Подписаться на наше издание быстро и дешевле чем где-либо Вы можете прямо сейчас! Подписаться!
Когда-то Silent Hill был чуть ли не эталоном жанра horror. Оригинальная задумка, погруженного в туман города, таинственная связь с другим миром, из которого на улицы тихого городка появляются жуткого вида существа. В 1999 году группе разработчиков Team Silent удалось воссоздать в игре непередаваемую атмосферу ужаса. Успех Silent Hill повлек за собой ряд продолжений, и, хоть оценки с каждым новым продолжением все больше опускались, игры были выполнены весьма неплохо. Часто возникали споры – кому-то больше понравилась вторая часть, кому-то третья, тем не менее, игра сохраняла свой жутковатый антураж. С выходом четвертой части – Silent Hill 4: The Room, уже стало ясно, что идея уже изрядно приелась, и вытянуть из "Тихого Холма" что-то большее уже не получится – сценаристы выжали из городка почти все соки. Необходимо было что-то менять, серия требовала новой крови. Попытка отправить "Сайлент" в карманный вариант не увенчалась успехом. Речь идет, конечно же, о Silent Hill: Origins, созданном компанией Climax UK для PSP и PS2. Но какая может быть атмосфера страха, когда ты трясешься в трамвае, стоя на одной ноге. Впрочем, и на PS2 SH:Origins смотрелся ненамного лучше. Разработку пятой части отдали в руки еще одним иностранцам – студии Double Helix.
Алекс вернулся с войны в родной Шепардс Глен (Shepherd's Glen). Но вместо уютного, теплого дома, его встретил загадочный туман на опустевших улицах. Большая часть жителей бесследно исчезла, а оставшиеся, похоже, лишились рассудка или напуганы настолько, что не могут внятно сказать ни слова. Мать Алекса сидит за столом словно парализованная, а отец и младший брат в числе пропавших без вести. Бывший солдат, которого не запугать мерзкими страшилищами, отправляется на поиски пропавшей родни, параллельно пытаясь разобраться в своем прошлом.
Статью полностью читайте в №1 2009 журнала ШПИЛЬ!


