MegaGame
Grand Theft Auto 4
Первая настоящая революция в серии GTA состоялась 7 лет назад – с выходом GTA 3. Весь геймплей перенесли в 3D, дали возможность угнать любую понравившуюся машину, добавили радиостанции и много чего другого. Так вот, GTA IV – это, во-первых, вторая революция за время существования серии, а во-вторых – очередная революция в рамках электронных развлечений.
Местное население под воздействием неизвестного вируса подверглось мутациям. Люди превратились в кровожадных зомби, готовых разорвать на клочки все живое. Они поджидают нас на улицах, в коридорах, в городском парке, в метро – они повсюду.
To play or not to play
A Vampyre Story
Обещания Билл Тиллер и команда выполнили: квест получился действительно похожим на старые-добрые и старые-вредные квесты Lucas Arts. С поправкой, конечно, на вампирскую тематику, но в общем стиле вполне можно найти схожесть с сериями, например, Monkey Island.
Civilization 4: Colonization
Когда я был школьником, мне всегда туго давалась история. Я часто приходил на уроки сонным и на вопрос "Кто открыл Америку?" автоматически отвечал "Сид Мейер". Стоит ли описывать выражение лица и размер глаз моего преподавателя? Зато товарищи-геймеры с пониманием кивали в мою сторону...
Legendary
Мифические существа, устраивающие беспорядки и акции протеста посреди Нью-Йорка и Лондона. И необычная способность главного героя высасывать энергию из убитых чудовищ. И зрелищные, эпические кат-сцены. Весь этот ворох – лишь украшение, под которым разработчики явно пытались скрыть скучноватый геймплей.
Littlest Pet Shop
Игра представляет собой сборник казуалок, грамотно собранных в одно единое целое. Подаются они под соусом из животных – милых и пушистых зверьков, за которыми якобы надо ухаживать. В процессе игры выясняется, что их надо периодически кормить, а большая часть времени уходит на то, чтобы играть с ними.
Need for Speed: Undercover
Каждая третья игра сериала – про копов. Можете не проверять, я все верно подсчитал. Undercover – двенадцатый по счету Need For Speed, а это число, как известно, делится на три без остатка. Следовательно, эта игра тоже про копов.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Почти три года прошло с появления на свет второй части Neverwinter Nights, за это время появилось много новых игр, и могла бы эта игра потихоньку забыться, но стараниями разработчиков и целой армии фанов, игра не только не забылась и не потерялась, но продолжает развиваться.
Quantum of Solace: The Game
Шпионские игры обычно оставляют обширное поле деятельности для любителей использовать различные гаджеты, но так как в фильме был взят курс на "реалистичность", то поиграться с легендарными лазерными часами или ручкой с отравленными дротиками нам не дадут. В результате разработчики решили заполнить образовавшийся пробел геймплея взломом электронных систем и улучшенной боевкой.
Silent Hill: Homecoming
В отличие от предыдущих посетителей Silent Hill, в новой игре Алекс может постоять за себя. Главного героя обучили двум ударам – короткому и сильному, которые он может объединять в комбо, а также рядом уклонов. Последние играют не последнюю роль – враги тоже не лыком шиты, некоторые даже способны убить Алекса одним ударом.
Spider-Man: Web of Shadows
В Spider-Man: Web of Shadows воплотилось многое из того, чего не хватало предыдущим частям серии. Проявляется это в первую очередь в сюжете. Разработчики по прежнему уделили большую часть внимания полетам на паутине и боям, но на сей раз они подумали хорошенько и над тем, зачем мы этим будем заниматься.
Tomb Raider: Underworld
Еще только анонсируя игру, разработчики особо акцентировали внимание шпилящего сообщества на том, что в этой части Tomb Raider очень много внимания уделено созданию непрерывного игрового процесса. Если раньше были моменты, где мы занимаемся акробатикой и открытием территории, моменты, где мы воюем и моменты где мы разгадываем загадки, то теперь провести такие четкие границы стало намного сложнее.
В тылу врага: Диверсанты 3
Игра осталась той же, если не считать несколько измененного баланса да добавления очередной линейки миссий времен нелегких сороковых. Играть в общем-то не стало менее интересно, но, как говорил начальник их академии, "Отсутствие прогресса есть регресс"...
Симбионт
Можно охарактеризовать игру и как треш, но в таком случае стоит понимать, что это не тот треш, который по-нашенски "мусор", а треш хороший и качественный. Как направление современной культуры и явление популярное и, несомненно, интересное. Поэтому пропускать его не стоит...
Карман-и-Я
LocoRoco 2
Два года прошло с тех пор, как первая часть LocoRoco увидела свет. Несмотря на кажущуюся примитивность задумки, эта игра завоевала любовь простым управлением и неординарным графическим исполнением. Высокая аддиктивность LocoRoco сделала из этой игры настоящий локомотив, потянувший за собой вереницу релизов для PSP...
WWE SmackDown vs. Raw 2009
Федерация по театрализированым боям (реслингу) WWE является чуть ли не самым популярным американским шоу этой тематики. Начав с относительно небольшого чемпионата, оно разрослось до размеров большой, всеамериканской федерации с несколькими лигами.
Ждем-с
Numen: Contest of Heroes
Иногда нам удается добыть игры, которые не просто не добрались до нашего рынка, но и попросту еще вообще не вышли. И нам удалось вживую "пощупать" предварительную версию игры. Конечно, в игре все еще может поменяться, но общее представление о том, чего стоит ожидать, мы получили и готовы поделиться по секрету со всем светом.
Железный бум
Philips SHC8585 vs Sony MDR-NC500D
Мы и решили за тему сегодняшнего "железного бума" взять наушники, но не простые, а с интересными особенностями...
ClubНИЧКА
WCG 2008. Итоги
Валентин Кравченко: Турнир этот был для нас не первым – за пару недель до Кельна мы побывали в Дубай, где проходил турнир серии "Extreme Masters". В Кельн же мы ехали с уверенностью в своих силах и пониманием, что выход из группы – это минимум, опуститься ниже которого мы не имеем права...
Animania
Итоги 2008: Выставка рисованных историй К9
Вот и прошел 2008 год. Даже не верится, что мы уже в 2009-м и уже успели бурно отпраздновать точку перехода такого абстрактного временного пространства. Теперь надо сесть, внимательно вспомнить, чего же нам удалось достичь за прошедший год и подумать, чего еще надо бы сделать в новом. Вот и мы подведем итоги



