планеты Земля, собранная в объединенную армию Global Defense Force, вынуждена сжать кулаки и дать отпор инопланетным захватчикам. В 2060 году, по мнению Splash Damage, нас ждет именно такая милая и жизнерадостная перспектива…



Хотя, если вдуматься, все обстоит не так: развитая раса строггов с многотысячелетней культурной историей, со всеми своими изобретениями и технологиями, чтоб заполучить жизненное пространство для будущих поколений и переработать всех людей на протеиновые компоненты пищи и запчасти для своих соплеменников, просто обязана уничтожить все, что стоит на ее пути! Ради женщин, детей, стариков, ради великого воина Макрона и всего такого прочего. Ну, вы понимаете. Так что, может землянам стоит потесниться?



Как вы поняли, в эпически-эпохальном противостоянии на 24 онлайновых игрока вы можете занять любую сторону – либо великих и могучих строггов, которые железным копытом протаптывают свой путь на дорогах Вселенной, либо отважных и смелых людей, детей Земли, до последней капли крови сражающихся за то, за что они все время сражаются в разных футуристических шутерах.


 




Дабы соблюсти баланс, юниты противостоящих армий во многом копируют друг друга, хоть и не повторяют полностью, оставив простор для творчества. Но куда денешься от "танка", "демедж дилера", "хилера", "инженера" и прочих классов, хорошо зарекомендовавших себя в других играх разных жанров. Классы юнитов людей называются: Солдат (штурмовой юнит – пушечное мясо), Медик (Айболит), Инженер (куда без него?), Field Ops (вообще специалисты по Полевым Операциям в США – это иммиграционная служба, но в этой игре они традиционно для FPS являются юнитами поддерки), Разведчик (дословно – агент под прикрытием). У строггов есть такие же черти, только зовут их Агрессор, Техник, Конструктор, Угнетатель (в оригинале "oppressor"), Зачистщик (infiltrator). Хочется верить, что и пресловутый Макрон, которого мы убили во второй Кваке, а потом и в четвертой, тоже будет. Здоровая была дура. А его Dark Matter Gun? Просто супер-пушка…



Любому мало-мальски знакомому с онлайновыми или ролевыми играми геймеру понятно, что для того, чтоб создать нормальную "партию" или, в данном случае, "боевую группу", нужно собрать идеальный набор юнитов разных классов: "каждой твари – по паре". Тогда команда сможет выполнить любое предписанное по игре действие: вылечить партнера, отремонтировать пушку или машину, проникнуть на вражескую территорию, переодевшись в обмундирование погибшего воина противника и прочее.


 

Бригада


 


Вы входите в мир межзвездного противостояния, и военное начальство рассказывает вам и другим 11 бойцам вашей команды, что вам предстоит сделать. После недолгих споров (время не ждет – соперник, прослушав такой же брифинг, уже входит в игру!), разделяетесь на классы, выбирая, в принципе, далеко не "морду", а оружие и особые способности. Ведь только Солдат сможет носить рокетланчер или GPMG (пулемет на треноге), только он может закидать врага гранатами. Но куда Солдату в затяжном бою без Field Ops? Только эти расторопные парни могут поднести патроны, вызвать бомбардировщик или даже установить пушку и бабахнуть из нее по особо жирным юнитам соперника. Если враги обойдутся с пушкой туго и меткими выстрелами подавят огневую точку, то Инженер сможет ее восстановить, а если понадобиться, то построить возле нее противотанковое заграждение. Медики, как это было в Enemy Territory, могут поднимать раненых партнеров по команде, а живых "подкармливать" аптечками…



Традиционно юниты, созданные для оказания поддержки солдафонам, вооружены слабее, но только они могут установить один из семи агрегатов. Да, у каждой расы есть не только свой набор транспортных и боевых средств, но и набор мощных аппаратов, которые разворачивают на поле боя техники. У GDF это артиллерийская установка, ракетная и противоракетная установка, мощная Hammer Missle ракетница, радар, автоматические противопехотная и противотанковая пушки. Все эти чудеса земной военной мысли, кроме артиллерийской установки, могут вызвать Field Ops и Инженеры, после чего агрегаты доставляются и устанавливаются нашими специалистами. У строггов боевые единицы совсем другие: это Dark Matter Cannon (вот-вот!), генератор защитного энергетического щита, Rail Howitzer – мега-устройство, несущее смерть всем боевым юнитам противника, пси-радар (и забудьте про "туман войны"), плазменная пушка и автономные противопехотная и противотанковая установки. К слову, "противотанковые" установки обоих сторон годятся не только для борьбы с танками, а со всеми движущимися не на своих двоих юнитами врага.


 




Зачем, скажете, такой разнообразие в технике и полный набор боевых и вспомогательных юнитов? Оказывается, без них не обойтись, ведь задачами в ET:QW будет далеко не минирование базы противника или уничтожения какого-то конкретного здания. В этой (напоминаем – онлайновой) игре задачи напоминают миссии хороших стратегий: пройти куда-то, что-то найти, удержать позицию, выбить противника с заданной высоты, уничтожить определенный объект… И на одну кампанию миссий может быть множество! Интересно, как будет осуществляться подбор членов команды, ведь, как известно, большинство геймеров, увлеченных онлайновыми играми подолгу не сидит на одном месте, и, зайдя в игру на 5 минут, может покинуть ее в любой момент (мама позвала, кушать пора, уроки не сделал)… Обидно будет, когда в момент взятия укрепленной точки, единственного медика в игре отзовут силы, противостоять которым нельзя – папин ремень, например. И что делать всем остальным игрокам, входящим в партию?


 

Сплошная видимость


 


Движок Doom 3 явно прошел не один этап шлифовки напильником, потому что игра на данный момент (судя по роликам и скриншотам) выглядит на порядок свежее. В игре присутствуют не только тени, bloom, динамическое освещение и прочие обязательные вещи, но и такие модные нынче причуды, как реалистичная растительность, интерактивное окружение, погодные эффекты и смена дня и ночи. Слабо верится, что на огромной карте игровой локации отдельной миссии все деревья будут ломаться шагающими танками, а бетонные заборы можно будет валить бронетранспортерами, чтоб использовать их как дополнительное укрепление, но к этому дело идет.



В качестве звукового оформления будет использована сильная музыка, которая в зависимости от стадии боя или процесса строительства, будет меняться, подчеркивая агрессию противника или спокойность обстановки. Нам довелось услышать фрагменты фоновой (ambient) музыки, и, придется отметить, что как всегда игра Activision оказывается на высоте по всем параметрам.


 

Наработка на отказ


 


Со времени, когда игру обещали доделать, а изначальным сроком "сдачи объекта" Activision называли осень 2006 года, прошел уже без малого год. За это время были созданы новые мультиплеерные карты – зимние, летние, в лесах, в пустынной местности, в горах; был доработан баланс, в игре появились новомодные эффекты, сетевой код бы оптимизирован. Доработки всегда были и будут, ведь разработчики – на то они и люди, чтоб ошибки делать. Однако исключительно гранды индустрии, "доводя" игру, действительно доводят ее до совершенства. Не один мировой игрокритик заявил, что за такими играми будущее онлайновых войн. Мы присоединяемся и ждем с нетерпением очередного шедевра студии id Software.