Подписаться  на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться! 


 


 


Название: Spoils of War
Жанр: Онлайновая-RTS/FPS/Ацтой-игра
www.ecgames.com/sow_overview_index.php


Разработчик: East Coast Games
www.ecgames.com
Издатель: Вполне вероятно, сами напечатают


Дата выхода: 10 августа 2007



Свиномордии против джедаев-черепашек



Дикари нынче стали совсем не те, что были вчера. Вот год назад они сражались против зверей, поднимали свой скилл, в то время как командир за них развивал базу, разводил строителей, занимался всяческими исследованиями и рулил в режиме стратегии. Это было в Savage: The Battle for Newerth. Теперь дикари невероятным образом превратились в воинов будущего, а зверушки стали пришельцами. Все остальное осталось таким же, только стало куда более уродливым.


 


И смех, и грех


 


"Потрясающая 3D-графика" в онлайновой игре "Военные трофеи" на поверку оказалась не то, чтобы очень плохой, а настолько плохой, что вызывает только положительные эмоции. Как говорится, и смех, и грех. И вроде бы страшненько, но настолько наивно страшненько, что на разработчиков даже не злишься. Их просто жалеешь.


 




Ну, кто еще смог бы сделать таких занятных чертиков, обозвать их "Эматрантами", как не разработчик, заявляющий о том, что "геймеры будут жить" их "недорогими в производстве играми". Да, быстрый возврат (микроскопических) инвестиций – дело хорошее. В бизнесе. Но для игродельства это показатель совсем не качества, а… Чистый провал! Недоделанный Sarge из Quake 3 в роли коммандера, гротескный киборг, психик в обличии Руслана ("шиги-рыги-тана"), свинорылый десантник Землян и разнообразные уродливые мутанты Эматрантов, обладающие, подобно джедаям из "Звездных войн", пси-способностями, конечно, добавляют смеха в показателе "смех-грех", но от этого зрелище не становится приятней.



Онлайновая игра, интерфейсом и графикой напоминающая современные браузерные, флеш и джава-игры, будет как это ни странно, стратегией реального времени и шутером одновременно, в которой пакостные пришельцы-человечки будут пытаться захватить аборигенов-инопланетян. И в этом заключается, как говорят разрабы, оригинальность игры. "Потрясающая" особенность геймы – это то, что условные "зерги" - мирные граждане, а "маринцы" - завоеватели. Изобретательность девелоперов потрясает: купив пару старых кроссовок Adidas где-то на блошином рынке, они обозвали правый кроссовок "невероятно левым", а левый – "потрясающе правым", и пытаются эту пургу кому-то впарить, как оригинальную находку. При этом их совсем не смущает, что игра, с которой они неловко клонировали свой продукт, вышла всего год назад. Да, может, конечно, разработчики не виноваты: ведь они, как минимум, уже 4 года работают над этим убоищем…


 

АфАрмленЕе на гранЕ фОнтастЕки


 


На кирпичной планете в 2090 году случилась беда: прилетели Земляне! Гуманоидные Эматранты знать не знали, что в ста миллионах световых лет есть другие населенные свиномордиями планеты, с которых уродливые солдаты прилетят портить им жизнь. Разнообразие бойцов обоих противоборствующих сторон, а также численность "армии Земли" поражают: в режиме шутера от первого лица доступно аж 4 персонажа – Коммандер, Десантник, Киборг и Психик (а у Эматрантов последних двух заменяют Ученый и Мистик), а в режиме стратегии, в которую может переключиться Коммандер, можно создать армаду из 10 боевых и/или не-боевых юнитов. Убогий набор классов элегантно дополняют убогие строения Землян и Эматрантов – качество артов однозначно говорит, что по художнику-оформителю плачет школа и папин ремень. Детсадовские фантазии на тему "Злые Марсиане и их дома" перенесли в Spoils of War как есть, без купюр и правок.


 




В физическом движке этого шутера 2007 года нет ни одной ошибке. В нем нет ни одного огреха. Потому что его просто нет. Трехмерные модели самолетов и боевых шагающих головастиков вытворяют, судя по ролику, все, что хотят – самолеты разворачиваются на месте, не убирая шасси, а танки "плывут" над поверхностью планеты… Что касается геймплея, то пока сказать можно мало чего – демки нет, и все, что доступно, так это его писание и один ingame-ролик. Но и этого хватает, чтоб заметить: в долине размером примерно 1х1 километр, где сражаются две "армии" по 4 пеших юнита, 1 шагающий танк и 2 летательных аппарата. На расстоянии около 500-600 метров друг от друга построены следующие строения: Землянами создана фабрика по производству самолетов (с вышкой) и фабрика клонирования; Эматрантами же построено 7 разных зданий. Судя по раскладу, Земляне высадились и начали стройку позже Эматрантов. Вопрос: как Эматранты не заметили, что в 400 метрах от их базы строится фабрика по производству самолетов?



Самое страшное – похоже, игра все равно выйдет. И с этим ничего не сделаешь. Так что мы заочно решили похоронить этот ацтой на свалке времени и предупредить всех разумных существ Вселенной:



– Берегитесь! Не вступите в эту кучу битов своим игровым компом.